游戏 / Unpacking 一款安静的解谜游戏,通过在新家里拆箱摆放物品讲述一段人生故事。
10岁以上 PC、主机和手机
你将扮演 玩家把物品从箱子里取出,摆放到一个个新家中,从什么放得下、什么放不下、什么被一路带到下一处,逐渐推断出主角人生的变化。
为什么可能有价值 整理别人的物品,会悄悄变成一种了解这个人的方式,因为这里的功能性谜题很少打断你「阅读」这些物件。游戏只能玩一遍,它提供的更接近于一种留意,而不是任何你能建立起来的技能。
注意事项 移动版走的是通过Apple Arcade的订阅制,而不是一次性购买,而这里的反思价值也不能作为任何身心福祉效果的证据。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Unpacking》是澳大利亚工作室Witch Beam制作的一款解谜游戏,2021年发布。游戏由八次搬家组成,每一次都是同一位没有名字的女性的一个新家,横跨她人生中的二十年,从九十年代末的童年卧室,到二〇一〇年代与人合住的成年公寓。
每一关都是一个房间,或几个房间,加上一摞纸箱。您一次拖出一件物品,把它放到某个地方。在所有东西都被放到合理的位置之前,游戏不会让您结束这一关:牙刷应该放在浴室,而不是床上。除此之外游戏就不管了,所以一层架子想怎么摆都可以。
没有人说话,也没有任何旁白。故事完全藏在物品之中:哪些东西从这次搬家延续到了下一次,哪些被留下了,您搬进去的房间里已经有谁的家具,以及当您带了十五年的一张海报突然找不到墙面可以贴时,这意味着什么。画面采用温暖的像素风格,对每件物品落地时发出的声音也格外用心。
你实际要做什么 打开一个箱子,拿出一个杯子,决定这个厨房里杯子该放在哪里。重复几百次。这背后有两层决策:一层是功能性的,游戏会检查一件物品所在的位置是否合理;另一层是个人化的,您要决定毛绒玩具是放在床上还是抽屉里。第二层完全没有规则可言。
难度是通过空间悄悄提升的。早期的房间空间比物品多。后面的房间则不然,总有些东西得叠起来、藏起来,或者干脆留在箱子里不拿出来。变得更擅长并不是重点;改变的是专注力。玩家开始留意物品本身,而一旦意识到第六次搬家里缺了什么,这一关的体验通常就会变得不一样。
它锻炼了什么 把物品分门别类,决定每一件应该放在哪里 把一堆东西塞进一个容不下所有物品的空间里 从一个人拥有的物品中,推断出这个人的人生经历 留意两个相似场景之间发生了什么变化 为什么评为「极低」 内部评分 17 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 18 权重45%
18分。反思被内建在动作之中:你是通过整理她的物品来了解这个人的,也是通过架子不够用来感受一间小公寓的局促的。之所以很低,是因为功能性的检查比较宽松,玩家不去思考这些也照样能通关每一个房间。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 12 权重30%
12分。整理一个真实空间是一项真正可迁移的技能,从一个房间看出它对住在其中的人说明了什么,这个习惯也值得拥有,但这两者都很温和,事后也很难证明出来。这里呈现的是一种具体而安逸的生活,只被展示一次,而不是玩家能练习或带到别处的一种方法。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 20 权重25%
20分。八次搬家、几百件物品,意味着「分类与放置」这个决策在一次通关过程中会大量重复,但这是一款时长不长、故事固定的游戏。一旦知道了第六次搬家发生了什么,第二次通关的体验就会平静得多,也没什么理由再玩第三次。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」。与本目录中的大多数条目不同,存档中有两篇学术资料确实专门研究了这款游戏,都分析了它如何通过物品和环境而非对话来讲述故事。它们是对游戏设计的人文分析,而不是对玩家产生任何效果的测量,所以它们支持的是对游戏运作方式的描述,而非关于成效的说法。商店页面证实了发行平台,以及移动版对Apple Arcade的依赖。这里的任何内容都不应被解读为“玩这款游戏能改善身心福祉、共情能力或组织整理能力”的证据。
总结 极低 有用性
对于愿意真正看看自己手上物品的玩家来说,这是一款时长不长、却安静而出色的游戏。如果你想要时长更长的游戏,或者移动订阅是你唯一能用的获取途径,可以跳过它。
适合你的年龄吗? ESRB将它评为E级,这个标记针对的是内容而非难度,游戏里没有任何吓人或露骨的内容;最沉重的一刻,是一段关系走向破裂,而这完全是通过物品最终摆放的位置来传达的。10岁这个门槛对应的是解读弦外之音的能力,而不是操作难度——操作方面对年龄小得多的玩家来说也很简单。要读懂这个故事,需要足够的生活经验,去理解合用一间浴室、一个被退回的箱子,或者一张拥挤的书桌各自意味着什么,这也是青少年和成年人往往能从中获得最多东西的原因。
上手需要什么 不需要阅读,没有失败,没有计时,操作只是简单的拖拽,节奏温和到很适合短时间游玩。限制在于商业层面而非机制层面:这是PC和主机平台的付费游戏,手机版只能通过Apple Arcade订阅获取。
它有多诚实? 这里没有什么事实性内容可能出错,游戏的方法也异常诚实:它从不告诉你该有什么感受,只是把物件摆在你面前,让你自己得出结论。它所呈现的是一种具体而安逸的生活,而非对任何群体具有代表性的样本。
需要注意什么 移动版走的是订阅制,通过Apple Arcade获取,而不是一次性购买。 时长短,一旦知道了故事内容,第二次通关大部分效果都会消失。 故事需要靠推断才能读懂,所以一个不停下来仔细看的玩家,通关之后可能什么也没注意到。 引发反思不等于具有疗愈作用。这是一款制作精良的叙事游戏,而不是身心福祉工具。 如何从中获得更多 每次搬家结束后,问问自己这个人是谁、你是怎么看出来的。 留意她从第一个房间起就一直留着的东西,想想这说明了什么。 想把架子摆得乱一点也没关系;游戏只检查合不合理,不检查品味。 把它和拆一个真实的箱子比较一下;整理问题其实完全一样。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 18/100
迁移 12/100
反复 20/100 为什么值得入选 通过——摆放物品、逐渐发现一段人生故事,即便抛开任何身心福祉方面的说法,本身也是引人入胜的玩法。
仅编辑判断 这是我们自己的解读,不过确实有两篇学术论文专门研究过这款游戏的叙事手法;它们分析的是设计本身,而不是衡量对玩家产生的任何效果,所以本文没有作出任何关于效果的主张。
玩家评价来源 Steam ↗ · 22,850 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 Current mobile availability is tied to Apple Arcade as Unpacking+.
No ads or in-app purchases were claimed on the Apple Arcade listing.
Mobile access therefore has a subscription dependency even though the core game is premium on PC and console.
Steam verifies current PC access, Nintendo verifies Switch, and the App Store currently carries Unpacking+ through Apple Arcade on iPhone and iPad.
Nintendo explicitly verifies English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese. The current Apple Arcade mobile listing also reports English plus 15 more languages.
Premium on PC and Switch; subscription-gated on mobile through Apple Arcade.
反思确实是通过整理物品这个动作发生的,但这是一个短小、固定、只能体验一次的故事,事后没有任何东西可以拿来继续练习。