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Valiant Hearts: The Great War

2014

離別と生存でつながる命を描く、コミック風の第一次大戦アドベンチャー。

13歳以上PC

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは移動パズルを解き、危険を避けながら、前線と市民の暮らす場所を行き来する、絡み合った複数の登場人物の視点を渡り歩いていきます。
役立つかもしれない理由
つながり合う4人のキャラクターを通じて、同じ戦争の両陣営をプレイすることになります。そのため対立する側にいる人々を同時に生かし続けなければならず、複数の視点を同時に保つという、本物の仕組み上の関わりが生まれます。パズル自体――レバー、鍵、物を取ってくる作業――は、どんなアドベンチャーゲームにもありそうなものです。
留意点
その第一次世界大戦の舞台設定は、事実に基づく広範な歴史学習の代わりにはなりません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Valiant Hearts: The Great Warは、第一次世界大戦を舞台にした2D横スクロールのパズルアドベンチャーで、Ubisoft MontpellierがUbiArt Frameworkを使って制作し、2014年6月にリリースされました。見た目は動くコミックブックのようで、手描きのキャラクターが描き込まれた背景の上に配置され、太い輪郭線とくすんだ色調が特徴です。Steamでの価格はおよそ15ユーロで、PEGIのレーティングは12です。Steam版はUbisoftアカウントとの連携も必要です。

プレイヤーは、同じ戦争の異なる側に巻き込まれた4人の普通の人々を演じます。フランス人の農夫、そのドイツ人の婿、アメリカ人の義勇兵、ベルギー人の衛生兵、それに人間にはできない用事をこなす1匹の犬です。ゲームはランスやモンフォーコンといった実在の西部戦線の場所を進んでいき、マルヌの戦いやソンムの戦いといった実際の戦闘を再訪します。場面の合間には、実際に何が起きていたかについての短い歴史的な解説が挟まれます。

実際にすること

各場面では小さなエリアと、行く手を阻む何かが与えられます――鍵のかかった門、ガスの雲、狙撃兵、負傷した兵士です。歩き、レバーを引き、シャベルで掘り、物を投げ、人間には入れない隙間へ犬を送り込んで鍵を取ってきてもらったりバルブを回してもらったりします。砲弾が降る中で音楽に合わせて運転したり、リズムに合わせた治療のミニゲームだったり、パターンが変わる場面もありますが、核となる部分はいつも同じです――場面を見て、何が作用し合うかに気づき、それに合ったキャラクターか犬を使うことです。難しさは、反射神経の速さではなく、1画面あたりの動く要素の数によって増していきます。集めることのできる時代の遺物が風景に半ば埋もれており、それぞれに、それが何であったかについての注釈が付いています。

何を鍛えるか

  • 手当たり次第に試すのではなく、場面を変える1つの対象を読み取る。
  • 同じ戦いをフランス側とドイツ側の両方から捉え、2つの視点を同時に保つ。
  • 1人の小さな決断を、周囲にある戦争のより大きな圧力と結びつける。
  • 掘る・気をそらす・鍵を開けるといった複数の手順を、1つの機能する計画にまとめる。
  • 立ち止まって、風景の中で見つけた物に付随する短い歴史的な注釈を読む。

「低い」と評価した理由 内部スコア 41 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?45重み 45%

    45点。歴史的な視点は構造そのものの中にあります。対立する側にいる4人のキャラクターが渡され、パズルはその全員を生かし続けることを求めてきます。これは額縁のような演出ではなく、本物の仕組み上の関わりです。ここに落ち着くのは、パズル自体――レバー、鍵、物を取ってくる作業――が、どんな舞台設定にも当てはまる一般的なアドベンチャーゲームの作業だからです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?45重み 30%

    45点。応用が利くのは、他に誰がこれに巻き込まれ、それが彼らに何を犠牲にさせたかを問う習慣であり、これは歴史を読み解くことの本物の動きです。応用が利かないのは、日付や出典のある知識です。プレイヤーは戦争がどう感じられたかを知って終わりますが、ある戦闘がいつ、なぜ始まったかは知りません。ここでの評価は、内容ではなく姿勢に対するものです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?30重み 25%

    30点。すべての場面が同じループを繰り返します。見渡し、見極め、手順を組み立て、実行する。そのため状況を読み解くスキルは、数時間にわたるゲームの中でそれなりに繰り返されます。歴史的な思考の方はそれよりずっと少なくなります。注釈は任意で、プレイヤーはほとんどを素通りできてしまうため、パズルの反復だけでは数字が上がらず、低いままにとどまります。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。確認したのはSteamの掲載情報です。制作元、2014年6月の発売、プレイ可能な4人のキャラクターと1匹の犬、コミックブック風のUbiArtによる表現、実在の場所と戦闘の名称、15ユーロという価格、PEGI 12のレーティングです。このゲームについての研究は存在せず、私たちも付け加えていません。プレイヤーが複数の視点を同時に保つ助けになるかもしれないという主張は、両方の側をプレイさせる構造についての私たちの読み取りであって、測定された結果ではありません。ゲーム内の歴史的な注釈は、引用元としてではなく出発点として扱ってください。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
45/100
転移
45/100
反復
30/100

選ばれた理由

合格 — パズルアドベンチャーとしての設計には、戦争を描く枠組みを超えた、明確なゲームとしての価値があります。

編集部の判断のみ

これは現行のSteamの掲載情報に基づく、メカニクスについての私たち自身の読み取りです。舞台設定、キャラクター、発売時期は確認できますが、プレイヤーが実際に何を覚えているかを測定した研究はありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 7,297 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

The current Steam route requires a linked Ubisoft account.

Current PC availability is directly verified on Steam. The verified route also requires a linked Ubisoft account.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

対象年齢の目安
13歳以上 · ESRB T
テーマ
歴史と社会
遊び方
ひとり用, パズル, 物語
タグ
WWI perspectives · Puzzle adventure · Conflict and consequence

対立する側にいる4人のキャラクターを生かし続けることは、本物の構造上の関わりです。しかし根底にあるパズルはありふれたアドベンチャーゲームの作業であり、歴史的な注釈は完全に素通りしてしまいやすいものです。