Ir para o conteúdo

Valiant Hearts: The Great War

2014

Aventura em quadrinhos da 1ª Guerra: vidas ligadas por separação e sobrevivência.

13+ anosPC

UtilidadeBaixoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores resolvem quebra-cabeças de deslocamento, evitam perigos e alternam entre várias perspectivas de personagens interligados por espaços de frente de batalha e civis.
Por que pode ser útil
Você joga os dois lados da mesma guerra por meio de quatro personagens interligados, o que força você a manter vivas pessoas de lados opostos ao mesmo tempo, um compromisso mecânico real de sustentar mais de uma perspectiva. Os próprios quebra-cabeças, alavancas, chaves e tarefas de buscar, poderiam estar em qualquer jogo de aventura.
Vale lembrar
Seu cenário da 1ª Guerra Mundial não deve substituir o aprendizado factual amplo de história.

Obter o jogo

Não é bem a sua praia? Veja jogos parecidos →

Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Valiant Hearts: The Great War é uma aventura de quebra-cabeça em 2D com rolagem lateral ambientada na Primeira Guerra Mundial, feita pela Ubisoft Montpellier no UbiArt Framework e lançada em junho de 2014. Parece um quadrinho animado: personagens desenhados à mão sobre cenários pintados, contornos grossos, cores suaves. A Steam o precifica em cerca de quinze euros, e a PEGI o classifica para 12 anos. A rota da Steam também exige vincular uma conta Ubisoft.

Você joga como quatro pessoas comuns presas em lados diferentes da mesma guerra, entre elas um agricultor francês, seu genro alemão, um voluntário americano e um médico belga, além de um cachorro que faz tarefas que os humanos não conseguem. O jogo percorre locais reais da Frente Ocidental, como Reims e Montfaucon, e revisita batalhas reais, incluindo o Marne e o Somme, e para entre as cenas para entregar breves notas históricas sobre o que estava realmente acontecendo.

O que você realmente faz

Uma cena te dá uma pequena área e algo no caminho: um portão trancado, uma nuvem de gás, um atirador, um soldado ferido. Você caminha, puxa alavancas, cava com uma pá, joga objetos, e manda o cachorro por vãos pequenos demais para uma pessoa, para buscar uma chave ou girar uma válvula. Algumas sequências mudam o padrão, como dirigir no ritmo da música enquanto bombas caem ou um minijogo de cura cronometrado no ritmo, mas o núcleo é sempre o mesmo: olhar a cena, perceber o que interage, e usar o personagem ou o cachorro que se encaixa. A dificuldade aumenta por mais peças em movimento por tela, não por reflexos mais rápidos. Objetos colecionáveis da época ficam meio enterrados no cenário, cada um com uma nota sobre o que era.

O que exercita

  • Lê a cena em busca do objeto que a muda
  • Guarda dois pontos de vista da mesma batalha
  • Liga uma pequena decisão à pressão maior da guerra
  • Organiza vários passos em um único plano funcional
  • Desacelera para ler notas históricas ligadas aos objetos

Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 41 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?45peso 45%

    Com 45, a perspectiva histórica está embutida na estrutura: você recebe quatro personagens em lados opostos, e os quebra-cabeças fazem você manter todos vivos, o que é um compromisso real, não um recurso de ambientação. A nota se estabiliza aqui porque os próprios quebra-cabeças, alavancas, chaves e tarefas de buscar, são um trabalho genérico de jogo de aventura que poderia estar em qualquer cenário.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?45peso 30%

    Com 45, o que se transfere é o hábito de perguntar quem mais estava envolvido nisso e o que isso custou a essas pessoas, que é um movimento real na leitura da história. O que não se transfere é conhecimento datado e referenciado: um jogador termina sabendo como a guerra parecia, não quando uma batalha começou ou por quê. O crédito aqui é para uma disposição, não para conteúdo.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?30peso 25%

    Com 30, toda cena roda o mesmo ciclo, examinar, identificar, sequenciar e agir, então a habilidade de ler a situação recebe um número razoável de repetições ao longo de um jogo de várias horas. O pensamento histórico recebe bem menos: as notas são opcionais e um jogador pode passar direto pela maioria delas, e é por isso que o número fica baixo, em vez de subir só com a repetição dos quebra-cabeças.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

O nível é “Apenas critério editorial”. O que verificamos é a listagem da Steam: desenvolvedora, o lançamento em junho de 2014, quatro personagens jogáveis e um cachorro, a apresentação em quadrinhos UbiArt, os locais e batalhas nomeados, o preço de quinze euros e a classificação PEGI 12. Não existe nenhum estudo sobre este jogo, e nenhum foi acrescentado. A alegação de que ele pode ajudar um jogador a manter várias perspectivas ao mesmo tempo é a nossa leitura de uma estrutura que força você a jogar dos dois lados, não um resultado medido. Trate as notas históricas dentro do jogo como um ponto de partida, não como uma citação.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
45/100
Transferência
45/100
Prática
30/100

Por que foi selecionado

Aprovado — seu design de aventura com quebra-cabeças tem valor claro voltado para o jogo além do seu enquadramento de guerra.

Apenas critério editorial

Esta é a nossa própria leitura das mecânicas, baseada na listagem atual da Steam; ela confirma o cenário, os personagens e o lançamento, mas nenhum estudo mede o que um jogador realmente retém.

Fonte da recepção do público

Steam ↗ · 7.297 análises · Verificado em 2026-08-24

Plataformas e acesso

The current Steam route requires a linked Ubisoft account.

Current PC availability is directly verified on Steam. The verified route also requires a linked Ubisoft account.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Orientação de idade
13+ anos · ESRB T
Temas
História e sociedade
Estilos de jogo
Um jogador, Puzzle, Narrativo
Etiquetas
WWI perspectives · Puzzle adventure · Conflict and consequence

Manter quatro personagens de lados opostos vivos é um compromisso estrutural real, mas os quebra-cabeças subjacentes são tarefas genéricas de jogo de aventura, e é fácil passar direto pelas notas históricas.