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Nebuchadnezzar

2021

古代メソポタミアを舞台に、自分自身で設計する記念建造物を中心とした、都市建設ゲーム。

10歳以上PC

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは古代都市を配置し、農地、工房、交易を運営し、複数の階層の住民に物資を供給し続け、記念建造物をブロックごとに建設します。
役立つかもしれない理由
ゲーム内の何年もの時間をかけて記念建造物を設計し物資を供給することは、大きな建造物がどれほどの、ありふれた労働を表しているかについての、本物の感覚を与えてくれます。ただし歴史的な舞台設定はほとんど装飾にすぎず、メソポタミアについて具体的に教えてくれるものはほとんどありません。
留意点
舞台は古代メソポタミアですが、歴史の大部分は装飾にすぎず、仕組みは設計者による創作です。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Nebuchadnezzarは、Nepos Gamesによるアイソメトリック視点の都市建設ゲームで、2021年から低価格でWindowsとLinux向けにリリースされています。90年代後半のImpressions系都市建設ゲーム、すなわちCaesarやPharaohの系列を公然とモデルにしており、ローマやエジプトではなく古代メソポタミアを舞台にしています。

キャンペーンは、最初期の入植地から紀元前6世紀のペルシアによるバビロン征服までの地域史にわたる10以上のミッションで構成されており、それぞれが独自の地形と要求を持つ名前の付いた都市です。画面は、日干しレンガの家、灌漑用水路、工房、神殿が並ぶ暖かみのある茶色のグリッドで、小さな人物たちが物を運びながらその間を歩き回っています。

このゲームを際立たせているのは記念建造物エディターです。ジッグラトなどの偉大な建造物は完成品として一括で配置されるのではなく、レイアウト、色、建築の細部を選んで自分で設計し、その後、都市はゲーム内で何年もかけて実際にそれを建てるためのレンガと労働力を供給しなければなりません。ゲームには建物、物資、生産チェーン、マップ、キャンペーンに対する完全なMODサポートも付属しています。

実際にすること

1つのミッションは農地とわずかな家族から始まり、機能する都市で終わります。住宅を配置し、続いて住宅が必要とするもの――水、灌漑された畑からの食料、陶器、布、特定の神のための神殿――を配置していきます。それぞれが独自の投入物を必要とする工房で生産され、徒歩の運搬人によって届けられます。物資が確実に届くようになると住宅はアップグレードし、1つの配送ルートが長すぎると、地区全体が後退してしまうこともあります。やがて記念建造物が要求として現れ、都市はそれを支えるために何年も黒字を維持しなければなりません。上達するとは、運搬人の経路が短くなるように地区を配置すること、そして他のすべてを飢えさせないように記念建造物の建設順序を組むことです。

何を鍛えるか

  • それを使う人々の徒歩距離を中心に配置を計画する。
  • 長期的な事業を、それを賄える黒字に合わせて段取りする。
  • 止まった生産チェーンを、不足している投入物までさかのぼって突き止める。
  • 決まった資材と労働力の制約の中で、構造物を設計する。
  • 名前の付いた古代都市とその地域を、地図の上に位置づける。

「低い」と評価した理由 内部スコア 44 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?40重み 45%

    一致は40点です。このゲームが本当に届けてくれる1つの考え——記念建造物とは膨大な量のありふれた労働と食料である——は、仕組みを通じて伝わります。プレイヤーはそれを事実として読むのではなく、何年もの黒字として体感するのです。サプライチェーンと徒歩距離も同じように機構的ですが、この点数が控えめにとどまるのは、それらの仕組みを取り巻く歴史的な内容が薄いためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?32重み 30%

    転移は32点で、都市建設ゲーム全般の中でも低めの数字であり、これは正直なところです。持ち出せるのは、すべてが徒歩の速さで動く世界で、大きな建物がどれほどの労力を表しているかという、前工業化時代の規模の感覚です。持ち出せないのは、メソポタミアに固有の何かです。ゲームは地図上の名前以上のことをほとんど教えてくれないからです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?65重み 25%

    反復は65点です。キャンペーンは10以上の都市からなり、それぞれ異なる地形のもとで同じ配置と供給の推論を繰り返し、記念建造物エディターとMODサポートがそれをさらに延長してくれます。中程度にとどまるのは、ミッションが有限であり、1つの地区パターンに落ち着いたプレイヤーは、根底にある問題を新たに解き続けるのではなく、それを使い回せてしまうためです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。確認できているのは、Steamの掲載情報に基づく内容です——Nepos GamesとAstra Logicalのクレジット、2021年のリリース、価格、WindowsとLinuxへの対応、ペルシアによるバビロン征服で終わる10以上の歴史的ミッションからなるキャンペーン、レイアウト・色・細部を制御できる記念建造物エディター、住民階層と神の仕組み、そしてMODサポートです。Nebuchadnezzarについての研究は見つかっておらず、何も主張していません。有用性の根拠は、記念建造物と供給の仕組みが前工業化時代の労働についてプレイヤーに何を感じさせるかについての編集部の読み取りであって、歴史知識への測定された効果ではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
40/100
転移
32/100
反復
65/100

選ばれた理由

合格 — 古典的なImpressions系の伝統に連なる商業都市建設ゲームであり、建設と配置のプレイを売りにしています。

編集部の判断のみ

編集部の判断:『Nebuchadnezzar』についての独立した研究が見つからなかったため、Steamのストアページにあるキャンペーン、記念建造物エディター、生産システムについての説明に基づいています。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 1,443 件のレビュー · 確認日 2026-09-14

プレイ環境と入手方法

対象年齢の目安
10歳以上
テーマ
歴史と社会, 論理と戦略
遊び方
ひとり用, 戦略, シミュレーション
タグ
Ancient Mesopotamia · City building · Monuments

評価が低い水準に位置するのは、記念建造物のシステムが前工業化時代の規模を本当に目に見える形にしてくれる一方、歴史的な舞台設定は名前以上にほとんど踏み込まず、プレイヤーがメソポタミアについて学べることが薄いままだからです。