Cloud Gardens
2021
一款轻松的立体场景搭建游戏,在废墟场景中平衡废弃物与疯长的植被。
8岁以上PC
- 你将扮演
- 玩家摆放残骸与植物、调整画面构图,并在手工搭建的废墟场景中,决定如何引导植物生长蔓延。
- 为什么可能有价值
- 摆放杂物、看着植物在周围生长,是一种小巧而令人满足的构图练习,更接近摆弄一个立体模型,而不是任何可迁移的技能。这是打发一个小时的平静方式,而不是一堂生态学或设计课。
- 注意事项
- 你看到的生长是一种视觉效果,而不是对植物或生态系统实际运作方式的模拟。
2021
一款轻松的立体场景搭建游戏,在废墟场景中平衡废弃物与疯长的植被。
8岁以上PC
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《Cloud Gardens》是一款关于植物重新占领废墟的小型建造游戏。独立工作室Noio于2021年9月在PC平台发布了它。每一关都是一个桌面大小的立体场景:一段裂开的道路、一段水泥台阶、一辆倾倒的公交车,悬浮在空荡的空间中,玩家可以旋转它,从任意角度观察。画面是粗粝的低分辨率风格,配乐是安静的环境音乐。
游戏把自己形容为一部分园艺模拟器、一部分反乌托邦景观建造器、一部分解谜游戏。玩家会拿到一把种子和一堆废弃物,两者都需要放置。植物会在物体附近生长,当植被覆盖了所摆放的物件时,这一关就算完成。游戏设有一个分为若干章节的战役模式,随着进度会解锁越来越多的植物与废弃物种类,此外还有一个完全没有目标的沙盒模式。这是一款付费的单人游戏,战役流程较短。
观察场景,决定植物该从哪里开始生长,然后放下一颗种子。它会冒出一小截嫩芽,然后停住。接着在附近放一个箱子、轮胎、路牌或围栏板,植物就会朝着这个物体伸展,并覆盖上去。放置更多废弃物,生长范围就会进一步扩散,于是两者相互成就:物体是植物攀爬的支撑,植物则让物体的摆放有了意义。随着覆盖率提高,进度条会逐渐填满,填满后这个场景就算完成。整个过程没有计时,也不存在失败,所以每次放置真正要考虑的问题只是“放在哪里看起来合适”,而这个答案关乎审美,而非对错。
得22分。摆放是一个真实的决定,但通关条件只要求你用生长覆盖场景,因此一关可以靠把空间填满来通关,完全不必在意画面的观感。摆放这个行为之下并没有任何学科内容,只有一种游戏从不检验的审美偏好。
得15分,接近垫底。在空间中摆放物体、再退后审视,这与绘画或摄影所要求的能力很接近,但这里没有任何东西被命名、评判或纠正,因此你得到的是没有反馈的重复。能够带走的至多是一种观察的习惯,而这一点也仅仅是从机制本身推断出来的,没有别的证据支持。
得35分。放置一个物体、观察生长随之响应,这个动作在整个战役中会重复数百次,沙盒模式也会不带目标地持续提供同样的操作。让分数偏低的原因是,这个动作不会随进度加深:最后一个场景所要求的判断力,和第一个其实并无二致,只是可用的零件更多了,而且整个战役流程很短。
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
「仅编辑判断」:基于游戏机制与Steam商店页面得出的编辑判断,核实于2026年8月。该页面确认了开发者、2021年9月的发布时间、PC平台获取渠道、付费定价、战役与沙盒的结构,以及不断增加的物体与植物种类,也确认了“放置的物体必须被植被覆盖,这一关才算结束”的规则。目前没有任何研究考察过这款游戏。虽然存在关于平静、低压玩法的一般性研究,但没有一项是针对这款游戏的,我们也不依赖它们。我们的结论仅限于构图练习这一点,这是由每次放置本身所要求的操作直接得出的。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
通过——在加入任何生态学解读之前,这个立体场景生长玩具本身就已具备游戏的吸引力。
这是我们对游戏机制的解读,并已对照Steam页面核实,该页面证实了战役与沙盒的结构,以及“放置植物与杂物”的玩法循环。目前没有针对这款游戏、或“治愈系建造游戏”这一整个品类的研究。
Steam ↗ · 1,336 条评测 · 核实于2026-08-24
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
摆放物体、看着生长随之响应,是一种真实、却也有限的构图行为,但通关条件奖励的是覆盖场景,而不是构图得好,而且生长的效果既不会被评判,也不会被纠正。