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Valiant Hearts: The Great War

2014

Avventura a fumetti sulla Grande Guerra: vite intrecciate tra separazione e sopravvivenza.

13+ anniPC

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori risolvono puzzle di attraversamento, evitano pericoli e si muovono tra diverse prospettive di personaggi intrecciati attraverso spazi di prima linea e civili.
Perché può essere utile
Giochi entrambi i lati della stessa guerra attraverso quattro personaggi collegati, il che ti costringe a tenere in vita contemporaneamente persone su fronti opposti, un vero impegno meccanico nel tenere insieme più di una prospettiva. I puzzle in sé, leve, chiavi e compiti di recupero, potrebbero stare in qualsiasi gioco d'avventura.
Da tenere presente
La sua ambientazione nella Prima Guerra Mondiale non deve sostituire un ampio apprendimento fattuale della storia.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Valiant Hearts: The Great War è un'avventura puzzle 2D a scorrimento laterale ambientata nella Prima Guerra Mondiale, realizzata da Ubisoft Montpellier con lo UbiArt Framework e uscita nel giugno 2014. Ha l'aspetto di un fumetto animato: personaggi disegnati a mano su sfondi dipinti, contorni marcati, colori tenui. Steam lo vende a circa quindici euro e il PEGI è 12. La versione Steam richiede anche di collegare un account Ubisoft.

Giochi nei panni di quattro persone comuni intrappolate su fronti diversi della stessa guerra, tra cui un contadino francese, il suo genero tedesco, un volontario americano e un medico belga, più un cane che svolge le commissioni che gli umani non possono. Il gioco attraversa luoghi reali del fronte occidentale come Reims e Montfaucon e ripercorre battaglie reali, tra cui la Marna e la Somme, e si ferma tra una scena e l'altra per offrirti brevi note storiche su ciò che stava realmente accadendo.

Cosa fai davvero

Ogni scena ti dà una piccola area e qualcosa che ostacola: un cancello chiuso, una nube di gas, un cecchino, un soldato ferito. Cammini, tiri leve, scavi con una vanga, lanci oggetti, e mandi il cane in spazi troppo stretti per una persona a recuperare una chiave o girare una valvola. Alcune sequenze cambiano schema, come guidare a tempo con la musica mentre cadono le granate o un minigioco di cura scandito da un ritmo, ma il nucleo resta sempre lo stesso: osservare la scena, notare cosa interagisce, e usare il personaggio o il cane più adatto. La difficoltà cresce con più elementi da gestire per schermata, non con riflessi più rapidi. Oggetti d'epoca da collezionare giacciono semisepolti nello scenario, ciascuno con una nota su cosa fosse.

Cosa allena

  • Legge una scena cercando l'oggetto che la sblocca, invece di provare tutto
  • Tiene a mente due punti di vista insieme: la stessa battaglia da due lati
  • Collega la piccola decisione di una persona alla pressione più ampia della guerra
  • Mette in sequenza più passaggi, come scavare, distrarre e sbloccare, in un piano
  • Rallenta per leggere le brevi note storiche legate agli oggetti dello scenario

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 41 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?45peso 45%

    A 45 la prospettiva storica è incorporata nella struttura: ti vengono affidati quattro personaggi su fronti opposti e i puzzle ti costringono a tenerli tutti in vita, il che è un vero impegno piuttosto che un espediente narrativo. Si assesta qui perché i puzzle in sé, leve, chiavi e compiti di recupero, sono lavoro generico da gioco d'avventura che potrebbe stare in qualsiasi ambientazione.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?45peso 30%

    A 45 ciò che si trasferisce è l'abitudine di chiedersi chi altro fosse coinvolto e cosa gli sia costato, il che è una mossa reale nella lettura della storia. Ciò che non si trasferisce è la conoscenza datata e documentata: chi gioca finisce sapendo che sensazione desse la guerra, non quando sia iniziata una battaglia o perché. Il merito qui va a una disposizione mentale, non ai contenuti.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?30peso 25%

    A 30 ogni scena segue lo stesso ciclo, osservare, identificare, mettere in sequenza e agire, quindi la capacità di leggere una situazione riceve un buon numero di ripetizioni in un gioco di diverse ore. Il pensiero storico ne riceve molte meno: le note sono facoltative e chi gioca può ignorarne la maggior parte, motivo per cui il numero resta basso invece di salire con la sola ripetizione dei puzzle.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello qui è «Solo giudizio editoriale». Ciò che abbiamo verificato è la scheda Steam: lo sviluppatore, l'uscita di giugno 2014, quattro personaggi giocabili e un cane, la presentazione a fumetti con UbiArt, i luoghi e le battaglie citati, il prezzo di quindici euro e il rating PEGI 12. Non esiste alcuno studio su questo gioco e non ne abbiamo aggiunto uno. L'affermazione che possa aiutare chi gioca a tenere insieme più prospettive è la nostra lettura di una struttura che ti costringe a giocare entrambi i lati, non un risultato misurato. Considera le note storiche nel gioco come un punto di partenza, non come una fonte citabile.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
45/100
Trasferimento
45/100
Pratica
30/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato - Il suo design puzzle-avventura ha un chiaro valore ludico al di là della sua cornice bellica.

Solo giudizio editoriale

Questa è la nostra lettura delle meccaniche, basata sull'attuale scheda Steam; conferma l'ambientazione, i personaggi e l'uscita, ma nessuno studio misura cosa trattenga davvero chi gioca.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 7297 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

The current Steam route requires a linked Ubisoft account.

Current PC availability is directly verified on Steam. The verified route also requires a linked Ubisoft account.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Indicazioni sull’età
13+ anni · ESRB T
Argomenti
Storia e società
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Puzzle, Narrativo
Tag
WWI perspectives · Puzzle adventure · Conflict and consequence

Tenere in vita quattro personaggi su fronti opposti è un vero impegno strutturale, ma i puzzle di fondo sono compiti generici da gioco d'avventura, e le note storiche si possono facilmente ignorare del tutto.