游戏 / Valiant Hearts: The Great War Valiant Hearts: The Great War 2014
一款漫画风一战冒险游戏,跟随几段因离散与求生而相连的人生。
13岁以上 PC
你将扮演 玩家解开地形谜题、躲避危险,并在前线与平民空间之间,穿梭于几个相互交织的角色视角。
为什么可能有价值 你通过四个相互关联的角色,扮演同一场战争的双方,这迫使你同时让对立阵营的人都活下来,这是对「同时把握不止一种视角」的真实机制承诺。谜题本身——拉杆、钥匙、跑腿任务——放在任何一款冒险游戏里都说得通。
注意事项 其一战背景不应被当作全面的历史知识学习的替代品。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Valiant Hearts: The Great War》是一款以第一次世界大战为背景的2D横版解谜冒险游戏,由育碧蒙彼利埃工作室使用UbiArt Framework制作,2014年6月发布。画面看起来像一本动态漫画:手绘角色配上手绘背景,粗重的轮廓线,柔和克制的色调。Steam售价约十五欧元,PEGI分级为12岁以上。通过Steam购买还需要关联一个育碧账号。
您扮演四位被卷入同一场战争、却身处对立阵营的普通人:一位法国农民、他的德国女婿、一名美国志愿兵,以及一名比利时医护兵,还有一只能替人类跑腿办事的狗。游戏场景取自西线真实的地点,比如兰斯(Reims)和蒙福孔(Montfaucon),并重现了马恩河战役和索姆河战役等真实战斗,还会在场景之间穿插短小的历史注解,讲述当时实际发生的事情。
你实际要做什么 每个场景都会给您一小片区域,以及一个挡在路上的障碍:一扇上锁的门、一片毒气、一名狙击手、一名伤兵。您走动、拉动拉杆、用铁锹挖掘、投掷物品,还会派狗钻进人钻不进去的缝隙里,去取一把钥匙或拧开一个阀门。有些环节会打破这个模式,比如在炮弹落下时跟着音乐节奏驾驶,或是一个按节奏进行的治疗小游戏,但核心始终不变:观察场景,留意哪些东西可以互动,选用合适的角色或狗来应对。难度的提升靠的是每个画面里活动部件的增多,而不是更快的反应速度。场景中半埋着一些可收集的年代物件,每一件都附有一段关于它的说明。
它锻炼了什么 观察场景,找出能改变局面的那一个关键物件,而不是逐一尝试所有东西 同时把握两种视角:从法国一方和德国一方去看同一场战斗 把一个人的小小决定,和身边战争带来的更大压力联系起来 把挖掘、引开注意力、开锁等几个步骤,串联成一个可行的计划 放慢脚步,阅读附在场景物件上的简短历史注解 为什么评为「低」 内部评分 41 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 45 权重45%
45分。历史视角是内建在游戏结构之中的:你拿到的是分处对立阵营的四个角色,而谜题要求你让他们都活下来,这是一种真实的承诺,而不只是一层叙事包装。之所以停在这个分数,是因为谜题本身——拉杆、钥匙、跑腿任务——是通用的冒险游戏套路,放在任何背景下都成立。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 45 权重30%
45分。能迁移出去的,是一种习惯——去追问「这件事里还有谁牵涉其中,他们又付出了什么代价」,这正是阅读历史的核心动作。不能迁移的,则是带有确切年代和出处的知识:玩家玩完之后,知道的是这场战争带来的感受,而不是某场战役是何时开始的、又是为什么开始的。这里认可的是一种思维倾向,而不是具体内容。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 30 权重25%
30分。每个场景都运行着同样的循环:观察、识别、排序、行动,所以「解读情境」这项能力,在一款时长数小时的游戏里会得到相当多的重复练习。而历史层面的思考得到的重复要少得多:这些注解是可选的,玩家完全可以对大多数注解视而不见地走过去,这正是这个分数没有随着谜题重复一起走高的原因。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」。我们核实的是Steam商店页面:开发商、2014年6月的发行、四个可操控角色加一只狗、UbiArt漫画式呈现方式、指名的地点与战役、十五欧元的价格,以及PEGI 12岁以上的分级。目前没有关于这款游戏的研究,我们也没有添加。「它可能有助于玩家同时把握多种视角」这一说法,是我们对一种强迫玩家扮演双方的结构所作出的解读,而不是一个经过测量的结果。请把游戏内的历史注解当作一个起点,而不是可以直接引用的出处。
总结 低 有用性
对于已经准备好面对悲伤故事的青少年来说,这是一次接触第一次世界大战的有力入门。它不是一门历史课,也不是一款适合独自交给年龄更小的玩家的游戏。
适合你的年龄吗? ESRB将它评为T,这个标记针对的是内容而非难度:谜题本身对10岁的玩家来说已经足够温和,但游戏中展现了毒气袭击、遍地的尸体、处决场面和一个压抑的结局,需要玩家能够坦然接受「没有人是赢家」这个事实。年龄更小的玩家玩起来,只会跟着狗和追逐场景走,错过真正的重点。一个已经在学校里学过一战的青少年会从中获益最多,因为这款游戏填补了教科书里没有讲到的部分:站在普通人视角上,那究竟是什么样子。
上手需要什么 Steam上售价约15欧元,我们核实的渠道仅限PC平台,还需要绑定Ubisoft账号,这算是一层设置上的阻力。PEGI评级为12岁以上是恰如其分的:毒气、死亡和悲伤都有所涉及,尽管没有画面直白的呈现。阅读历史注解和部分谜题提示是必需的,这为年龄更小的玩家设下了一道门槛。
它有多诚实? 地点、战役和收藏品都是真实的,历史笔记也考证得很仔细,但故事本身是虚构的,还把四年时间压缩进了寥寥几个场景。游戏没有展示其资料来源,也没有标明自己在哪里做了简化。这种准确的细节与未加说明的戏剧化改编之间的落差,正是拖累评分的原因。
需要注意什么 这是一个关于失去的故事,结局并不美满;期待一款英雄式战争游戏的玩家会感到意外。 毒气袭击、尸体和处决场面虽然经过风格化处理,但仍清晰可辨;PEGI分级为12岁以上。 Steam版本需要先关联一个Ubisoft账号才能启动游戏。 承载这段历史的是虚构的角色,这里的任何内容都没有充分的出处,不适合当作学校作业的资料来源。 如何从中获得更多 分两三次游玩,而不是一口气打完;这款游戏的基调沉重,而且会不断累积。 遇到历史注解时停下来读几条,而不是直接跳过去。 通关之后,想想你最信任哪个角色,以及这份信任有没有变化。 配合一张那个年代的真实照片或一封真实的信一起看,比较一下游戏展现的内容。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 45/100
迁移 45/100
反复 30/100 为什么值得入选 通过——其解谜冒险设计在战争题材之外,本身就具有明确的游戏性价值。
仅编辑判断 这是我们基于当前Steam页面,对游戏机制的解读;它证实了背景设定、角色和发行信息,但没有任何研究衡量玩家实际记住了什么。
玩家评价来源 Steam ↗ · 7,297 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 The current Steam route requires a linked Ubisoft account.
Current PC availability is directly verified on Steam. The verified route also requires a linked Ubisoft account.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
让分处对立阵营的四个角色都活下来,是一种真实的结构性承诺,但背后的谜题只是通用的冒险游戏任务,历史注解也很容易被完全忽略过去。