Zum Inhalt springen

Valiant Hearts: The Great War

2014

Comic-Adventure im Ersten Weltkrieg: Leben zwischen Trennung und Überleben.

13+ JahrePC

NützlichkeitGeringredaktionell ↘
Man spielt
Spielende lösen Bewegungsrätsel, weichen Gefahren aus und wechseln zwischen mehreren verwobenen Figurenperspektiven über Frontlinien und zivile Räume hinweg.
Warum es nützlich sein kann
Sie spielen über vier miteinander verbundene Figuren beide Seiten desselben Krieges, was Sie zwingt, Menschen auf gegnerischen Seiten gleichzeitig am Leben zu halten, ein echtes mechanisches Bekenntnis dazu, mehr als eine Perspektive zu halten. Die Rätsel selbst, Hebel und Schlüssel und Hol-und-bring-Aufgaben, könnten in jedem Adventure stehen.
Zu beachten
Das Setting des Ersten Weltkriegs sollte nicht umfassendes sachliches Geschichtslernen ersetzen.

Spiel besorgen

Nicht das Richtige? Ähnliche Spiele ansehen →

Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Valiant Hearts: The Great War ist ein 2D-Puzzle-Adventure im Stil eines Sidescrollers, angesiedelt im Ersten Weltkrieg, entwickelt von Ubisoft Montpellier im UbiArt Framework und im Juni 2014 veröffentlicht. Es sieht aus wie ein animiertes Comicbuch: handgezeichnete Figuren vor gemalten Kulissen, dicke Konturlinien, gedeckte Farben. Steam nennt einen Preis von etwa fünfzehn Euro, und PEGI stuft es mit 12 ein. Der Steam-Zugang erfordert zudem ein verknüpftes Ubisoft-Konto.

Man spielt vier gewöhnliche Menschen, die auf verschiedenen Seiten desselben Kriegs gefangen sind, darunter ein französischer Bauer, sein deutscher Schwiegersohn, ein amerikanischer Freiwilliger und ein belgischer Sanitäter, dazu ein Hund, der Botengänge erledigt, die den Menschen verwehrt sind. Das Spiel führt durch reale Schauplätze der Westfront wie Reims und Montfaucon und besucht reale Schlachten wie die Marne und die Somme erneut, und zwischen den Szenen hält es an, um kurze historische Anmerkungen darüber zu geben, was tatsächlich geschah.

Was Sie tatsächlich tun

Eine Szene stellt eine kleine Fläche und ein Hindernis bereit: ein verschlossenes Tor, eine Gaswolke, einen Scharfschützen, einen verwundeten Soldaten. Man geht, zieht Hebel, gräbt mit einem Spaten, wirft Gegenstände und schickt den Hund in Lücken, die für einen Menschen zu klein sind, um einen Schlüssel zu holen oder ein Ventil zu drehen. Manche Abschnitte ändern das Muster, etwa ein Fahrabschnitt im Takt der Musik, während Granaten fallen, oder ein rhythmusgesteuertes Heil-Minispiel, doch der Kern bleibt immer derselbe: die Szene betrachten, erkennen, was reagiert, und die passende Figur oder den Hund einsetzen. Der Schwierigkeitsgrad steigt durch mehr bewegliche Teile pro Bildschirm, nicht durch schnellere Reflexe. Sammelbare Objekte aus der Zeit liegen halb vergraben in der Kulisse, jedes mit einer Notiz dazu, was es war.

Was es trainiert

  • Liest eine Szene auf das eine Objekt hin, das sie verändert, statt alles auszuprobieren
  • Hält zwei Sichtweisen zugleich fest: dieselbe Schlacht aus französischer und aus deutscher Sicht
  • Verbindet die kleine Entscheidung einer Person mit dem größeren Druck des Kriegs um sie herum
  • Reiht mehrere Schritte, etwa graben, ablenken und aufschließen, zu einem funktionierenden Plan
  • Verlangsamt sich, um kurze historische Anmerkungen an Objekten in der Kulisse zu lesen

Warum wir es mit Gering bewerten Interner Wert 41 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?45Gewichtung 45%

    Bei 45 ist die historische Perspektive in die Struktur eingebaut: Sie bekommen vier Figuren auf gegnerischen Seiten, und die Rätsel zwingen Sie, alle am Leben zu halten, was ein echtes Bekenntnis ist, kein bloßer Rahmen. Der Wert bleibt hier stehen, weil die Rätsel selbst, Hebel, Schlüssel und Hol-und-bring-Aufgaben, generische Adventure-Arbeit sind, die in jedem beliebigen Setting stehen könnte.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?45Gewichtung 30%

    Bei 45 überträgt sich die Gewohnheit zu fragen, wer sonst noch darin verstrickt war und was es sie gekostet hat, ein echter Zug beim Lesen von Geschichte. Was sich nicht überträgt, ist datiertes, belegtes Wissen: Spielende beenden das Spiel mit einem Gefühl dafür, wie sich der Krieg anfühlte, nicht wann eine Schlacht begann oder warum. Die Anerkennung hier gilt einer Haltung, keinem Inhalt.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?30Gewichtung 25%

    Bei 30 läuft jede Szene denselben Kreislauf: erfassen, erkennen, ordnen, handeln, die Fertigkeit des Situationslesens bekommt über ein mehrstündiges Spiel also eine ordentliche Anzahl an Wiederholungen. Das historische Denken bekommt weit weniger: Die Notizen sind optional, und Spielende können an den meisten vorbeigehen, weshalb die Zahl niedrig bleibt, statt allein mit der Rätselwiederholung zu steigen.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Das Niveau ist Nur redaktionell. Geprüft haben wir den Steam-Eintrag: den Entwickler, die Veröffentlichung im Juni 2014, vier spielbare Figuren und einen Hund, die Comic-Präsentation im UbiArt-Stil, die benannten Orte und Schlachten, den Preis von fünfzehn Euro und die PEGI-12-Einstufung. Es gibt keine Studie zu diesem Spiel, und keine wurde hinzugefügt. Die Behauptung, dass es Spielenden helfen kann, mehrere Perspektiven gleichzeitig zu halten, ist unsere Lesart einer Struktur, die zwingt, beide Seiten zu spielen, kein gemessenes Ergebnis. Behandeln Sie die historischen Notizen im Spiel als Ausgangspunkt, nicht als Beleg.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
45/100
Transfer
45/100
Wiederholung
30/100

Warum es überzeugt

Bestanden - das Rätsel-Adventure-Design hat über seine Kriegsrahmung hinaus klaren spielerischen Wert.

Nur redaktionell

Dies ist unsere eigene Lesart der Mechanik, gestützt auf den aktuellen Steam-Eintrag; er bestätigt den Schauplatz, die Figuren und die Veröffentlichung, doch keine Studie misst, was Spielende tatsächlich behalten.

Quelle des Spielerzuspruchs

Steam ↗ · 7.297 Rezensionen · Geprüft am 2026-08-24

Plattformen & Zugang

The current Steam route requires a linked Ubisoft account.

Current PC availability is directly verified on Steam. The verified route also requires a linked Ubisoft account.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Altersempfehlung
13+ Jahre · ESRB T
Themen
Geschichte & Gesellschaft
Spielstile
Einzelspieler, Puzzle, Erzählerisch
Tags
WWI perspectives · Puzzle adventure · Conflict and consequence

Vier Figuren auf gegnerischen Seiten am Leben zu halten, ist ein echtes strukturelles Bekenntnis, doch die zugrunde liegenden Rätsel sind generische Adventure-Aufgaben, und an den historischen Notizen lässt sich völlig vorbeigehen.