O que é o jogo
Never Alone, ou Kisima Ingitchuna, é um jogo de plataforma e quebra-cabeça lançado em 2014 e construído pela E-Line Media em colaboração com os Iñupiat, um povo nativo do Alasca. Quase quarenta anciãos, contadores de histórias e membros da comunidade nativa do Alasca participaram da criação, e o jogo adapta uma história tradicional iñupiaq sobre a busca pela origem de uma nevasca sem fim que está deixando um vilarejo faminto.
Você joga como Nuna, uma menina com uma bola de caça, e uma raposa do Ártico que viaja com ela. As duas são inseparáveis no design: Nuna consegue escalar, empurrar e arremessar, a raposa se esgueira por frestas e corre em paredes, e quase todo obstáculo precisa das duas. Um jogador pode alternar entre elas; dois jogadores podem controlar uma cada, na mesma tela.
O visual é neve, vento, madeira à deriva e água escura, com uma tempestade genuinamente difícil de enfrentar. A narração é falada em iñupiaq por um mestre contador de histórias, com legendas. Espalhados pelas fases estão vídeos de aprofundamento cultural, mais de meia hora de entrevistas em que pessoas nativas do Alasca falam sobre a história, a terra e suas vidas. O jogo ganhou um BAFTA de Melhor Jogo de Estreia em 2015 e já foi exibido em museus.
O que você realmente faz
Você corre, pula, escala e arremessa, e alterna entre as personagens. Uma saliência está fora do alcance de Nuna, então a raposa sobe, e espíritos aparecem como plataformas que só a raposa consegue convocar. Um caixote precisa ser movido, então Nuna faz isso enquanto a raposa espera. O vento sopra tão forte que você precisa cronometrar uma corrida entre as rajadas ou se abrigar atrás de algo sólido.
Entre os quebra-cabeças, a história continua, contada em interlúdios desenhados à mão, e de vez em quando um ícone de coruja marca um vídeo de aprofundamento cultural desbloqueado, que você pode assistir ali ou depois. A dificuldade é moderada, e o jogo dura poucas horas. Melhorar significa pensar a qual das duas personagens um problema pertence antes de tentar qualquer coisa e, se vocês forem dois jogando, dizer isso em voz alta.
O que exercita
- Descobre qual das duas habilidades um obstáculo exige
- Coordena com um segundo jogador que controla metade
- Ouve uma história em uma língua indígena viva
- Escuta membros da comunidade explicarem a história
- Lê o ambiente para achar abrigo e apoio seguro
Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 45 / 100
EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?50peso 45%
Encaixe recebe 50 porque a cultura é carregada pelo jogo, e não só ao lado dele: a história que você está jogando é a história tradicional, a narração está em iñupiaq enquanto você joga, e a raposa e os espíritos vêm da mesma cosmovisão. Fica no meio porque a plataforma e os quebra-cabeças que preenchem a maior parte do tempo de jogo não carregam nenhum conteúdo cultural próprio; os vídeos de aprofundamento cultural ficam fora do jogo em si.
TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?45peso 30%
Transferência recebe 45 porque um jogador conhece um povo real, uma língua real e um lugar real, o que é mais do que a maioria dos jogos oferece e costuma ficar na memória. Fica no meio porque algumas horas rendem interesse e um punhado de imagens, não conhecimento, e essa centelha precisa de continuidade deliberada, um livro, uma conversa, para virar algo mais duradouro.
PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?35peso 25%
Prática recebe 35, o eixo mais fraco, porque é uma história de poucas horas, e terminá-la a encerra. A plataforma se repete dentro dessa jogada curta, mas o encontro cultural, a coisa que realmente é valorizada aqui, acontece uma vez, e há pouco motivo para jogar de novo além de mostrar o jogo a outra pessoa.
O que diz a evidência
Com respaldo da práticaNão há estudo publicado, mas quem responde pelo resultado usa: escolas, clínicas, museus, laboratórios.
O nível de evidência é com respaldo da prática, baseado em cocriação documentada, não em resultados medidos. A página oficial do jogo confirma que a E-Line Media o construiu em colaboração com os Iñupiat, que quase quarenta anciãos, contadores de histórias e membros da comunidade participaram, que a narração é entregue em iñupiaq por um mestre contador de histórias, e que o jogo traz mais de trinta minutos de entrevistas com pessoas nativas do Alasca. O BAFTA e as exposições em museus são reconhecimento do trabalho, não evidência de efeito. Nenhum estudo mostra que jogar muda o que alguém entende sobre culturas nativas do Alasca, e a forte reputação de precisão descreve como o material foi obtido, não o que ele causa num jogador.