Aller au contenu

Valiant Hearts: The Great War

2014

Une aventure façon BD sur la Première Guerre mondiale, entre séparation et survie.

13 ans et +PC

UtilitéFaibleéditorial ↘
Vous jouez
Le joueur résout des puzzles de déplacement, évite des dangers, et passe entre plusieurs points de vue de personnages liés à travers des espaces de front et civils.
Pourquoi cela peut être utile
Vous jouez les deux camps de la même guerre à travers quatre personnages liés, ce qui vous force à garder en vie à la fois des personnes de camps opposés, un véritable engagement mécanique à tenir plus d'une perspective. Les puzzles eux-mêmes, leviers, clés et tâches de récupération, pourraient se retrouver dans n'importe quel jeu d'aventure.
À garder en tête
Son cadre de la Première Guerre mondiale ne doit pas remplacer un enseignement historique factuel plus large.

Obtenir le jeu

Pas convaincu ? Voir des jeux similaires →

En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Valiant Hearts: The Great War est une aventure-puzzle 2D à défilement latéral située pendant la Première Guerre mondiale, créée par Ubisoft Montpellier avec l'UbiArt Framework et sortie en juin 2014. Elle ressemble à une bande dessinée animée : des personnages dessinés à la main sur des décors peints, des contours épais, des couleurs sourdes. Steam l'affiche à environ quinze euros et le PEGI la classe à 12 ans. La voie Steam nécessite aussi de lier un compte Ubisoft.

Vous incarnez quatre personnes ordinaires prises dans des camps différents de la même guerre, parmi elles un fermier français, son gendre allemand, un volontaire américain et un infirmier belge, plus un chien qui fait des courses que les humains ne peuvent pas faire. Le jeu traverse de vrais lieux du front occidental comme Reims et Montfaucon et revisite de vraies batailles dont la Marne et la Somme, et il s'arrête entre les scènes pour vous remettre de courtes notes historiques sur ce qui se passait réellement.

Ce que vous faites vraiment

Une scène vous donne une petite zone et quelque chose en travers du chemin : un portail verrouillé, un nuage de gaz, un tireur isolé, un soldat blessé. Vous marchez, tirez des leviers, creusez avec une pelle, jetez des objets, et envoyez le chien dans des espaces trop petits pour une personne afin de récupérer une clé ou d'ouvrir une valve. Certaines séquences changent le schéma, comme conduire en rythme avec la musique pendant que des obus tombent ou un mini-jeu de soin cadencé, mais le cœur reste toujours le même : regarder la scène, remarquer ce qui interagit, et utiliser le personnage ou le chien qui convient. La difficulté augmente par davantage d'éléments mobiles par écran plutôt que par des réflexes plus rapides. Des objets d'époque à collectionner gisent à moitié enterrés dans le décor, chacun avec une note sur ce qu'il était.

Ce que cela fait travailler

  • Lit une scène pour trouver l'unique objet qui la change, plutôt que de tout essayer.
  • Tient deux points de vue à la fois : la même bataille du côté français et du côté allemand.
  • Relie la petite décision d'une personne à la pression plus large de la guerre autour d'elle.
  • Enchaîne plusieurs étapes, comme creuser, distraire et déverrouiller, en un seul plan qui fonctionne.
  • Ralentit pour lire de courtes notes historiques attachées aux objets trouvés dans le décor.

Pourquoi nous le classons Faible Note interne 41 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?45poids 45 %

    À 45, la perspective historique est intégrée à la structure : on vous confie quatre personnages de camps opposés et les puzzles vous obligent à les garder tous en vie, ce qui est un véritable engagement plutôt qu'un artifice de cadrage. Le score se stabilise ici parce que les puzzles eux-mêmes, leviers, clés et tâches de récupération, sont un travail générique de jeu d'aventure qui pourrait se situer dans n'importe quel cadre.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?45poids 30 %

    À 45, ce qui se transfère, c'est l'habitude de se demander qui d'autre était pris dans cette histoire et ce que cela leur a coûté, ce qui est un véritable geste de lecture de l'histoire. Ce qui ne se transfère pas, c'est une connaissance datée et sourcée : un joueur termine en sachant ce que ressentait la guerre, pas quand une bataille a commencé ni pourquoi. Le crédit ici revient à une disposition, pas à un contenu.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?30poids 25 %

    À 30, chaque scène fait tourner la même boucle, examiner, identifier, enchaîner et agir, si bien que la compétence de lecture de situation obtient un nombre correct de répétitions sur un jeu de plusieurs heures. La réflexion historique en obtient bien moins : les notes sont facultatives et un joueur peut passer devant la plupart d'entre elles, ce qui explique que le chiffre reste bas plutôt que de grimper avec la seule répétition des puzzles.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Le niveau est « Jugement éditorial seul ». Ce que nous avons vérifié, c'est la fiche Steam : le développeur, la sortie de juin 2014, quatre personnages jouables et un chien, la présentation en bande dessinée UbiArt, les lieux et batailles nommés, le prix de quinze euros et la classification PEGI 12. Aucune étude n'existe sur ce jeu et nous n'en avons ajouté aucune. L'affirmation selon laquelle cela pourrait aider un joueur à tenir plusieurs perspectives à la fois est notre lecture d'une structure qui vous force à jouer les deux camps, pas un résultat mesuré. Traitez les notes historiques du jeu comme un point de départ plutôt que comme une citation.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
45/100
Transfert
45/100
Répétition
30/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — sa conception d'aventure-puzzle a une vraie valeur ludique au-delà de son cadre guerrier.

Jugement éditorial seul

Il s'agit de notre propre lecture des mécaniques, fondée sur la fiche Steam actuelle ; elle confirme le cadre, les personnages et la sortie, mais aucune étude ne mesure ce qu'un joueur retient réellement.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 7 297 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

The current Steam route requires a linked Ubisoft account.

Current PC availability is directly verified on Steam. The verified route also requires a linked Ubisoft account.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Recommandation d'âge
13 ans et + · ESRB T
Thèmes
Histoire et société
Styles de jeu
Solo, Réflexion, Narratif
Étiquettes
WWI perspectives · Puzzle adventure · Conflict and consequence

Garder en vie quatre personnages de camps opposés est un véritable engagement structurel, mais les puzzles sous-jacents sont des tâches génériques de jeu d'aventure, et les notes historiques sont faciles à ignorer complètement.