Les joueurs se déplacent dans de petites scènes tactiles, manipulent des objets et des souvenirs, et suivent une histoire mère-fille racontée par métaphore visuelle et de brèves interactions.
Pourquoi cela peut être utile
Vous touchez et maintenez de petites scènes interactives qui mettent en scène les souvenirs d'une nageuse à propos de sa mère, plus impliquant que simplement regarder, mais qui vous demande peu d'interprétation. Le jeu offre une courte séance de réflexion unique plutôt que quelque chose que vous pratiquez ou emportez avec vous.
À garder en tête
Sa forme émotionnelle est singulière, mais sa profondeur en tant que recommandation de jeu reste limitée.
A Memoir Blue est une courte histoire interactive de Cloisters Interactive, publiée par Annapurna Interactive en mars 2022. Miriam est une nageuse championne. Une chanson lui parvient, et le jeu se dissout dans ses souvenirs d'enfance et de sa mère, qui a travaillé, conduit et sacrifié pour l'amener à l'eau.
C'est plus proche d'un poème illustré que d'un jeu de puzzle. Les scènes sont construites à partir d'un art dessiné à la main superposé à des environnements en trois dimensions, et vous passez de l'une à l'autre en touchant des objets : tourner une poignée, tirer un objet, guider une nageuse à travers le bleu. L'eau traverse toute l'œuvre comme image reliant les scènes.
Notre fiche vérifie la version PC sur Steam, où c'est un petit achat payant avec des menus et des sous-titres en quatorze langues. Il est court, essentiellement linéaire et fortement guidé ; il n'y a aucun réglage de difficulté, aucun état d'échec, et rien à acheter à l'intérieur. L'accueil des joueurs sur Steam est « Très positives » sur plusieurs centaines d'avis.
Ce que vous faites vraiment
Vous dirigez votre attention plutôt que vous ne résolvez des problèmes. Une scène arrive, quelque chose en elle réagit, et vous faites glisser, maintenez ou tracez jusqu'à ce que le souvenir avance. Les interactions sont petites et physiques : elles vous demandent de faire le geste qu'un personnage ferait. Il n'y a presque rien à rater et très peu à comprendre, donc le rythme est fixé par le temps que vous passez avec chaque image. En tirer davantage, c'est remarquer ce que font les métaphores, pas devenir plus rapide ou meilleur en quoi que ce soit.
Ce que cela fait travailler
Lit une scène racontée en images plutôt qu'en mots
Relie une métaphore visuelle au sentiment qu'elle représente
Suit une histoire racontée dans le désordre chronologique
Reste avec une émotion non résolue plutôt que de la régler
Remarque ce qu'un parent a sacrifié sans que l'enfant s'en rende compte sur le moment
Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 21 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?25poids 45 %
Les interactions portent bien du sens : vous effectuez le geste dont le souvenir a besoin, ce qui implique davantage que regarder une cinématique. Mais le travail réflexif vit surtout dans les images et la musique plutôt que dans quoi que ce soit que vous décidez, si bien que la partie utile se situe autant à côté du jeu qu'à l'intérieur. Cet écart maintient le score à 25.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?20poids 30 %
Lire des images pour en tirer un ressenti est une véritable littératie, et cette œuvre en est un exemple particulièrement clair et compact. Le chiffre reste à 20 parce que la dose est minuscule : une seule courte œuvre, qui ne vous demande rien par la suite, et dont tout effet durable dépend presque entièrement du fait d'en parler ou non avec quelqu'un d'autre.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?15poids 25 %
C'est de loin la dimension la plus faible, et la principale raison pour laquelle le score global est bas. L'œuvre se déroule une seule fois, en une seule séance, avec une séquence fixe. Rien ne revient, rien n'est répété, et une seconde partie montre les mêmes scènes dans le même ordre, ce qui explique pourquoi la répétition s'arrête à 15.
Ce que disent les preuves
Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.
Le niveau de preuve est « Jugement éditorial seul ». La page Steam est notre source, et elle confirme le développeur, l'éditeur, la sortie de mars 2022, l'art dessiné à la main et en trois dimensions, le principe d'une nageuse se remémorant sa mère, et la prise en charge linguistique. Rien dans nos sources ne mesure un quelconque effet sur un joueur, et nous n'en revendiquons aucun. Nous avons volontairement gardé l'argument d'utilité inhabituellement restreint ici : c'est une courte expérience d'auteur, et l'affirmation honnête est qu'elle offre une matière à réflexion et une conversation à avoir ensuite, pas une pratique répétée de quoi que ce soit de mesurable.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
25/100
Transfert
20/100
Répétition
15/100
Pourquoi il est retenu
Réussi — son cadrage poétique interactif offre malgré tout une expérience de jeu concise.
Jugement éditorial seul
Notre lecture, fondée sur la page Steam du jeu, qui confirme la sortie, le style artistique et le principe. Aucune étude ne mesure un quelconque effet sur un joueur, et aucune n'est revendiquée.
The experience is short and heavily guided rather than systems-heavy or highly replayable.
Steam currently verifies English, French, German, Spanish, Italian, Japanese, Korean, Polish, Russian, Turkish, Traditional Chinese, and Brazilian Portuguese among its listed languages.
Recommandation d'âge
13 ans et +
Thèmes
Esprit et bien-être
Styles de jeu
Solo, Narratif
Étiquettes
Interactive memory · Family themes · Visual metaphor
Les gestes que vous effectuez portent bien du sens, mais le travail réflexif se trouve surtout dans les images et la musique plutôt que dans quoi que ce soit que vous décidez, et l'œuvre se déroule une seule fois, dans une séquence fixe, sans rien à répéter.