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Inua: A Story in Ice and Time

2022

一款叙事解谜游戏:通过记忆、地点与一个北极故事,串联起不同时代。

13岁以上PC

有用性低编辑 ↘
你将扮演
玩家在相互关联的角色与时间线之间穿行,跨越不同时代影响人物的想法与物件,并把有关人物、记忆与富兰克林远征的线索连接起来。
为什么可能有价值
它可能有助于培养历史视角的代入与解读性阅读,因为要推进游戏,就必须同时在脑海中把握多个视角和多个时代。
注意事项
游戏标注了研究工作和因纽特人的合作参与,但它不应被当作权威的历史或文化教材。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Inua: A Story in Ice and Time》是一款叙事解谜游戏,2022年发行,由The Pixel Hunt、IKO和ARTE France共同制作,ARTE France发行。故事设定在加拿大北极地区,围绕富兰克林远征(Franklin expedition)展开——这是一支于1845年北上的英国航海队伍,两艘船和船上所有人都从此失踪。

三个角色在三个不同的时代承载着这个故事:Simon,远征队里的一名水手;Peter,20世纪50年代的一位电影制作人;以及Taïna,当代的一位记者。场景是一幅幅可点击浏览的插画静图,用冷色调的蓝色和棕色绘制而成,配有旁白。Steam标注的时长大约三小时。

这款游戏不同寻常的地方在于其机制。玩家从一个场景中收集“意念”——可能是一个词语、一件物品或一段记忆,再把它放进另一个世纪的某个角色的脑海中,从而改变这个角色的想法,进而改变他们的行动。商店页面注明了与因纽特艺术家进行的深入调研,以及因纽特顾问和一位作者的参与。这是一款单人游戏,支持Windows和macOS,提供五种语言。

你实际要做什么

每个场景都以一幅固定的插画展开。玩家点击画面中的人物和物品,阅读旁白讲述的内容,并把获得的“意念”收集到屏幕底部的一个架子上。然后切换到另一个世纪的另一个角色,把其中一个意念放到他们身上。如果这个意念在正确的场景里被正确使用,这个角色就会据此行动,故事也随之推进。

游戏的推进依靠的是解读,而不是机械操作。卡关通常意味着您错过了两个时刻之间的某种联系:1845年说出的一个名字,在20世纪50年代有着特殊的意义;或者一件物品,穿越了全部三条时间线留存了下来。想玩得更好,关键是更仔细地留意每个角色已经知道些什么,把这些场景当作证据来对待,而不只是背景装饰。

它锻炼了什么

  • 在脑中同时记住三条独立的时间线,追踪每个角色各自知道什么
  • 仔细阅读一个历史场景中的细节,把其中的物品当作证据来看待
  • 把一个时代中的一个原因,和另一个时代中的一个后果联系起来
  • 跟随一段打乱了顺序讲述的叙事,并重新构建出事件的先后次序
  • 把因纽特人对事件的叙述,和欧洲人的叙述放在一起权衡

为什么评为「低」 内部评分 40 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?45权重45%

    契合评分45。“换位思考”本身就是这款游戏的动词:要解开任何一个谜题,都必须了解一名19世纪的水手、一位20世纪50年代的电影制作人,以及一位当代记者各自相信什么,以及什么才能改变他们的想法,这异常接近一堂历史课的要求。分数停留在中段,是因为谜题本身比较轻量,更多是发现一个关联,而不是对它进行深入推理。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?42权重30%

    迁移评分42。同时把握多个视角、并留意同一个故事从每个角度看起来有何不同,这是一种能带入历史、新闻和小说阅读的习惯,而富兰克林远征确实真实发生过,所以也附带了一些事实性的锚点。无法迁移的是方法论:这里没有任何内容教你如何真正核实一个信源。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?30权重25%

    反复是最低分,评分30。“意念传递”这一机制贯穿每一章,所以跨时间线的推理确实会从头到尾持续得到锻炼,但整款游戏大约只有三小时,只有一条路径,一旦掌握了各种联系,就没什么理由再重玩。这是一次短暂而集中的接触,而不是持续性的练习。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为「仅编辑判断」。Steam页面证实了开发团队信息、发行商ARTE France、2022年的发行时间、价格、由Taïna、Peter和Simon构成的三条时间线结构、富兰克林远征的背景设定、大约三小时的时长、五种语言,以及因纽特顾问和一位作者的署名参与。这一署名支持了“这款游戏经过了咨询过程”这一说法,但并不能确立其中的历史内容是准确的,我们也没有将其中的历史细节与学术信源进行核对。我们的信源中没有出现任何针对这款游戏的研究,我们也没有作出这样的宣称。这里的价值评分从头到尾都是编辑判断。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
45/100
迁移
42/100
反复
30/100

为什么值得入选

通过——这种多时代交叠的叙事解谜设计,本身就具备独立的吸引力。

仅编辑判断

仅编辑判断:目前没有任何针对《Inua》的研究,因此这一判断依据的是追踪三条时间线、并在它们之间传递意念实际需要什么,而不是对历史理解力的任何实测效果。

玩家评价来源

Steam ↗ · 79 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

Single-player play is supported.

The game depends on reading and cross-timeline interpretation more than on reflexes.

Available on Steam for PC.

Steam currently verifies English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its listed languages.

年龄建议
13岁以上
主题
历史与社会
玩法方式
单人, 叙事, 解谜
标签
Historical perspective · Arctic narrative · Cross-timeline puzzle

评分低,因为同时在脑海中把握三个角色的视角是真正的历史思维,但谜题本身比较轻量,整款游戏只有几个小时的流程,也几乎没有什么重玩的理由。