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Cloud Gardens

2021

Constructor relajado de dioramas: chatarra y vegetación en escenas en ruinas.

8+ añosPC

UtilidadMínimoeditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores colocan restos y vegetación, ajustan composiciones y deciden cómo estimular el crecimiento de las plantas en escenas en ruinas construidas a mano.
Por qué puede ser útil
Colocar chatarra y ver cómo crecen plantas a su alrededor es un pequeño y satisfactorio ejercicio de composición, más cercano a montar un diorama que a ninguna habilidad transferible. Es una forma tranquila de pasar una hora, no una lección de ecología o de diseño.
Ten en cuenta
El crecimiento que ves es un efecto visual, no un modelo de cómo funcionan de verdad las plantas o los ecosistemas.

Conseguir el juego

¿No es lo tuyo? Ver juegos similares →

En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Cloud Gardens es un pequeño juego de construcción sobre cómo las plantas recuperan una ruina. Noio, un estudio de una sola persona, lo publicó en septiembre de 2021 para PC. Cada nivel es un diorama del tamaño de una mesa: un tramo de carretera agrietada, una escalera de hormigón, un autobús volcado, flotando en el vacío para poder girarlo y mirarlo desde cualquier lado. El arte es tosco y de baja resolución, y el sonido es música ambiental tranquila.

El juego se define a sí mismo como parte simulador de jardinería, parte constructor de paisajes distópicos, parte puzle. Se entrega un puñado de semillas y un puñado de objetos desechados, y hay que colocar ambos. Las plantas crecen donde hay objetos cerca, y un nivel termina cuando la vegetación ha cubierto lo colocado. Hay una campaña de varios capítulos, que desbloquea un catálogo creciente de plantas y chatarra, y un modo sandbox sin ningún objetivo. Es un juego de pago para un jugador, y la campaña es corta.

Qué haces realmente

El jugador observa la escena, decide dónde debería empezar una planta y suelta una semilla. Esta brota como un pequeño tallo y se detiene ahí. Luego coloca una caja, un neumático, una señal de tráfico o un panel de valla cerca, y la planta se extiende hacia el objeto y crece sobre él. Al añadir más chatarra el crecimiento se propaga más, de modo que las dos mitades se alimentan mutuamente: los objetos son lo que las plantas escalan, y las plantas son lo que hace que valga la pena colocar un objeto. Un medidor se va llenando a medida que aumenta la cobertura, y cuando está completo el diorama está terminado. Nada tiene límite de tiempo y no hay forma de fallar, así que la única pregunta real en cada colocación es dónde quedará bien, y esa respuesta es estética, no correcta.

Qué ejercita

  • Compone una escena tridimensional colocando objetos con intención
  • Predice hacia dónde se extenderá el crecimiento
  • Juzga el equilibrio entre construcción y vegetación
  • Gira la cámara para revisar la composición
  • Persigue un objetivo sin una única solución correcta

Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 23 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?22peso 45%

    Puntúa 22. Colocar es una decisión real, pero la condición para terminar solo te pide cubrir una escena de vegetación, así que un nivel se puede superar llenando el espacio sin ningún cuidado real por cómo se ve. No hay ninguna materia debajo de colocar, solo una preferencia estética que el juego nunca comprueba.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?15peso 30%

    Puntúa 15, cerca del mínimo. Disponer objetos en el espacio y apartarte para mirar se parece bastante a lo que pide el dibujo o la fotografía, pero aquí nada se nombra, se juzga ni se corrige, así que obtienes repetición sin retroalimentación. Un hábito de mirar es lo máximo que podría trasladarse, e incluso eso no lo demuestra nada más que la propia mecánica.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?35peso 25%

    Puntúa 35. Colocar un objeto y ver cómo responde el crecimiento ocurre cientos de veces a lo largo de la campaña, y el sandbox sigue ofreciendo el mismo acto sin ningún objetivo asociado. Lo que contiene la puntuación es que el acto no se profundiza: la última escena pide el mismo juicio que la primera, solo que con más piezas disponibles, y toda la campaña es corta.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

«Solo criterio editorial»: nuestro criterio editorial a partir de la mecánica y de la ficha de Steam, comprobada en agosto de 2026. Esa página confirma el desarrollador, el lanzamiento de septiembre de 2021, la vía de PC, el precio de pago, la estructura de campaña y sandbox, el catálogo creciente de objetos y vegetación, y la regla de que los objetos colocados deben quedar cubiertos de follaje antes de que termine un nivel. Ningún estudio analiza este juego. Existe investigación sobre el juego tranquilo y de baja presión en general, pero ninguna pone a prueba este título en concreto y no nos apoyamos en ella. Nuestra afirmación se limita a la práctica de composición, que se deriva de lo que pide cada colocación.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
22/100
Transferencia
15/100
Práctica
35/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: su juguete de crecimiento en diorama resulta atractivo como juego antes de añadir cualquier interpretación ecológica.

Solo criterio editorial

Esta es nuestra propia lectura de la mecánica, contrastada con la página de Steam, que confirma la estructura de campaña y sandbox y el ciclo de colocar plantas y chatarra. No existe ningún estudio sobre este juego ni sobre los juegos de construcción tranquilos en general.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 1336 reseñas · Comprobado el 2026-08-24

Plataformas y acceso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Orientación de edad
8+ años
Temas
Creatividad
Estilos de juego
Un jugador, Sandbox, Creativo, Puzle
Etiquetas
Composition · Iterative placement · Nature-overgrowth balance

Colocar objetos y ver cómo responde el crecimiento es un acto real, aunque modesto, de composición, pero la condición para terminar premia cubrir una escena en vez de componerla bien, y nada sobre el crecimiento se juzga ni se corrige.