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Valiant Hearts: The Great War

2014

Aventura de cómic de la Primera Guerra: vidas enlazadas por la guerra.

13+ añosPC

UtilidadBajoeditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores resuelven acertijos de desplazamiento, evitan peligros y se mueven entre varias perspectivas de personajes entrelazados, por espacios del frente y civiles.
Por qué puede ser útil
Juegas ambos bandos de la misma guerra a través de cuatro personajes conectados, lo que te obliga a mantener con vida a la vez a gente de bandos opuestos, un compromiso mecánico real con sostener más de una perspectiva. Los propios puzles (palancas, llaves y tareas de buscar cosas) podrían estar en cualquier juego de aventuras.
Ten en cuenta
Su escenario de la Primera Guerra Mundial no debe sustituir un aprendizaje histórico amplio y basado en hechos.

Conseguir el juego

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Valiant Hearts: The Great War es una aventura de puzles con desplazamiento lateral en 2D ambientada en la Primera Guerra Mundial, hecha por Ubisoft Montpellier con el UbiArt Framework y publicada en junio de 2014. Tiene el aspecto de un cómic animado: personajes dibujados a mano sobre fondos pintados, contornos gruesos, color apagado. Steam lo tiene a unos quince euros y PEGI lo clasifica en 12. La vía de Steam también exige vincular una cuenta de Ubisoft.

Juegas con cuatro personas corrientes atrapadas en bandos distintos de la misma guerra, entre ellas un granjero francés, su yerno alemán, un voluntario estadounidense y un médico belga, más un perro que hace recados que los humanos no pueden. El juego se mueve por lugares reales del Frente Occidental como Reims y Montfaucon y revisita batallas reales como el Marne y el Somme, y se detiene entre escenas para darte breves notas históricas sobre lo que ocurría de verdad.

Qué haces realmente

Una escena te da una zona pequeña y algo en el camino: una verja cerrada, una nube de gas, un francotirador, un soldado herido. Caminas, tiras de palancas, cavas con una pala, lanzas objetos, y mandas al perro a huecos demasiado pequeños para una persona a buscar una llave o girar una válvula. Algunas secuencias cambian el patrón, como conducir al ritmo de la música mientras caen obuses o un minijuego de curar con ritmo, pero el núcleo siempre es el mismo: mirar la escena, notar qué interactúa, y usar al personaje o al perro que encaje. La dificultad sube por más piezas en movimiento por pantalla, no por reflejos más rápidos. Objetos coleccionables de la época yacen medio enterrados en el escenario, cada uno con una nota sobre qué era.

Qué ejercita

  • Lee una escena buscando el único objeto que la cambia, en vez de probarlo todo.
  • Sostiene dos puntos de vista a la vez: la misma batalla desde el bando francés y el alemán.
  • Conecta la pequeña decisión de una persona con la presión mayor de la guerra que la rodea.
  • Ordena varios pasos, como cavar, distraer y desbloquear, en un solo plan que funciona.
  • Va más despacio para leer breves notas históricas adjuntas a objetos encontrados en el escenario.

Por qué lo valoramos como Bajo Puntuación interna 41 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?45peso 45%

    Con 45, la perspectiva histórica está integrada en la estructura: te dan cuatro personajes en bandos opuestos y los puzles te obligan a mantenerlos a todos con vida, lo que es un compromiso real y no un recurso narrativo. Se queda aquí porque los propios puzles, palancas, llaves y tareas de buscar cosas, son trabajo genérico de juego de aventuras que podría estar en cualquier escenario.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?45peso 30%

    Con 45, lo que se traslada es el hábito de preguntarse quién más se vio atrapado en esto y qué le costó, que es un movimiento real al leer historia. Lo que no se traslada es un conocimiento fechado y con fuentes: un jugador termina sabiendo cómo se sintió la guerra, no cuándo empezó una batalla ni por qué. El crédito aquí es para una disposición, no para el contenido.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?30peso 25%

    Con 30, cada escena ejecuta el mismo ciclo (observar, identificar, ordenar y actuar), así que la habilidad de leer situaciones recibe un buen número de repeticiones a lo largo de un juego de varias horas. El pensamiento histórico recibe muchas menos: las notas son opcionales y un jugador puede pasar de largo ante la mayoría, razón por la que el número se queda bajo en vez de subir solo con la repetición de los puzles.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

El nivel es «Solo criterio editorial». Lo que comprobamos es la ficha de Steam: el desarrollador, el lanzamiento de junio de 2014, cuatro personajes jugables y un perro, la presentación de cómic con UbiArt, los lugares y batallas nombrados, el precio de quince euros y la clasificación PEGI 12. No existe ningún estudio sobre este juego y no hemos añadido ninguno. La afirmación de que puede ayudar a un jugador a sostener varias perspectivas a la vez es nuestra lectura de una estructura que te obliga a jugar ambos bandos, no un resultado medido. Trata las notas históricas del juego como un punto de partida, no como una cita.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
45/100
Transferencia
45/100
Práctica
30/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: su diseño de aventura y acertijos tiene un valor claro de juego ante todo, más allá de su enfoque bélico.

Solo criterio editorial

Esta es nuestra propia lectura de la mecánica, basada en la ficha actual de Steam; confirma el escenario, los personajes y el lanzamiento, pero ningún estudio mide lo que un jugador retiene realmente.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 7297 reseñas · Comprobado el 2026-08-24

Plataformas y acceso

The current Steam route requires a linked Ubisoft account.

Current PC availability is directly verified on Steam. The verified route also requires a linked Ubisoft account.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Orientación de edad
13+ años · ESRB T
Temas
Historia y sociedad
Estilos de juego
Un jugador, Puzle, Narrativo
Etiquetas
WWI perspectives · Puzzle adventure · Conflict and consequence

Mantener con vida a cuatro personajes en bandos opuestos es un compromiso estructural real, pero los puzles de fondo son tareas genéricas de juego de aventuras, y es fácil pasar por completo de largo ante las notas históricas.