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The Westport Independent

2016

一款报纸编辑游戏,删减稿件将决定政权会惩罚谁。

13岁以上PC

有用性极低编辑 ↘
你将扮演
玩家删减文章、修改标题,在意识形态上的服从与写作者、读者所承受的后果之间寻求平衡。
为什么可能有价值
《The Westport Independent》让你用不同方式剪裁和呈现同一条标题,观察舆论随之变化,这让「编辑取向」在短短几个小时里变得可见。城市和政党都是虚构的,这个体会也大体局限在这一间小小的编辑部里。
注意事项
国家和战争都是虚构的,所以请把它当作一个关于审查压力的模型,而不是任何真实政权的历史。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《The Westport Independent》是小型独立工作室 Double Zero One Zero 制作的一款短篇策略游戏,2016年1月发布。您扮演一座在战败后正在复原的城市里,最后一家独立报纸的主编。一项审查法案即将生效,政府已经明确表态,希望您站在哪一边。

游戏以每周一期的形式推进。每周都有一叠稿件放到您的桌上。您要阅读它们,决定哪些见报、哪些被毙掉,对于要见报的稿件,还要决定呈现的角度:同样的事实,标题既可以写成讨好执政的保皇党(Loyalist Party),也可以暗示政府在做什么。您不能凭空捏造谎言,但可以选择性地略去一些内容。之后,您要把这些稿子分派给四位各有各自政治立场的记者,然后付印。

两期之间,您会看到报纸造成的影响。城市里的各个街区会倒向政府或反抗军,官员、反抗军联络人以及您自己的员工都会写信过来,撰稿人之间也会议论您做出的选择。走完一整轮大约需要两个小时,画面是低调的像素风办公室。

你实际要做什么

核心决策会不断重复,也会让人不舒服。一篇关于工厂事故的报道,可以照实刊登,可以刊登但转移责任归属,可以删减,也可以直接毙掉。照实刊登会让某个街区倒向反抗军,也会让审查者把目光投向您。毙掉稿子能保住自己的安全,却也让读者被蒙在鼓里。什么都不是免费的,而游戏从来不会提前告诉您这笔交易的汇率是多少。

分派记者是第二个操纵杆。把政治类稿件交给一位立场相近的记者,报纸的倾向就会随之偏移,而这位记者也会因此被您宁愿不让人注意到的那些人盯上。随着周数增加,压力不断收紧,警告变成了最后通牒,被您暴露过的员工开始不再来上班。玩得更好,意味着您要提前想清楚自己愿意为哪些稿件付出多少代价。

它锻炼了什么

  • 留意到一个标题在事实不变的情况下,如何改变一篇报道的含义
  • 权衡短期的安全收益与长期的信誉损失
  • 把一个决定一直追溯到它在之后好几个回合产生的后果
  • 把「略去不提」也识别为一种扭曲手段,而不只是把「说谎」当成扭曲

为什么评为「极低」 内部评分 36 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?38权重45%

    38分。编辑就是整个机制,删掉一句话确实会让城市舆论随之变动,这让它不至于沦为纯粹的主题装饰。但背后的模型只是一根简单的进度条,某个具体标题选择与某种具体舆论变化之间的联系被简化得太多,以至于推理停留在浅层,而不是玩家真正要去推演的东西。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?35权重30%

    35分。读者每天都会在标题和转发的片段里遇到「叙事角度」,花几个小时刻意选择呈现角度,能让这种操作更容易被从旁观者的视角看清。但在一个只有四名虚构记者的游戏里察觉到叙事角度,与在现实压力下做到这一点还有很长的距离,而且除了「留意」本身,游戏也没有提供别的方法。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?35权重25%

    35分。同样的「编辑并承担后果」的决策,在一整轮游戏里每周都会重复一次,这是真正意义上的重复,但一轮流程只有几个小时,稿件库也有限,所以这种练习几乎才开始就已经耗尽,即便再用不同的编辑立场重玩一轮也是如此。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为「仅编辑判断」,这是我们对游戏机制的判断。目前收录的来源——Steam商店页面和Double Zero One Zero自己的官网页面——证实了开发商身份、2016年1月的发行时间,以及「发布、审查、修改稿件,同时公众舆论在保皇党与反抗军之间摇摆」这一循环。这些来源没有衡量任何关于玩家的东西。关于新闻叙事角度(framing)的研究文献确实存在,但没有一篇专门研究过这款游戏,本记录也没有引用任何这类研究。这里的主张很窄:游戏通过让玩家亲自动手做编辑,而不是阅读相关内容,把叙事角度变得可见。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
38/100
迁移
35/100
反复
35/100

为什么值得入选

通过——其审查编辑的设定创造出真正的策略玩法循环,而不只是一堂编辑课。

仅编辑判断

这是我们对游戏机制的解读;Steam商品页面和开发者官网证实了开发商、发行信息与核心循环,但两者都没有衡量玩家能从中收获什么。

玩家评价来源

Steam ↗ · 284 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

年龄建议
13岁以上
主题
历史与社会
玩法方式
单人, 策略, 叙事
标签
Censorship · Editing choices · Fictional press

编辑就是整个机制,塑造一条报道的压力感觉是真实的,但这个模型比较粗糙,一轮流程也很短,所以「留意叙事角度」这个习惯才刚刚开了个头。