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Cloud Gardens

2021

Dioramas paisibles : équilibrer débris et végétation dans des ruines.

8 ans et +PC

UtilitéMinimaléditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs placent des débris et de la végétation, ajustent des compositions et décident comment encourager la croissance des plantes dans des scènes en ruine faites main.
Pourquoi cela peut être utile
Placer des objets récupérés et regarder des plantes pousser autour est un petit exercice de composition satisfaisant, plus proche d'arranger un diorama que d'une compétence transposable. C'est une façon calme de passer une heure, pas une leçon d'écologie ou de design.
À garder en tête
La croissance que vous voyez est un effet visuel plutôt qu'un modèle du fonctionnement réel des plantes ou des écosystèmes.

Obtenir le jeu

Pas convaincu ? Voir des jeux similaires →

En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Cloud Gardens est un petit jeu de construction sur des plantes qui reconquièrent une ruine. Noio, un studio d'une seule personne, l'a sorti en septembre 2021 sur PC. Chaque niveau est un diorama de la taille d'une table : un tronçon de route fissurée, un escalier en béton, un bus renversé, flottant dans le vide pour qu'on puisse le faire pivoter et le regarder sous tous les angles. Le style graphique est anguleux et en basse résolution, et la musique d'ambiance est discrète.

Le jeu se présente lui-même comme mi-simulateur de jardinage, mi-constructeur de paysages dystopiques, mi-puzzle. On reçoit une poignée de graines et une poignée d'objets abandonnés, et on place les deux. Les plantes poussent là où des objets se trouvent à proximité, et un niveau se termine quand la végétation a recouvert ce qui a été posé. Il y a une campagne de plusieurs chapitres, qui débloque un catalogue grandissant de plantes et de rebuts, ainsi qu'un mode bac à sable sans aucun objectif. C'est un jeu payant en solo, et la campagne est courte.

Ce que vous faites vraiment

Vous regardez la scène, décidez où une plante doit démarrer, et déposez une graine. Elle germe en une petite pousse, puis s'arrête. Vous placez ensuite une caisse, un pneu, un panneau routier ou une clôture à proximité, et la plante s'étend vers l'objet et pousse dessus. Poser davantage de rebuts fait progresser la croissance plus loin, si bien que les deux moitiés se nourrissent l'une l'autre : les objets sont ce sur quoi les plantes grimpent, et les plantes sont ce qui rend un objet intéressant à placer. Une jauge se remplit à mesure que la couverture augmente, et une fois pleine, le diorama est terminé. Rien n'est chronométré et il n'y a aucun moyen d'échouer, si bien que la seule vraie question à chaque placement est de savoir où ce sera le plus réussi visuellement — une réponse esthétique plutôt qu'une réponse correcte.

Ce que cela fait travailler

  • Composer une scène en trois dimensions avec soin
  • Anticiper comment la croissance se propage
  • Juger l'équilibre entre formes construites et couverture végétale
  • Faire pivoter la caméra pour vérifier une composition
  • Viser un but sans solution unique et correcte

Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 23 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?22poids 45 %

    Score de 22. Le placement est une vraie décision, mais la condition de fin vous demande seulement de couvrir une scène de croissance, si bien qu'un niveau peut être terminé en remplissant l'espace sans réel souci de son apparence. Il n'y a aucune matière sous le placement, seulement une préférence esthétique que le jeu ne vérifie jamais.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?15poids 30 %

    Score de 15, proche du plancher. Arranger des objets dans l'espace puis prendre du recul pour regarder est proche de ce que demandent le dessin ou la photographie, mais rien ici n'est nommé, jugé ou corrigé, si bien que vous obtenez de la répétition sans retour. Une habitude de regarder est le maximum qui pourrait se transposer, et même cela n'est démontré par rien d'autre que les mécaniques elles-mêmes.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?35poids 25 %

    Score de 35. Placer un objet et observer la croissance réagir se produit des centaines de fois au fil de la campagne, et le bac à sable continue d'offrir le même geste sans objectif attaché. Ce qui retient le score, c'est que le geste ne s'approfondit pas : la dernière scène demande le même jugement que la première, juste avec plus de pièces disponibles, et toute la campagne est courte.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

« Jugement éditorial seul » : notre évaluation éditoriale fondée sur les mécaniques et sur la page Steam, vérifiée en août 2026. Cette page confirme le développeur, la sortie de septembre 2021, l'accès PC, le prix payant, la structure campagne et bac à sable, le catalogue grandissant d'objets et de végétation, ainsi que la règle selon laquelle les objets placés doivent être recouverts de feuillage avant qu'un niveau ne se termine. Aucune étude ne porte sur ce jeu. Il existe des recherches sur le jeu calme et à faible pression en général, mais aucune ne teste ce titre précis et nous ne nous appuyons pas dessus. Notre affirmation se limite à la pratique de la composition, qui découle directement de ce que demande chaque placement.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
22/100
Transfert
15/100
Répétition
35/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — son jouet de croissance en diorama séduit comme jeu avant toute interprétation écologique.

Jugement éditorial seul

Il s'agit de notre propre lecture des mécaniques, vérifiée par rapport à la page Steam, qui confirme la structure en campagne et bac à sable et la boucle de placement de plantes et d'objets. Aucune étude sur ce jeu ni sur les jeux de construction apaisants en général n'existe.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 1 336 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Recommandation d'âge
8 ans et +
Thèmes
Créativité
Styles de jeu
Solo, Bac à sable, Créatif, Réflexion
Étiquettes
Composition · Iterative placement · Nature-overgrowth balance

Placer des objets et observer la croissance réagir est un véritable acte de composition, quoique modeste, mais la condition de fin récompense le fait de couvrir une scène plutôt que de bien la composer, et rien dans la croissance n'est jugé ou corrigé.