游戏 / The Westport Independent The Westport Independent 2016
一款报纸编辑游戏,删减稿件将决定政权会惩罚谁。
13岁以上 PC
你将扮演 玩家删减文章、修改标题,在意识形态上的服从与写作者、读者所承受的后果之间寻求平衡。
为什么可能有价值 《The Westport Independent》让你用不同方式剪裁和呈现同一条标题,观察舆论随之变化,这让「编辑取向」在短短几个小时里变得可见。城市和政党都是虚构的,这个体会也大体局限在这一间小小的编辑部里。
注意事项 国家和战争都是虚构的,所以请把它当作一个关于审查压力的模型,而不是任何真实政权的历史。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《The Westport Independent》是小型独立工作室 Double Zero One Zero 制作的一款短篇策略游戏,2016年1月发布。您扮演一座在战败后正在复原的城市里,最后一家独立报纸的主编。一项审查法案即将生效,政府已经明确表态,希望您站在哪一边。
游戏以每周一期的形式推进。每周都有一叠稿件放到您的桌上。您要阅读它们,决定哪些见报、哪些被毙掉,对于要见报的稿件,还要决定呈现的角度:同样的事实,标题既可以写成讨好执政的保皇党(Loyalist Party),也可以暗示政府在做什么。您不能凭空捏造谎言,但可以选择性地略去一些内容。之后,您要把这些稿子分派给四位各有各自政治立场的记者,然后付印。
两期之间,您会看到报纸造成的影响。城市里的各个街区会倒向政府或反抗军,官员、反抗军联络人以及您自己的员工都会写信过来,撰稿人之间也会议论您做出的选择。走完一整轮大约需要两个小时,画面是低调的像素风办公室。
你实际要做什么 核心决策会不断重复,也会让人不舒服。一篇关于工厂事故的报道,可以照实刊登,可以刊登但转移责任归属,可以删减,也可以直接毙掉。照实刊登会让某个街区倒向反抗军,也会让审查者把目光投向您。毙掉稿子能保住自己的安全,却也让读者被蒙在鼓里。什么都不是免费的,而游戏从来不会提前告诉您这笔交易的汇率是多少。
分派记者是第二个操纵杆。把政治类稿件交给一位立场相近的记者,报纸的倾向就会随之偏移,而这位记者也会因此被您宁愿不让人注意到的那些人盯上。随着周数增加,压力不断收紧,警告变成了最后通牒,被您暴露过的员工开始不再来上班。玩得更好,意味着您要提前想清楚自己愿意为哪些稿件付出多少代价。
它锻炼了什么 留意到一个标题在事实不变的情况下,如何改变一篇报道的含义 权衡短期的安全收益与长期的信誉损失 把一个决定一直追溯到它在之后好几个回合产生的后果 把「略去不提」也识别为一种扭曲手段,而不只是把「说谎」当成扭曲 为什么评为「极低」 内部评分 36 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 38 权重45%
38分。编辑就是整个机制,删掉一句话确实会让城市舆论随之变动,这让它不至于沦为纯粹的主题装饰。但背后的模型只是一根简单的进度条,某个具体标题选择与某种具体舆论变化之间的联系被简化得太多,以至于推理停留在浅层,而不是玩家真正要去推演的东西。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 35 权重30%
35分。读者每天都会在标题和转发的片段里遇到「叙事角度」,花几个小时刻意选择呈现角度,能让这种操作更容易被从旁观者的视角看清。但在一个只有四名虚构记者的游戏里察觉到叙事角度,与在现实压力下做到这一点还有很长的距离,而且除了「留意」本身,游戏也没有提供别的方法。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 35 权重25%
35分。同样的「编辑并承担后果」的决策,在一整轮游戏里每周都会重复一次,这是真正意义上的重复,但一轮流程只有几个小时,稿件库也有限,所以这种练习几乎才开始就已经耗尽,即便再用不同的编辑立场重玩一轮也是如此。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」,这是我们对游戏机制的判断。目前收录的来源——Steam商店页面和Double Zero One Zero自己的官网页面——证实了开发商身份、2016年1月的发行时间,以及「发布、审查、修改稿件,同时公众舆论在保皇党与反抗军之间摇摆」这一循环。这些来源没有衡量任何关于玩家的东西。关于新闻叙事角度(framing)的研究文献确实存在,但没有一篇专门研究过这款游戏,本记录也没有引用任何这类研究。这里的主张很窄:游戏通过让玩家亲自动手做编辑,而不是阅读相关内容,把叙事角度变得可见。
总结 极低 有用性
这是一场犀利的、只需几个小时的体验,主题是新闻是如何被塑造出来的,最适合本身就有阅读习惯的玩家。如果你读屏幕上的文字比较吃力,或者想要不止一次坐下就能练完的量,那就跳过它。
适合你的年龄吗? 13岁这个门槛,更多是关于理解力,而不是关于内容尺度。画面上没有任何血腥场面,暴力只是被报道出来,而非被展示出来。但游戏假定读者能同时在脑子里装下同一句话的两种解读,并且理解一个政府为什么会希望一家报纸站在自己这边。年龄更小的玩家可以点点鼠标一路点过去,但看到的只是一份文章列表。年龄更大的青少年则往往会争论——这位主编到底有没有什么真正称得上「好」的选择。
上手需要什么 这是一个体积很小的下载游戏,几乎任何设备都能运行,完整流程大约需要几个小时。门槛在于阅读:每一个决定都要通过阅读文章和员工留言来做出,而且文字量很大。Steam页面的界面语言支持也很有限。
它有多诚实? 背景设定是虚构的,游戏对此也坦率承认:没有真实的国家,没有真实的政党。它所建模的系统——民意计和怀疑值——是可见的,但从不用数字来解释,玩家学到的是方向而非具体机制。对自身的虚构性坦诚,对背后的运算不透明。
需要注意什么 这个国家与这场战争都是虚构的,它建模的是审查压力本身,而不是任何真实政权的历史 整个游戏都建立在阅读之上,不太愿意读文字的孩子只会一路点过去,注意不到自己在做选择 舆论和嫌疑系统都被简化成了进度条,这让因果关系看起来比实际情况更加整齐利落 单轮流程很短,多次重玩时稿件库很快就会重复 如何从中获得更多 玩完第一周之后,在选择之前先把两个标题选项都大声读出来。 之后找两条关于同一事件的真实标题,问问每一条各自省略了什么。 留意你保护了四名记者中的哪一位,以及这为报社付出了什么代价。 试着用相反的编辑立场再玩一轮,看看城市的结局会有多大不同。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 38/100
迁移 35/100
反复 35/100 为什么值得入选 通过——其审查编辑的设定创造出真正的策略玩法循环,而不只是一堂编辑课。
仅编辑判断 这是我们对游戏机制的解读;Steam商品页面和开发者官网证实了开发商、发行信息与核心循环,但两者都没有衡量玩家能从中收获什么。
玩家评价来源 Steam ↗ · 284 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
编辑就是整个机制,塑造一条报道的压力感觉是真实的,但这个模型比较粗糙,一轮流程也很短,所以「留意叙事角度」这个习惯才刚刚开了个头。