ゲーム / Rakuen 空想のクエストを通じて入院患者を助ける、心温まる物語アドベンチャー。
13歳以上 PC
プレイ内容 プレイヤーは病院とそれに呼応する空想空間を探索し、軽めのパズルを解きながら、さまざまな患者のニーズと背景を結びつけるストーリーを完結させていきます。
役立つかもしれない理由 進行は、それぞれの患者が感情面で何を必要としているかを読み取り、並行するファンタジー世界の中でそれに応える物を見つけることにかかっています。パズルの多くはありふれたアイテム合わせであるため、これは技能の練習というより、心を動かす物語として受け止めてください。
留意点 その瞬間の感情的な衝撃は本物ですが、プレイすることでその後の人への接し方が変わるという証拠は何もありません。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 Rakuenは、PC向けの物語重視のアドベンチャーで、脚本・作画・音楽のほぼすべてをLaura Shigiharaがひとりで手がけ、2017年5月に発売されました。プレイヤーは病棟で暮らす男の子を操作します。母親がお気に入りの絵本を読み聞かせると、2人はその本の中の世界へと足を踏み入れます。そこは眠っている守護者に見守られた、奇妙な生き物たちの森です。廊下にいるすべての患者には、その世界に対応する存在がいます。
戦闘はありません。プレイ内容は、歩き、話し、物を拾ってそれがどこに収まるかを見極めることで、上から見下ろす柔らかなピクセルアートによる穏やかなポイント・アンド・クリック式アドベンチャーの作法にのっとっています。いくつかの部屋は脱出ゲームのようなパズルへと引き締まっていき、いくつかの場面は本当に不気味になります。
物語が扱うのは病と喪失です。誰も訪ねてこない老人、昏睡状態の女性、さよならを言えなかった少女。これはより良い結果を求めて周回するゲームではなく、1つの結末を持つ直線的な物語です。Steamには13の対応言語が記載されています。
実際にすること プレイ時間の大半は、意味のある用事に費やされます。患者に対応する空想世界の住人が何かを欲しがっており、それを見つけるには病院の中の細部に気づき、それを森へ運び、ふさわしい場所で使う必要があります。引き出しに残されたメモを読み、登場人物同士が語る言葉に耳を傾け、一方の世界での不満をもう一方の世界での原因と結びつけます。パズルは物のロジックと観察に基づき、記号を合わせたり、電力を復旧させたり、手順を解き明かしたりする作業で、すべてを見て回るまで先へ進ませてくれない部屋もいくつかあります。上達するとは、より注意深く耳を傾けるようになることを意味します。このゲームが答えを言葉で述べることはめったになく、それよりもほとんど常に先に見せてくれるからです。
何を鍛えるか つながった2つの世界を通じて誰が何を求めているかを把握し、ニーズを物と結びつける。 会話を指示としてではなく動機として読み取り、その解釈に基づいて行動する。 閉ざされた部屋から、それを開ける細部へとさかのぼって考える。 登場人物が口にしないもの――悲しみ、罪悪感、孤独――に名前を与える。 「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 18 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 18 重み 45%
「一致」は18点です。その登場人物が本当に何を求めているかを解き明かさなければ物語を締めくくることはできず、必要な物はその理解の先に隠されています。これは本物で具体的な形の解釈です。これほど低いままなのは、いくつかのパズルが、これを取ってきてあそこに置く、といった、物語を問わずどんなアドベンチャーゲームにも当てはまるありふれた物のロジックにすぎないためです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 15 重み 30%
「転移」は15点です。間接的な手がかりから人の状況を読み取ることは本物のスキルであり、このゲームは、誰かが言っていないことに気づく本物の練習を与えてくれます。しかしここでの手がかりは見つけられるように意図的に作られたものであり、正しい物を見つければどの物語も解決してしまいます。解決してくれない現実の人は同じようには機能しないため、その技術自体が持ち出せる部分はわずかです。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 20 重み 25%
「反復」は20点です。1回のプレイの中で、気づく、解釈する、取ってくる、解決するという同じ行為に何度も戻ることになり、それが同じように作られた一連の登場人物にわたって繰り返されます。これは1回のプレイの中での本物の反復です。点数を抑えているのは、それがそこで止まってしまう点です。答えを知ってしまえば解釈という作業はなくなり、それを求めて再プレイする理由もありません。
根拠が示すこと 編集部の判断のみ 編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
根拠は「編集部の判断のみ」です。メカニクスについての編集部による解釈であり、測定された結果ではありません。唯一の情報源はSteamのストアページで、Laura Shigiharaが開発元かつ発売元であること、2017年5月のリリース、価格、13の対応言語、そして病院と森という構造や戦闘のないパズルプレイについてのゲーム自身の説明を確認しています。そこには、Rakuenをプレイすることがプレイヤーに何をもたらすかを測定したものは何もなく、ほかのどこを探してもそうしたものは見つかりませんでした。物語や視点取得についての研究は存在しますが、そのどれもこのゲームを対象にしたものではなく、その権威を借用することはしません。
結論 ごくわずか 有用性
興味を保つのに難易度を必要としない読み手にとって、これはここで紹介する中でも最も心を揺さぶるゲームの一つです。続けるために目標が必要なタイプであったり、実際の喪失からまだ日が浅いなら、避けたほうがよいでしょう。
あなたの年齢に合っていますか? 公式のコンテンツレーティングはないため、ここでの推奨年齢は操作ではなく題材によって設定された編集部独自の基準です。物語が扱うのは末期の病、昏睡状態、そして死への恐れであり、和らげられることなく直接的に扱われています。結末が響くのは、何時間もかけていくつもの経緯を心に留めていた場合だけです。ティーンエイジャーと大人が最も多くを得られ、主にアートに惹かれて手に取る人は、この素材が穏やかというより重いものだと知っておくべきです。
始めるのに必要なこと 有料のPC専用ダウンロード版で、ゲームを動かせるパソコンがなければ手が届きません。操作はシンプルですが、テキスト量は絶え間なく、ペース配分もゆっくりとした場面に付き合う意志のあるプレイヤーを前提としています。Steamでは13言語に対応し、難易度の選択肢はありません。
どこまで誠実か 『Rakuen』は医療について事実的な主張を一切行わず、そう装ってもいません。病院は一つの舞台設定であってモデルではなく、病名は明かされず、治療の様子も見えず、結末も物語の都合に従います。システムは読み取りやすいものですが、プレイヤーが確認して現実世界と照らし合わせられるような内容は何もありません。
注意したいこと 死別、末期の病、昏睡状態が背景ではなく中心に据えられており、最近大切な人を亡くしたばかりの人には誰にとってもつらい内容です。 有料のPC専用ダウンロード版で、ゲームを動かせるパソコンがなければ手が届きません。 その瞬間に生まれる共感は本物です。ただし、それによってその後の人への接し方が変わると期待すべきではありません。 もっと活かすには 静かな時間にプレイしましょう。静かな場面は前触れなくやってきて、じっくり向き合う価値があります。 ある登場人物の物語が終わったら、いったん立ち止まり、最終的に何が自分の中でその状況を腑に落ちさせたのかに気づいてみましょう。 自分自身が最近大切な人を亡くしたばかりなら、このゲームを始めるのは少し待つことを検討してください。 登場人物たちの物語を1回のセッションで全部終わらせるのではなく、間隔をあけましょう。悲しい場面が積み重なっていきます。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 18/100
転移 15/100
反復 20/100 選ばれた理由 合格 — 穏やかなRPGアドベンチャーとしての構造には、それ単体で成り立つ明確な魅力があります。
編集部の判断のみ これは測定された結果ではなく、仕組みについての編集部の解釈です。唯一挙げている情報源はSteamのストアページであり、そこにはRakuenをプレイすることがプレイヤーに何をもたらすかを測定したものは何もありません。
プレイヤーの評判の出典 Steam ↗ · 2,915 件のレビュー · 確認日 2026-08-24
プレイ環境と入手方法 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
解釈という作業は本物のパズルの内側に組み込まれていますが、いくつかはどんな物語にも当てはまるようなありふれた物のロジックにすぎず、その技術は、解決してくれない現実の人にはほとんど転移しません。