Перейти к содержимому

Sid Meier's Civilization VI

2016

Пошаговая стратегия развития цивилизации наукой и войной.

10+ летПК

ПолезностьСредняяредакционная ↘
Вы играете
Игроки основывают города, балансируют производство и рост, ведут переговоры с соперниками, преследуют культурные или научные цели и выстраивают долгосрочную стратегию с учётом рельефа и конкурирующих держав.
Чем может быть полезна
Каждый ход заставляет выбирать между желаемым при ограничении, которого не избежать, а это даёт настоящую практику долгосрочного планирования и альтернативных издержек. История, обёрнутая вокруг этого, — костюм: ждите тренировки планирования, а не урока истории.
Используют в обучении
1 задокументированный случай ↓ A public high school in Maine, United States (teacher Ryan Botting)
Учтите
Её цивилизации, лидеры и исторические события — широкие игровые абстракции, а не надёжное историческое обучение.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Civilization VI — пошаговая стратегия, охватывающая период от основания первого города до космической программы. Разработала игру студия Firaxis Games, издала 2K в октябре 2016 года. Вы выбираете исторического лидера, основываете город на гексагональной карте, которую видите впервые, и делаете ходы столько, сколько потребуется, — а для полной партии это многие часы.

Каждый ход вы двигаете юниты, выбираете, что строит город, определяете следующую технологию и следующий общественный институт, а также отвечаете на запросы других лидеров. Города разрастаются по карте районами, каждый на своей гексагональной клетке, поэтому важно, где вы разместите гавань или кампус. Параллельно развиваются два древа — науки и культуры с государственным устройством, — а древо общественных институтов открывает политики, которые вы встраиваете в своё правительство. Каждый лидер следует собственной повестке, определяющей, кто ему нравится. Есть пять способов победить, а у игры рейтинг ESRB E10+.

Что вы делаете на самом деле

Большую часть ходов вы выбираете между вещами, которые хотите в равной степени. Построить сейчас амбар или библиотеку, изучить технологию, полезную для текущей войны, или ту, что окупится через пятьдесят ходов, сдержать обещание соседу или захватить город, который вы могли бы захватить. Ничего не решается за один ход: выбор, сделанный в древнюю эпоху, проявляется два часа спустя как город, который не может себя прокормить, или армия, прибывшая слишком поздно. Карта делает значительную часть работы за вас, потому что река, горный хребет или береговая линия меняют, какие из ваших планов вообще осуществимы. Прогресс означает раньше отказываться от плана и замечать, когда изменилась сама форма партии.

Что тренирует

  • Выбирает между немедленной выгодой и большей выгодой позже
  • Меняет долгий план, если карта или соперник мешают
  • Читает заявленные приоритеты соперника и предсказывает поведение
  • Отслеживает несколько систем на протяжении десятков ходов
  • Оценивает, когда война обойдётся дороже победы

Почему оценка — Средняя Внутренний балл 56 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?50вес 45%

    50 баллов. Каждый ход — это компромисс между желаемым при ограничении, которого не избежать, и преуспеть, не взвешивая варианты, невозможно. Но рассуждение целиком опирается на собственные системы игры — выдуманные кривые ресурсов и бонусы районов, а не на что-либо, что историк, экономист или стратег признал бы настоящим материалом, так что вы решаете головоломку, по форме напоминающую историю, а не саму историю.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?42вес 30%

    42 балла. Долгосрочное планирование и умение читать заявленные приоритеты соперника — широко полезные привычки, и эта игра часами их отрабатывает, оставляя в голове приблизительную карту мировой географии. Оценка остаётся в нижней части диапазона, потому что история здесь — костюм: системы не описывают, как на самом деле развивалось хоть одно реальное общество, так что переносится общая привычка планирования, а не применимое знание.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?85вес 25%

    85 баллов — самое высокое из трёх измерений. Полная партия — это сотни ходов, а игрок, которому это нравится, сыграет сотни часов во многих партиях, каждый раз на новой карте, так что взвешивание вариантов никогда не превращается в заучивание. Рассуждение продолжает требоваться при растущей сложности по мере роста империи, и только продолжительность сессии ограничивает, сколько его вы успеете уместить.

Где игру использовали в обучении

Задокументированные случаи, когда игру использовали для обучения. У каждого есть ссылка на источник.

  • Опыт учителяA public high school in Maine, United States (teacher Ryan Botting) · Средняя школа · 2021

    Учитель старшей школы Райан Боттинг строит свой курс всемирной истории вокруг многопользовательских сессий Civilization VI, давая ученикам исторические задачи, привязанные к конкретным эпохам, а затем разбирая реальные события как кейсы; он сообщает об оценках за тесты, сопоставимых с сильными традиционными классами, и о том, что это вернуло интерес у учеников с низкой мотивацией.

    This US teacher uses Humankind and Civilization to teach world history ↗

Что говорят данные

Подтверждено практикойПубликаций нет, но игру используют те, кто отвечает за результат: школы, клиники, музеи, научные лаборатории.

Это «Подтверждено практикой». Учитель государственной старшей школы в штате Мэн, Райан Боттинг, построил свой курс всемирной истории вокруг многопользовательских сессий Civilization VI, давая ученикам исторические задачи, привязанные к конкретным эпохам, а затем разбирая реальные события как кейсы; он сообщает об оценках за тесты, сопоставимых с сильными традиционными классами, и о том, что это вернуло интерес у учеников с низкой мотивацией. Это одно документированное свидетельство из класса, а не контролируемое исследование, и оно описывает разработку одного учителя, а не проверенную программу. Страница в Steam, проверенная в августе 2026 года, подтверждает разработчика, дату релиза, список языков и системы, на которых работает игра.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
50/100
Перенос
42/100
Повторение
85/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — это, очевидно, прежде всего полноценная притягательная игра с устойчивой массовой популярностью.

Подтверждено практикой

Подтверждено практикой: учитель государственной старшей школы в штате Мэн построил свой курс всемирной истории вокруг многопользовательских сессий Civilization VI с задачами, привязанными к конкретным эпохам, и сообщает об оценках за тесты, сопоставимых с сильными классами. Это одно документированное свидетельство из класса, а не контролируемое исследование.

Источник данных об отклике игроков

Steam ↗ · 107 288 отзывов · Проверено 2026-08-24

Платформы и доступ

  • Steam ↗ПК · Проверено 2026-08-24

Single-player play is supported, with multiplayer available but not required for the editorial role here.

Do not let series-level prestige replace clear wording about the exact current product and its simplifications.

Steam currently verifies English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its official language listings.

Возрастная рекомендация
10+ лет · ESRB E10+
Темы
История и общество, Логика и стратегия
Форматы игры
Для одного игрока, Мультиплеер, Стратегия, Симулятор
Теги
Historical strategy · Trade-offs · Long-form planning

Компромиссы при ограничении — это вся игра целиком, а сотни ходов дают настоящую практику их взвешивания, но история — это костюм, наброшенный поверх собственных выдуманных систем цивилизации.