本文へスキップ

Unpacking

2021

荷物を新居に片づけながら人生の物語を語る、静かなパズルゲーム。

10歳以上PC、コンソール、モバイル

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは箱から物を取り出し新居に配置しながら、何が収まり、何が収まらず、何が次の家まで持ち越されるかから、主人公の人生の変化を少しずつ読み取っていきます。
役立つかもしれない理由
誰か別の人の持ち物を整理することは、その人が何者かを静かに知っていく方法になります。機能的なパズルの部分が、物を読み解くことをほとんど邪魔してこないからです。このゲームは一度きりしか成り立たず、ここで得られるものは、身につける技能というより気づきに近いものです。
留意点
モバイル版の入手経路は購入ではなく、Apple Arcadeを通じたサブスクリプションです。また、ここでの内省的な価値は、ウェルビーイングへの効果を裏づける根拠ではありません。

ゲームを入手する

お好みに合わない場合は、似たゲームを見る →

詳しく見る

2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Unpackingは、オーストラリアのスタジオWitch Beamによるパズルゲームで、2021年にリリースされました。8回の引っ越しで構成されており、それぞれが名前の明かされない同じ女性の新しい住まいであり、1990年代後半の子ども部屋から2010年代の同居する大人のアパートまで、彼女の人生の20年間にわたっています。

各レベルは1つか数個の部屋と、積み重なった段ボール箱です。中の物を1つずつドラッグして取り出し、どこかに置いていきます。すべてがふさわしい場所に収まるまで、ゲームは終わらせてくれません――歯ブラシはベッドの上ではなく浴室に置くものです。それ以外については気にしないので、棚は好きなように並べることができます。

誰も話さず、ナレーションもありません。物語はすべて物の中にあります――どの引っ越しから引っ越しへと生き残る物があるか、何が置いていかれるか、これから住む部屋にすでに誰の家具があるか、そして15年間持ち歩いてきたポスターを貼る壁のスペースが突然なくなることが何を意味するか。あたたかみのあるピクセルアートで描かれ、物が着地するときの音にも細やかな配慮がされています。

実際にすること

箱を開け、カップを取り出し、このキッチンではカップがどこに住むかを決めます。それを数百回繰り返します。その中には2つの層の判断があります――ゲームが物の置き場所として妥当かどうかを確かめる機能的な層と、ぬいぐるみをベッドの上に置くか引き出しにしまうかを自分で決める個人的な層です。2つ目の層にはルールが一切ありません。

難しさは静かに、空間を通じて増していきます。序盤の部屋は持ち物より空間の方が多いですが、後半はそうではなく、何かを積み重ねたり、隠したり、箱の中に残したりしなければなりません。上達することが目的ではなく、変わっていくのは注意です。プレイヤーは物そのものに気づき始め、6回目の引っ越しは、そこから何が消えているかに気づいた瞬間、たいてい違って見えてきます。

何を鍛えるか

  • 物をカテゴリーに分け、それぞれの居場所を決める。
  • すべてを収めるには狭すぎる空間に、物一式を収める。
  • 持ち物から、その人の人生を推し量る。
  • 似た光景の2つのバージョンの間で、何が変わったかに気づく。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 17 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?18重み 45%

    18点。内省は行動そのものに組み込まれています。彼女の持ち物を扱うことでその人について知り、棚が足りなくなることで狭い部屋の制約を体感します。低いままなのは、機能的なチェックが緩く、プレイヤーは何一つ考えなくてもすべての部屋を完成させられてしまうからです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?12重み 30%

    12点。実際の空間を整理することは本物の持ち出せる技能であり、部屋がその住人について何を語っているかを読み取る習慣にも価値があります。しかしどちらも穏やかなもので、後から証明するのが難しいものです。これは一度きり示される、特定の、恵まれた一つの人生であって、プレイヤーが練習したり、どこか特定の場所へ持ち出したりする方法ではありません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?20重み 25%

    20点。8回の引っ越しと数百個の物があるということは、仕分けて配置するという作業が1回のプレイの中で何度も繰り返されるということです。しかしこれは短く物語も固定されたゲームです。6回目の引っ越しで何が起きるかを知ってしまうと、2周目ははるかに静かな体験になり、3周目に戻る理由はほとんど残りません。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。このカタログの中では珍しく、確認済みの学術文献が2件、まさにこのゲームを対象に研究しており、いずれも会話ではなく物や環境を通してどのように物語を語っているかを分析しています。これらは設計についての人文学的な分析であり、プレイヤーへの効果を測定したものではないため、ゲームの仕組みの説明を裏付けるものであって、成果については何も裏付けていません。ストアの掲載情報は対応プラットフォームと、モバイル版がApple Arcadeに依存していることを裏付けています。プレイすることでウェルビーイングや共感力、整理整頓の能力が向上するという根拠として、ここでの内容を受け取るべきではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
18/100
転移
12/100
反復
20/100

選ばれた理由

合格 — 持ち物を配置し人生の物語を少しずつ発見していくことは、ウェルビーイングについての理屈がなくても、本質的に魅力的なプレイです。

編集部の判断のみ

これは私たち自身の読み取りですが、まさにこのゲームの語りの手法を対象とした学術論文が2本あります。それらはデザインを分析するものであり、プレイヤーへの効果を測定したものではないため、ここでは成果を主張していません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 22,850 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Current mobile availability is tied to Apple Arcade as Unpacking+.

No ads or in-app purchases were claimed on the Apple Arcade listing.

Mobile access therefore has a subscription dependency even though the core game is premium on PC and console.

Steam verifies current PC access, Nintendo verifies Switch, and the App Store currently carries Unpacking+ through Apple Arcade on iPhone and iPad.

Nintendo explicitly verifies English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese. The current Apple Arcade mobile listing also reports English plus 15 more languages.

Premium on PC and Switch; subscription-gated on mobile through Apple Arcade.

対象年齢の目安
10歳以上 · ESRB E
テーマ
心とウェルビーイング
遊び方
ひとり用, パズル, 物語
タグ
Environmental storytelling · Organizing · Life transitions

内省は、持ち物を扱うという行為を通じて本当に起こります。しかしこれは一度きり体験する、短く固定された一つの物語であり、その後練習し続ける対象は何もありません。