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Minecraft Education

2016

教科を横断した共同制作とプロジェクト学習のための教室向けマインクラフト。

9歳以上PC、モバイル

有用性高い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーはワールドを作り、コードを書き、用意されたレッスンを探索しながら、チームで作業していきます。
役立つかもしれない理由
ゲーム内のエージェントにコードを書かせること、そしてレッスンの指示に沿って建築することは、ブロック式またはPythonによるプログラミングと共同での設計について、本物の実践的な練習になります。ただし、そこから何を得られるかは、ほぼ完全にレッスンの内容とそれを運営する人次第です。
教育での使用
記録された事例 2 件 ↓ Dublin City University and Technological University of the Shannon Midwest, with Microsoft Ireland · Microsoft / Mojang Studios
留意点
その成果はレッスン設計とファシリテーションに大きく左右されます。サンドボックスだけでは学びは保証されません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Minecraft Education』は、Microsoftによる学校向けの『Minecraft』で、2016年に開始され、一般向けのゲームとは別に運営されています。ブロック、モブ、クラフトは子どもたちがすでに知っているものですが、この世界は教室向けのツールで包まれています。教師は世界を凍結させたり、チャットをミュートしたり、全員をある場所へテレポートさせたり、課題を説明してくれるノンプレイヤーキャラクターを配置したり、境界ブロックである区域を囲んだりできます。

このサンドボックスの上に、このエディションの名前の由来となった追加要素が乗っています。「Code Builder」は、この世界をブロック式のMakeCodeまたはPythonにつなげてくれるため、子どもは短いプログラムを書き、エージェントロボットがそれを目の前で実行してくれます。化学のリソースパックは、元素を組み立てるツールと、化合物を組み合わせる実験台を追加してくれます。カメラとポートフォリオを使えば、子どもは自分の作品を写真に撮り、ノートに文章を書くことができます。

既製のレッスンのライブラリが、この製品のもう半分を担っています。コーディング、科学、歴史、数学、デジタル・シチズンシップを扱う何百もの用意されたワールドと指導計画があり、それぞれに目標と教師向けのメモが付いています。Windows、macOS、iPad、Chromebookで動作します。入手のしやすさが引っかかる点であり、それについては後述します。

実際にすること

セッションはたいてい、他の誰かが作ったレッスン用のワールドの中から始まります。子どもは看板や、話しかけてくるノンプレイヤーキャラクターから課題を読み、それに応える形で、いつもの『Minecraft』らしいこと——採掘、設置、建築、測定、検証——を行います。課題は具体的で、ローマの別荘を縮尺どおりに模型化する、実際に動く回路を作る、化学実験室を整頓しておく、といったものです。ほとんどは、複数の子どもが同じワールドに同時に入り、グループで行うことを前提としています。

特徴的な部分は「Code Builder」です。1000個のブロックを手作業で置く代わりに、子どもはMakeCodeにループを組み込み、エージェントが代わりに壁を建ててくれます。これによってこのサンドボックスの捉え方が変わります。問いは「どれだけクリックし続けられるか」ではなく「求めているものをどう記述するか」になります。上達するとは、作業が反復的になったときにプログラムに頼るようになること、そして複数の子どもが1つの建築を共有するとき、作業を賢く分担できるようになることを意味します。

何を鍛えるか

  • 短いブロックプログラムやPythonプログラムを書き、それが目に見える世界の中で動く様子を見守る。
  • 反復的な建築作業を、手作業ではなくループに変換する。
  • 自由にではなく、指示と縮尺に沿って建築し、その結果を説明する。
  • 共有の建築物を複数人で分担し、それぞれの部分がかみ合うようにする。
  • スクリーンショットと文章によるメモで、作業をポートフォリオに記録する。

「高い」と評価した理由 内部スコア 71 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?70重み 45%

    一致は70点です。課題が後付けのクイズではなく、ゲーム自体のツールを使ってこなされるからです。エージェントに壁を建てさせるコードを書くことは、即座に目に見える結果を伴う本物のプログラミングです。トップクラスのサンドボックス系ゲームより低くとどまるのは、レッスンという枠組みが遊びの外側から課されるものであり、ツールがどれほど優れていても、弱いレッスンは弱いセッションしか生まないためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?68重み 30%

    転移は68点で、最も高い指標です。コーディングは本物で、MakeCodeとPythonは生徒がその後も使い続ける実際のツールであり、協働と説明する力は、たまたまではなく意図的に練習されます。この点数が抑えられているのは、結果がほぼ完全に、セッションを運営する大人次第であり、それはプラットフォーム自体が保証できるものではないためです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?75重み 25%

    反復は75点です。その根底にあるのは今も『Minecraft』であり、プレイヤーは言われなくても何百時間も戻ってきて、建築・計画・コーディングはすべてのレッスンで繰り返し現れます。レッスンライブラリは十分に大きく、クラスは何年にもわたって新しい教材を見つけ続けることができます。ただし最上位には届きません。進み続けるには、誰かが新しいセッションを計画し運営し続ける必要があるからです。

教育での使用例

学習者との実際の使用が記録された事例です。それぞれ出典にリンクしています。

  • 研究Dublin City University and Technological University of the Shannon Midwest, with Microsoft Ireland · 小学校 · 2024

    アイルランドの研究者たちは、小学校の教室に『Minecraft Education』を用いた介入を導入するクラスター無作為化試験を実施し、子どもの空間思考力への効果を検証しました。この結果は混合研究法による試験としてLearning and Instruction誌に報告されています。

    Effectiveness of a Minecraft Education intervention for improving spatial thinking in primary school children: a mixed methods two-level cluster randomised trial ↗
  • 教育版Microsoft / Mojang Studios · 幅広い年齢 · 2016

    2016年11月に学校向けに発売された、Microsoftによる公式の教室向け『Minecraft』は、STEMとコンピュータサイエンスにまたがる既製のレッスン用ワールドと教室管理ツールを教師に提供しており、Microsoft 365 Educationを通じて世界中の学校にライセンス提供されています。

    Minecraft Education ↗

根拠が示すこと

研究の裏づけありこのゲーム、またはその土台となっている仕組みそのものを扱った研究が発表されています。

根拠のレベルは「研究の裏づけあり」です。Dublin City UniversityとTechnological University of the Shannon Midwestの研究者が、Microsoft Irelandと共に実施した2段階のクラスター無作為化試験は、小学生を対象に『Minecraft Education』を用いた介入が空間思考力に与える効果を検証し、混合研究法による試験としてLearning and Instruction誌に報告しています。その1件の研究を超えると、根拠は導入実績によるものになります。『Minecraft Education』は、世界中の学校向けに作られ販売されている公式のMicrosoft製品であり、大規模なレッスンライブラリと教師向けのトレーニングを備えています。これは教師がこれを実用的だと感じていることを裏付けますが、それ自体は生徒がより多く学ぶことを示すものではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
70/100
転移
68/100
反復
75/100

選ばれた理由

教室向けという位置づけではありますが、『Minecraft Education』は本質的にゲームらしいサンドボックスでの建築、探索、共同プレイの魅力を保っており、授業の目的をはるかに超えて注意を引きつけ続けます。

研究の裏づけあり

研究の裏づけあり:小学生を対象としたクラスター無作為化試験が、『Minecraft Education』のプログラムによる空間思考力向上の効果を検証しており、加えてこのプラットフォームには、Microsoft自身のレッスンライブラリとライセンス提供を通じた、広範で記録された教室への導入実績があります。

プレイヤーの評判の出典

App Store ↗ · 4.2万 件の評価 · 確認日 2026-08-20

プレイ環境と入手方法

The current PC route is the Microsoft Store listing, and the official download page offers a free trial or sample lessons.

対象年齢の目安
9歳以上
テーマ
創造, STEM
遊び方
箱庭, 創作, 協力
タグ
Classroom · Collaborative creation · Projects

評価が高いのは、コーディングと共同での建築が、後付けのクイズではなくゲームの本物のツールを使って行われるからです。ただし、1回のセッションの価値は、依然としてレッスンの内容とそれを運営する人次第です。