ゲーム / Cloud Gardens 廃墟の場面でガラクタと草木の生い茂りを調和させる、くつろげるジオラマ制作。
8歳以上 PC
プレイ内容 プレイヤーは瓦礫と植物を配置し、構図を調整しながら、手作りの廃墟の場面全体でどのように植物を育てるかを決めていきます。
役立つかもしれない理由 ガラクタを配置し、その周りで植物が育っていく様子を見ることは、小さく満足感のある構図づくりの練習であり、持ち運べるスキルというより、ジオラマを組み立てることに近いものです。生態学やデザインの授業ではなく、穏やかに1時間を過ごす方法として捉えてください。
留意点 見えている成長は視覚的な演出であり、植物や生態系が実際にどう機能するかをモデル化したものではありません。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 「Cloud Gardens」は、植物が廃墟を取り戻していく様子を描いた小さなビルディングゲームです。一人スタジオのNoioが2021年9月にPC向けにリリースしました。各レベルはテーブルほどの大きさのジオラマで、ひび割れた道路の一区画、コンクリートの階段、横転したバスなどが何もない空間に浮かんでおり、自由に回転させてどの角度からでも眺められます。グラフィックは荒く低解像度で、音は静かなアンビエント音楽です。
このゲームは自らを、ガーデニングシミュレーターであり、ディストピア的な風景を作るビルダーであり、パズルでもあると称しています。プレイヤーには一握りの種と一握りの廃棄物が与えられ、その両方を配置していきます。植物は近くに物が置かれた場所で育ち、置いたものを植物が覆い尽くすとレベルは終了します。いくつかの章からなるキャンペーンがあり、進めるほど植物とガラクタのカタログが増えていくほか、目標のないサンドボックスモードもあります。有料のシングルプレイヤーゲームで、キャンペーン自体は短めです。
実際にすること 場面を眺め、植物をどこから生やすかを決めて種を落とします。すると小さな芽が出て、そこで止まります。次に木箱やタイヤ、道路標識、フェンスの板などをそばに置くと、植物はその物に向かって伸び、覆うように育っていきます。さらにガラクタを置けば成長はもっと広がっていくため、両者は互いを引き立て合う関係になります。物は植物がよじ登る足場であり、植物こそがその物を置く価値を生み出すのです。覆われた面積が増えるにつれてメーターが満ちていき、満杯になるとジオラマは完成です。時間制限も失敗もないため、それぞれの配置で本当に問われるのは「どこに置けば見た目が良くなるか」だけであり、その答えは正解・不正解ではなく美しさの問題です。
何を鍛えるか 物を意図的に配置して、立体的な場面を構成する 置いた物から成長がどう広がるかを予測する 人工物と植物による被覆のバランスを判断する カメラを回転させ、別の角度から構図を確かめる 唯一の正解がない目標に向けて取り組む 「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 23 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 22 重み 45%
22点です。配置することは本物の決断ですが、終了条件が求めるのは場面を成長で覆うことだけであるため、見た目にまったく気を配らなくても、空間を埋めるだけでレベルをクリアできてしまいます。配置の根底には題材と呼べるものはなく、ゲームが一度も確かめることのない美的な好みがあるだけです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 15 重み 30%
15点で、ほぼ底に近い評価です。物を空間に配置し、一歩下がって眺めるという練習は、絵を描くことや写真撮影に求められる力に近いものです。しかし、何かが名付けられることも評価されることも修正されることもないため、得られるのはフィードバックのない反復です。持ち越せるとしてもせいぜい「見る」という習慣であり、それすら仕組みそのもの以外の何かによって裏付けられているわけではありません。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 35 重み 25%
35点です。物を置いて成長が反応するのを見るという行為は、キャンペーンを通じて何百回も繰り返され、サンドボックスでも目標なしに同じ行為が提供され続けます。評価を押し下げているのは、この行為に深まりがないことです。最後の場面でも最初の場面と同じ判断が求められ、使える部品が増えるだけであり、キャンペーン全体も短いものです。
根拠が示すこと 編集部の判断のみ 編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
「編集部の判断のみ」:ゲームの仕組みと、2026年8月に確認したSteamページに基づく編集部の判断です。そのページでは、開発元、2021年9月のリリース、PC向けであること、有料であること、キャンペーンとサンドボックスの構成、物と植物のカタログが徐々に増えていくこと、そして配置した物が葉で覆われないとレベルが終わらないという規則を確認しています。このゲームを対象にした研究はありません。落ち着いた、プレッシャーの少ない遊び一般についての研究は存在しますが、いずれもこのタイトルを検証したものではなく、私たちはそれらに依拠していません。私たちの主張は、それぞれの配置が求めてくる構図の練習に限定されています。
結論 ごくわずか 有用性
絵づくりが好きな8歳以上のプレイヤー向けの、静かで急かされないビルディングゲームです。生態系を学ぶゲームではなく、何かに勝ちたいプレイヤーには目標が少なすぎるかもしれません。
あなたの年齢に合っていますか? 8歳という目安は、厳格なルールというより緩やかな下限です。読解も不快な要素もないため、年少のプレイヤーでも操作をこなせますし、年齢を問わず種を落として芽が出るのを見ること自体を楽しむ人は多いでしょう。8歳前後は、ただ空間を埋めるだけでなく、場面の見た目そのものを気にかけ始めるおおよその時期であり、それこそがこのゲームの本質です。上限年齢はなく、多くの大人が手を動かす静かな作業として使っています。得点や挑戦、対戦相手を求める人には物足りなく感じられるでしょう。
始めるのに必要なこと 確認できたのは有料のPC版のみで無料で遊ぶ手段はなく、マウスと自分で回すカメラ操作が必要で、インターフェースの説明も少なめです。一方で読解も失敗も時間制限もなく、ゲーム内課金もありません。操作に慣れるまでにはプレイヤーでも数分あれば十分です。
どこまで誠実か 植物の成長は視覚的な演出であって、モデルではありません。植物に種の区別はなく、互いに競合することもなく、実際の植生が廃墟を覆っていく過程についても何一つ表現されていません。ゲームもそれ以上のことは主張していませんが、これを生態系の学習玩具として読み解く場合、そこにないものを読み込んでいることになります。
注意したいこと 有料のPC購入が必要で、キャンペーンは短めです。 植物の成長は視覚効果であり、生態系の仕組みを再現したモデルではありません。 終了条件は構図ではなく空間を埋めることに報酬を与えます。 静かで目標のないゲームなので、得点や対戦相手を求めるプレイヤーには退屈に感じられます。 もっと活かすには 次の物を置く前に、カメラを回して最も良いアングルを見つけてください。 キャンペーンを終えたら、サンドボックスモードを試してみてください。被覆率メーターを追いかけずに済む分、このゲームはより良く感じられます。 完成したジオラマのスクリーンショットを撮って、それが実際にうまくいっている理由を考えてみてください。 プレイのついでに、実際に植物が生い茂った壁や空き地の前を歩いてみて、見比べてみてください。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 22/100
転移 15/100
反復 35/100 選ばれた理由 合格 — ジオラマを育てるおもちゃとしての魅力は、生態学的な解釈を加える前から十分にあります。
編集部の判断のみ これは仕組みについての編集部自身の読み解きであり、キャンペーンとサンドボックスの構造、そして植物とガラクタを配置するループを裏付けるSteamページと照合して確認しています。このゲーム、あるいは穏やかな建設ゲーム全般についての研究は存在しません。
プレイヤーの評判の出典 Steam ↗ · 1,336 件のレビュー · 確認日 2026-08-24
プレイ環境と入手方法 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
物を配置し、それに応じて成長が反応するのを見ることは、控えめではあっても本物の構図づくりの行為です。ただし終了条件は、うまく構図を組み立てることではなく、場面を覆い尽くすことに報酬を与えており、成長について何かが評価されたり修正されたりすることもありません。