Aller au contenu

Rakuen

2017

Une aventure touchante : aider des patients d'hôpital par des quêtes fantastiques.

13 ans et +PC

UtilitéMinimaléditorial ↘
Vous jouez
Le joueur explore un hôpital et des espaces fantastiques en miroir, résout de légers puzzles, et termine des arcs narratifs qui relient les besoins et les histoires de différents patients.
Pourquoi cela peut être utile
Le progrès dépend de lire ce dont chaque patient a émotionnellement besoin, puis de trouver l'objet qui y répond dans un monde fantastique parallèle. Les puzzles sont surtout de l'appariement d'objets ordinaire, donc traitez ceci comme une histoire émouvante plus qu'une pratique de compétence.
À garder en tête
L'impact émotionnel est réel sur le moment, mais rien ici ne prouve que jouer change la façon dont vous traitez les gens ensuite.

Obtenir le jeu

Pas convaincu ? Voir des jeux similaires →

En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Rakuen est une aventure narrative pour PC, écrite, dessinée et composée presque entièrement par Laura Shigihara, sortie en mai 2017. Vous incarnez un garçon qui vit dans un service hospitalier. Quand sa mère lit son livre de contes préféré, tous les deux entrent dans le monde qu'il contient : une forêt de créatures étranges veillée par un Gardien endormi. Chaque patient du couloir a un équivalent là-bas.

Il n'y a aucun combat. Le jeu consiste à marcher, parler, ramasser des objets et déterminer où ils doivent aller, à la manière d'une douce aventure pointer-et-cliquer vue de dessus en pixel art tout en douceur. Certaines salles se resserrent en énigmes façon escape game, et quelques séquences deviennent réellement inquiétantes.

Les histoires parlent de maladie et de perte : un vieil homme que personne ne visite, une femme dans le coma, une fille qui n'a jamais dit au revoir. C'est une histoire linéaire unique avec une fin, pas un jeu que l'on rejoue pour un meilleur résultat. Steam liste treize langues prises en charge.

Ce que vous faites vraiment

L'essentiel de votre temps passe en missions qui ont un sens caché. L'équivalent fantastique d'un patient veut quelque chose ; le trouver signifie remarquer un détail dans l'hôpital, le porter dans la forêt, et l'utiliser là où il convient. Vous lisez des notes laissées dans des tiroirs, écoutez ce que les personnages disent les uns des autres, et reliez une plainte dans un monde à sa cause dans l'autre. Les énigmes reposent sur la logique d'objets et l'observation : faire correspondre un symbole, rétablir le courant, trouver une séquence, avec quelques salles qui vous retiennent jusqu'à ce que vous ayez tout regardé. Progresser, c'est écouter plus attentivement, car le jeu énonce rarement une réponse mais la montre presque toujours d'abord.

Ce que cela fait travailler

  • Suit qui veut quoi à travers deux décors liés et fait correspondre un besoin à un objet
  • Lit le dialogue pour en dégager un motif plutôt qu'une instruction, puis agit en conséquence
  • Remonte d'une salle verrouillée jusqu'au détail qui l'ouvre
  • Met un nom sur ce qu'un personnage ne dira pas : le chagrin, la culpabilité, la solitude

Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 18 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?18poids 45 %

    L'adéquation obtient 18. Vous ne pouvez pas clore l'histoire d'un personnage sans déterminer ce que ce personnage veut réellement, et l'objet dont vous avez besoin est caché derrière cette compréhension, ce qui est une forme d'interprétation réelle et précise. Elle reste aussi basse parce que plusieurs des puzzles relèvent d'une logique d'objets ordinaire, aller chercher ceci, le placer là, qui fonctionnerait dans n'importe quel jeu d'aventure indépendamment de l'histoire.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?15poids 30 %

    Le transfert obtient 15. Lire la situation d'une personne à partir de signaux indirects est une vraie compétence, et le jeu en offre une pratique réelle : remarquer ce que quelqu'un ne dit pas. Mais les signaux ici sont conçus pour être trouvables, et chaque histoire se résout une fois que vous trouvez le bon objet. Une vraie personne qui reste non résolue ne fonctionne pas de la même façon, donc peu de la technique elle-même se transfère.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?20poids 25 %

    La répétition obtient 20. Une seule partie revient au même geste, remarquer, interpréter, récupérer, résoudre, à travers une série de personnages construits de la même façon, ce qui est une vraie répétition au sein d'une seule partie. Ce qui maintient le score bas, c'est que cela s'arrête là : une fois les réponses connues, le travail d'interprétation disparaît, et il n'y a aucune raison de rejouer pour en obtenir davantage.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Niveau de preuve « Jugement éditorial seul » : une lecture éditoriale des mécaniques, pas un résultat mesuré. L'unique source citée est la fiche boutique Steam, qui confirme Laura Shigihara comme développeuse et éditrice, la sortie de mai 2017, le prix, les treize langues prises en charge, et la description du jeu lui-même de sa structure hôpital-et-forêt et de son jeu d'énigmes sans combat. Rien là-dedans ne mesure ce que jouer à Rakuen fait à un joueur, et nous n'avons rien trouvé ailleurs qui le fasse. Des recherches sur le récit et la prise de perspective existent, mais aucune n'a étudié ce jeu, et nous n'empruntons pas leur autorité.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
18/100
Transfert
15/100
Répétition
20/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — sa structure douce de RPG-aventure lui donne un attrait autonome évident.

Jugement éditorial seul

Il s'agit de notre lecture éditoriale des mécaniques, pas d'un résultat mesuré. La source unique listée est la page boutique Steam, et rien là ne mesure ce que jouer à Rakuen fait à un joueur.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 2 915 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Recommandation d'âge
13 ans et +
Thèmes
Esprit et bien-être
Styles de jeu
Solo, Narratif
Étiquettes
Character interpretation · Narrative linkage · Hospital fantasy

Le travail d'interprétation se trouve à l'intérieur de vrais puzzles, mais plusieurs relèvent d'une logique d'objets ordinaire qui conviendrait à n'importe quelle histoire, et la technique se transfère à peine vers une personne qui ne se résoudra pas.