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Scribblenauts Unlimited

2012

どんな物でも呼び出して解決する、自由度の高いパズルアドベンチャー。

10歳以上PC、モバイル

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは名詞を書いて物を呼び出し、形容詞を付けてそれを変化させながら、登場人物の頼みごとや環境パズルに対して即興で遊び心ある解決策を編み出します。
役立つかもしれない理由
何かを入力するまでゲームは先に進まず、非常に幅広い答えを受け入れるため、いくつも異なるアイデアを出すこと自体が実際の入力装置になります。ほとんどのパズルは、優れたアイデアと同じくらい簡単に、平凡なアイデアでも解けてしまいます。
留意点
物の振る舞いは物理学ではなく漫画的な論理に従うため、物事が実際どう機能するかについて本物の理解を形成する場としては不向きです。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Scribblenauts Unlimitedは、辞書が付属した横スクロールのパズルアドベンチャーです。プレイヤーは魔法のメモ帳を持つMaxwellを操作します。ほとんどどんな物の名前でも書けば、それが実体を持ってこの世界に現れ、使えるようになります。「はしご」と書けばはしごが手に入ります。「炎の翼を持つはしご」と書けばそれも手に入ります。形容詞は名詞に積み重ねられるからです。

世界は、農場、町、学校、幽霊屋敷といった、いくつものコミック風のエリアがつながったもので、それぞれに問題を抱えた登場人物がいます。1つ解決するとStarite、あるいはそのかけらが手に入り、十分に集めるとマップがさらに開かれます。その下には、Maxwellの両親と大勢のきょうだいをめぐる緩やかな物語が流れています。

5th CellとWarner Bros. Interactive Entertainmentによって2012年に発売され、翌年早々にSteamにも登場しました。Steamには7つの対応言語が記載されており、PEGI 12の表示があります。自分の物を作って公開するオブジェクトエディターと、これまでに呼び出したものをすべて保管するバックパックもあります。

実際にすること

誰かが助けを求めてきます。猫が動けなくなっていたり、農夫がかかしを必要としていたり、騎士が隙間を渡りたがっていたりして、プレイヤーは答えを書きます。想定された答えはほとんど存在しません。ほとんど何でもうまくいくからです。板でも、恐竜でも、トランポリンでも、とても長いバゲットでも隙間に橋を架けられます。形容詞は見た目だけでなく振る舞いも変えます。巨大な物は重くなり、飛べる物は宙に浮きます。ゲームは何を求めているかを教えてくれないため、ループは候補を思いつき、それがおかしな形で失敗するのを見届け、また別の候補を思いつく、というものになります。上達するとは、このエンジンが実際にシミュレートしている性質を学んでいくことを意味します。

何を鍛えるか

  • 唯一の正解を探すのではなく、いくつもの異なる解決策を思いつく。
  • ゲームが認識できる程度に、単語を正しく綴る。
  • 形容詞と名詞を組み合わせて、物の振る舞いを変える。
  • アイデアを試し、それが失敗するのを見届け、その一部を変える。

「低い」と評価した理由 内部スコア 40 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?38重み 45%

    一致は38点です。アイデアを出すことが、文字どおり入力装置そのものです。何かを思いつくまでゲームは先に進まず、非常に幅広い答えを受け入れます。これは本当に直接的な一致です。30点台にとどまっているのは、パズルの多くが優れたアイデアを必要とせず、平凡なものでもひらめきに満ちたものと同じくらいたいてい通用してしまうためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?35重み 30%

    転移は35点です。発散的思考を練習すること、判断する前にいくつかの候補を出すことは、持つ価値があり、このゲームはその習慣を実際に報います。しかしゲームが報いるのは適切さよりも量と突飛さであり、語彙もゲームに組み込まれた固定リストです。これが主に育てるのは、特定の応用可能な能力というより、試してみる意欲です。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?50重み 25%

    反復は50点です。パズルは数多くあり、それぞれが再び発明するよう誘ってくるため、長いゲームの中で同じ行為が絶えず繰り返され、サンドボックス側は実質的に終わることがありません。弱まる点は、頼れる1つの手を見つけたプレイヤーがそれをほぼどこにでも応用し、静かに発明することをまったくやめてしまいうるという点です。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。SteamとApp Storeという2つのストアページが挙げられており、5th Cellが開発元、Warner Bros. Interactive Entertainmentが発売元であること、価格、7つの対応言語、魔法のメモ帳とその形容詞システム、オンライン共有機能付きのオブジェクトエディター、Stariteの仕組み、そして約2,300件の評価の中でのApp Storeでの評価4.3を確認しています。このゲームが誰かの創造的思考を変えるかどうかを調べた研究はなく、創造性についての研究も特定の1つのタイトルに当てはめられるものではないため、このスコアはメカニクスについての判断であり、測定された結果ではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
38/100
転移
35/100
反復
50/100

選ばれた理由

合格 — 不条理な物を出現させるおもちゃのような楽しさだけで、創造性についての広い理屈を抜きにしてもこのゲームは十分に成り立ちます。

編集部の判断のみ

SteamとApp Storeの掲載情報に基づく編集部の読み取りです。このゲームが誰かの創造的思考を変えるかどうかを調べた研究はなく、創造性についての研究も特定の1つのタイトルに当てはめられるものではありません。

プレイヤーの評判の出典

App Store ↗ · 2300 件の評価 · 確認日 2026-08-20

プレイ環境と入手方法

Current Steam and App Store listings both confirm that this exact game remains available on PC and mobile.

App Store reception checked on 2026-08-20 reads 4.3 out of 5 from 2.3K ratings.

The 2012 year is grounded in the Steam release listing even though later mobile releases came afterward.

対象年齢の目安
10歳以上 · ESRB E10+
テーマ
創造
遊び方
ひとり用, 箱庭, パズル, 創作
タグ
Imaginative puzzles · Word creation · Open-ended solutions

アイデアを出すことが入力装置そのものですが、パズルの多くは優れたアイデアを必要とせず、平凡なものでもたいてい通用してしまい、1つの頼れる手でそれ以上あまり発明しなくても、ほとんどのパズルを解けてしまいます。