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Rakuen

2017

空想のクエストを通じて入院患者を助ける、心温まる物語アドベンチャー。

13歳以上PC

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは病院とそれに呼応する空想空間を探索し、軽めのパズルを解きながら、さまざまな患者のニーズと背景を結びつけるストーリーを完結させていきます。
役立つかもしれない理由
進行は、それぞれの患者が感情面で何を必要としているかを読み取り、並行するファンタジー世界の中でそれに応える物を見つけることにかかっています。パズルの多くはありふれたアイテム合わせであるため、これは技能の練習というより、心を動かす物語として受け止めてください。
留意点
その瞬間の感情的な衝撃は本物ですが、プレイすることでその後の人への接し方が変わるという証拠は何もありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Rakuenは、PC向けの物語重視のアドベンチャーで、脚本・作画・音楽のほぼすべてをLaura Shigiharaがひとりで手がけ、2017年5月に発売されました。プレイヤーは病棟で暮らす男の子を操作します。母親がお気に入りの絵本を読み聞かせると、2人はその本の中の世界へと足を踏み入れます。そこは眠っている守護者に見守られた、奇妙な生き物たちの森です。廊下にいるすべての患者には、その世界に対応する存在がいます。

戦闘はありません。プレイ内容は、歩き、話し、物を拾ってそれがどこに収まるかを見極めることで、上から見下ろす柔らかなピクセルアートによる穏やかなポイント・アンド・クリック式アドベンチャーの作法にのっとっています。いくつかの部屋は脱出ゲームのようなパズルへと引き締まっていき、いくつかの場面は本当に不気味になります。

物語が扱うのは病と喪失です。誰も訪ねてこない老人、昏睡状態の女性、さよならを言えなかった少女。これはより良い結果を求めて周回するゲームではなく、1つの結末を持つ直線的な物語です。Steamには13の対応言語が記載されています。

実際にすること

プレイ時間の大半は、意味のある用事に費やされます。患者に対応する空想世界の住人が何かを欲しがっており、それを見つけるには病院の中の細部に気づき、それを森へ運び、ふさわしい場所で使う必要があります。引き出しに残されたメモを読み、登場人物同士が語る言葉に耳を傾け、一方の世界での不満をもう一方の世界での原因と結びつけます。パズルは物のロジックと観察に基づき、記号を合わせたり、電力を復旧させたり、手順を解き明かしたりする作業で、すべてを見て回るまで先へ進ませてくれない部屋もいくつかあります。上達するとは、より注意深く耳を傾けるようになることを意味します。このゲームが答えを言葉で述べることはめったになく、それよりもほとんど常に先に見せてくれるからです。

何を鍛えるか

  • つながった2つの世界を通じて誰が何を求めているかを把握し、ニーズを物と結びつける。
  • 会話を指示としてではなく動機として読み取り、その解釈に基づいて行動する。
  • 閉ざされた部屋から、それを開ける細部へとさかのぼって考える。
  • 登場人物が口にしないもの――悲しみ、罪悪感、孤独――に名前を与える。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 18 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?18重み 45%

    「一致」は18点です。その登場人物が本当に何を求めているかを解き明かさなければ物語を締めくくることはできず、必要な物はその理解の先に隠されています。これは本物で具体的な形の解釈です。これほど低いままなのは、いくつかのパズルが、これを取ってきてあそこに置く、といった、物語を問わずどんなアドベンチャーゲームにも当てはまるありふれた物のロジックにすぎないためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?15重み 30%

    「転移」は15点です。間接的な手がかりから人の状況を読み取ることは本物のスキルであり、このゲームは、誰かが言っていないことに気づく本物の練習を与えてくれます。しかしここでの手がかりは見つけられるように意図的に作られたものであり、正しい物を見つければどの物語も解決してしまいます。解決してくれない現実の人は同じようには機能しないため、その技術自体が持ち出せる部分はわずかです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?20重み 25%

    「反復」は20点です。1回のプレイの中で、気づく、解釈する、取ってくる、解決するという同じ行為に何度も戻ることになり、それが同じように作られた一連の登場人物にわたって繰り返されます。これは1回のプレイの中での本物の反復です。点数を抑えているのは、それがそこで止まってしまう点です。答えを知ってしまえば解釈という作業はなくなり、それを求めて再プレイする理由もありません。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。メカニクスについての編集部による解釈であり、測定された結果ではありません。唯一の情報源はSteamのストアページで、Laura Shigiharaが開発元かつ発売元であること、2017年5月のリリース、価格、13の対応言語、そして病院と森という構造や戦闘のないパズルプレイについてのゲーム自身の説明を確認しています。そこには、Rakuenをプレイすることがプレイヤーに何をもたらすかを測定したものは何もなく、ほかのどこを探してもそうしたものは見つかりませんでした。物語や視点取得についての研究は存在しますが、そのどれもこのゲームを対象にしたものではなく、その権威を借用することはしません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
18/100
転移
15/100
反復
20/100

選ばれた理由

合格 — 穏やかなRPGアドベンチャーとしての構造には、それ単体で成り立つ明確な魅力があります。

編集部の判断のみ

これは測定された結果ではなく、仕組みについての編集部の解釈です。唯一挙げている情報源はSteamのストアページであり、そこにはRakuenをプレイすることがプレイヤーに何をもたらすかを測定したものは何もありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 2,915 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

対象年齢の目安
13歳以上
テーマ
心とウェルビーイング
遊び方
ひとり用, 物語
タグ
Character interpretation · Narrative linkage · Hospital fantasy

解釈という作業は本物のパズルの内側に組み込まれていますが、いくつかはどんな物語にも当てはまるようなありふれた物のロジックにすぎず、その技術は、解決してくれない現実の人にはほとんど転移しません。