Never Alone
2014
一款以故事为核心的平台游戏,在保持趣味性的同时展现因纽皮雅特文化。
10岁以上手机、PC和主机
- 你将扮演
- 玩家在Nuna和一只北极狐之间切换操控,或让两者协作完成跳跃闯关段落。
- 为什么可能有价值
- 玩通一则用因纽皮雅特人自己的语言讲述的传统因纽皮雅特故事,能给你带来一次真实、令人难忘的、与一个具体民族和地方的相遇,不过这款游戏只有几个小时的流程,这场相遇也只会发生一次。
- 注意事项
- 一款游戏无法呈现一种文化的全部多样性;与社区共同创作的背景至关重要。
2014
一款以故事为核心的平台游戏,在保持趣味性的同时展现因纽皮雅特文化。
10岁以上手机、PC和主机
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《Never Alone》,又名《Kisima Ingitchuna》,是一款2014年发布的解谜平台游戏,由E-Line Media与阿拉斯加原住民因纽皮雅特人(Iñupiat)合作开发。近四十位阿拉斯加原住民长者、讲故事的人和社区成员参与了这款游戏的制作,游戏改编自一则传统因纽皮雅特故事,讲述寻找一场让村庄陷入饥荒的无尽暴风雪的源头。
您扮演的是努娜(Nuna),一个带着流星锤的女孩,以及一直陪伴她的一只北极狐。两者在设计上密不可分:努娜能攀爬、推动和投掷,狐狸能钻过缝隙、在墙上奔跑,而几乎每一个障碍都需要两者配合才能通过。一名玩家可以在两者之间切换;两名玩家也可以在同一屏幕上各操控一个。
画面呈现的是白雪、狂风、浮木与深色的水面,其中的暴风雪真的会让人寸步难行。旁白由一位资深说书人用因纽皮雅特语讲述,配有字幕。关卡中散布着一些「文化洞察」视频,加起来超过半小时,是阿拉斯加原住民讲述这个故事、这片土地和他们生活的访谈内容。它在2015年拿下了BAFTA最佳处女作游戏奖,也曾在博物馆展出。
您奔跑、跳跃、攀爬、投掷,并在两个角色之间切换。一处岩架努娜够不到,就让狐狸爬上去;而灵体化作的踏板,也只有狐狸能召唤出来。一个箱子需要搬动,就由努娜来做,狐狸在旁等待。风大到必须在阵风间隙掐准时机奔跑,或者躲到坚实的东西背后。
在解谜之间,故事以手绘的过场画面继续推进,每隔一段时间就会有一个猫头鹰图标,标示出一段已解锁的文化洞察视频,您可以当场观看,也可以留到以后再看。难度中等,游戏总时长几个小时。变得更擅长,看起来就是在尝试任何操作之前,先想清楚一个问题究竟该由哪一个角色来解决,如果是两个人一起玩,就要把这一点说出来。
契合评分50,因为这些文化元素是由游戏本身承载的,而不只是附加在游戏旁边:你正在玩的这个故事,就是那则传统故事,旁白在你游玩的同时用因纽皮雅特语讲述,而狐狸和灵体也来自同一套世界观。它停在中段,是因为占据大部分游玩时间的跳跃闯关和解谜机制本身不带任何文化内容;那些文化洞察视频是游玩过程之外的内容。
迁移评分45,因为玩家接触到了一个真实的民族、一门真实的语言和一个真实的地方,这比大多数游戏所能给予的都要多,也往往会被记住。它被压在中段,是因为短短几个小时带来的是兴趣和几幅印象,而不是知识,这点火花需要有意识的后续跟进——一本书、一场对话——才能变成更持久的东西。
反复评分35,是最弱的一项,因为这是一个只有几个小时的故事,通关一次也就结束了。跳跃闯关部分会在这段短暂的流程内反复出现,但我们在这里真正看重的那部分——文化层面的接触——只发生一次,除了想给别人展示一下之外,几乎没有理由再玩一遍。
有实践支持没有公开研究,但要为结果负责的人在用它:学校、诊所、博物馆、科研实验室。
证据等级为「有实践支持」,依据的是有据可查的共同创作过程,而不是经过测量的效果。官方游戏页面证实,E-Line Media与因纽皮雅特人合作开发了这款游戏,近四十位长者、讲故事的人和社区成员参与其中,旁白由一位资深说书人用因纽皮雅特语讲述,游戏还收录了超过三十分钟对阿拉斯加原住民的访谈。BAFTA奖项和博物馆展出是对这项工作的认可,而不是效果方面的证据。没有任何研究表明玩这款游戏会改变一个人对阿拉斯加原住民文化的理解,那个很高的准确性评价描述的是素材的来源方式,而不是它对玩家产生了什么效果。
The current mobile route is Never Alone: Ki Edition on the App Store, and the base game remains directly available on Xbox.
它评分偏低,因为这些用因纽皮雅特语讲述、与社区共同打造的文化素材是玩法的一部分,但这场相遇只持续几个小时,而跳跃闯关部分完全不带任何文化内容。