Scribblenauts Unlimited
2012
一款开放式解谜冒险游戏,召唤任意物品来解决问题。
10岁以上PC和手机
- 你将扮演
- 玩家输入名词召唤物品,加上形容词加以改造,即兴想出办法满足角色请求、解开环境谜题。
- 为什么可能有价值
- 游戏在你输入点什么之前不会继续,而它能接受的答案范围很广,这让「想出几个不同的点子」本身成了真正的操作方式。大多数谜题被一个平庸的点子解开的概率,和被一个好点子解开的概率差不多。
- 注意事项
- 物体的行为遵循的是卡通逻辑,而不是物理规律,所以这不是一个适合建立关于事物实际如何运作的真实认知的地方。
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撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏
《Scribblenauts Unlimited》是一款横版解谜冒险游戏,附带一本词典。玩家扮演麦克斯韦(Maxwell),他随身带着一本魔法笔记本:输入几乎任何物体的名字,它就会出现在世界里,实体化并可以使用。输入ladder(梯子),就会得到一架梯子。输入winged flaming ladder(带翅膀的燃烧梯子),同样也能得到——因为形容词可以叠加在名词上。
这个世界是一系列相连的卡通区域:一座农场、一座小镇、一所学校、一座闹鬼的宅邸,每个区域都住着各自有难题要解决的角色。解决一个,就能获得一颗Starite星星,或者它的一块碎片,收集到足够的数量就能打开更多地图。故事背后隐约铺垫着一条关于麦克斯韦父母和他众多兄弟姐妹的线索。
这款游戏由5th Cell和华纳兄弟互动娱乐于2012年推出,次年初登陆Steam。Steam显示支持七种语言,并标注PEGI 12的分级。游戏内置一个物品编辑器,可以自制物体并分享到网上,还有一个能储存一切召唤物的背包。
你实际要做什么
有人向你求助——一只猫被困住了,一位农夫需要一个稻草人,一位骑士想跨过一道缺口——你就打出自己的答案。几乎没有什么是「唯一正解」,因为几乎什么都能用。你可以用一块木板、一只恐龙、一张蹦床,或者一根很长的法棍面包,来搭起那道缺口上的桥。形容词不仅改变外观,也改变行为:巨大的物体更重,会飞的物体会悬浮。游戏不会告诉你它到底想要什么,所以这个循环就是不断提出候选方案,看着一个滑稽地失败,再提出另一个。想要做得更好,意味着要摸清楚这套引擎究竟真正模拟了哪些属性。
它锻炼了什么
- 想出好几种不同的解决方案,而不是执着于寻找那个唯一正解
- 把一个词拼写得足够准确,让游戏能够识别它
- 把一个形容词和一个名词组合起来,改变一个物体的行为方式
- 验证一个想法,看着它失败,再改动其中一部分
为什么评为「低」 内部评分 40 / 100
契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?38权重45%
契合得分38。构思点子字面意义上就是这款游戏的操作方式:在你想出点什么之前,游戏不会继续,而它能接受的答案范围非常广,这是一种真正直接的契合。分数停留在三十几分,是因为谜题很少真的需要一个好点子,一个平庸的点子往往和一个灵光一现的点子效果差不多。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?35权重30%
迁移得分35。练习发散性思维——在评判任何一个想法之前先想出好几个候选方案——是值得拥有的能力,游戏也确实奖励这种习惯。但它奖励的是数量和荒诞程度,而不是贴切程度,词汇表是游戏内置的一份固定清单,它主要培养的是「愿意去尝试」这种心态,而不是某种具体的、可迁移的能力。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?50权重25%
反复得分50。谜题数量很多,每一道都是一次重新发明的邀请,所以同样的行为会在整个漫长的游戏过程中不断重复,沙盒部分也几乎不会真正停止。削弱它的地方在于,一旦玩家找到一个可靠的套路,几乎可以到处套用,然后就悄悄不再继续创造了。
证据怎么说
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」。列出的来源有两个商店页面:Steam和App Store,它们证实了开发商为5th Cell,发行商为华纳兄弟互动娱乐,价格,支持七种语言,带有形容词系统的魔法笔记本,可在线分享的物体编辑器,Starite结构,以及App Store上约2300条评分得出的4.3分评价。没有任何研究考察过这款游戏是否会改变玩家的创造性思维,创造力方面的研究成果也不能直接套用到单独一款游戏上,所以这项评分是对游戏机制的判断,而不是一个实测结果。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
- 契合
- 38/100
- 迁移
- 35/100
- 反复
- 50/100
为什么值得入选
通过——即便抛开任何更宏大的创造力说法,让荒诞事物凭空出现的玩具般乐趣本身就足以撑起这款游戏。
仅编辑判断
这是我们基于Steam和App Store页面作出的编辑解读。没有任何研究考察过这款游戏是否会改变玩家的创造性思维,创造力方面的研究成果也不能直接套用到单独一款游戏上。
平台与获取方式
Current Steam and App Store listings both confirm that this exact game remains available on PC and mobile.
App Store reception checked on 2026-08-20 reads 4.3 out of 5 from 2.3K ratings.
The 2012 year is grounded in the Steam release listing even though later mobile releases came afterward.
构思点子是这款游戏的操作方式,但谜题很少真的需要一个好点子,因为一个平庸的点子通常也管用,而且一个可靠的套路就能解开大多数谜题,不需要太多进一步的创造。