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Dixit

2008

Dai un indizio di una parola per una carta onirica che solo alcuni indovineranno.

8–99 anniGioco da tavolo

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
Il narratore sceglie una delle sue sei carte illustrate e fornisce come indizio una parola, una frase o un suono; gli altri giocatori aggiungono ciascuno una carta dalla propria mano che potrebbe adattarsi, le carte vengono mescolate e tutti votano per quella del narratore. Il narratore ottiene punti solo se alcuni, ma non tutti, i giocatori indovinano, quindi gli indizi vanno calibrati pensando al pubblico.
Perché può essere utile
Proporre un indizio che colpisce alcuni giocatori e ne manca altri è un vero esercizio nel giudicare un pubblico, l'unico modo per segnare punti. I terapeuti usano le carte per aiutare le persone a parlare per metafore, anche se uno studio non ha trovato un vantaggio misurabile rispetto ad altri giochi.
Usato nell'insegnamento
3 casi documentati ↓ Tadulako University, for students at SMA Negeri 9 Palu · Universitat de Lleida and social-promotion entities in Catalonia
Da tenere presente
La regola dei punteggi penalizza gli indizi che tutti o nessuno indovina, il che sembra ingiusto ai giocatori più giovani, e i giocatori più silenziosi possono essere esclusi da narratori più esuberanti.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Dixit è un gioco di carte di Jean-Louis Roubira, illustrato da Marie Cardouat e pubblicato da Libellud nel 2008. La scatola contiene 84 carte di grande formato, ognuna un singolo dipinto onirico senza parole: una bambina in sella a una lumaca, una porta incastonata in un albero, un uomo fatto di orologi. C'è anche un tabellone punti, un coniglietto di legno per ogni giocatore e un set di gettoni di voto numerati.

La preparazione richiede circa un minuto. Mescoli le carte, ne distribuisci sei a ogni giocatore, metti ogni coniglietto sulla prima casella e distribuisci i gettoni di voto. Una partita dura circa trenta minuti e finisce quando un coniglietto raggiunge la fine del percorso o il mazzo si esaurisce. La scatola base del 2008 è per tre-sei giocatori, le ristampe successive estendono il numero a otto, e l'edizione separata Dixit Odyssey arriva a dodici.

Ha vinto l'As d'Or nel 2009 e lo Spiel des Jahres, il gioco dell'anno tedesco, nel 2010. Nulla nella scatola richiede di leggere, motivo per cui funziona a un tavolo con età miste.

Cosa fai davvero

Un giocatore è il narratore per il turno. Guarda le sue sei carte, ne sceglie una, e dice ad alta voce un indizio: una parola, una frase, una riga di una canzone, persino un suono. Tutti gli altri scelgono dalla propria mano una carta che potrebbe plausibilmente adattarsi a quell'indizio e la passano coperta. Il narratore le mescola insieme e le dispone in fila. Tutti tranne il narratore votano poi in segreto, con un gettone numerato, per la carta che credono sia quella del narratore. Il narratore ottiene punti solo se alcuni, ma non tutti, gli altri la indovinano; se tutti la indovinano o nessuno la indovina, il narratore non ottiene punti e gli altri guadagnano invece. I giocatori ottengono punti anche per i voti attirati dalla propria carta esca. Migliorare significa calibrare un indizio esattamente su una persona al tavolo.

Cosa allena

  • Prevede come un ascoltatore specifico leggerà un'immagine ambigua
  • Inventa un indizio a un livello scelto di ovvietà, poi lo aggiusta al turno successivo
  • Legge un'immagine per ciò che suggerisce invece che per ciò che mostra
  • Piazza un'esca che verrà scambiata per l'intenzione di qualcun altro
  • Si alterna nel tenere la parola, coinvolgendo anche i giocatori più silenziosi

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 46 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?42peso 45%

    Punteggio 42. La regola dei punteggi rende la calibrazione di un indizio su un pubblico specifico l'unico modo per vincere un turno, perché un indizio troppo chiaro o troppo oscuro non fa guadagnare nulla al narratore. Quel legame tra giudizio e condizione di vittoria è reale, ma l'assunzione di prospettiva qui è una competenza sociale generale esercitata attraverso immagini surreali piuttosto che su una vera materia con cui ci si confronta.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?35peso 30%

    Punteggio 35, deliberatamente prudente. Leggere un tavolo di persone conosciute è una versione ristretta dell'assunzione di prospettiva, le immagini sono surreali più che sociali, e uno studio randomizzato del 2023 non ha trovato alcun vantaggio rispetto ad altri giochi da tavolo sulle misure di funzione esecutiva che monitorava. Consideriamo la pratica qui reale e il suo trasferimento alla lettura delle persone in generale non dimostrato.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?65peso 25%

    Punteggio 65. Ogni turno è un indizio nuovo per un'immagine nuova, e una sessione dà a ogni giocatore diversi turni da narratore, quindi lo stesso giudizio si ripete spesso in una singola serata. Famiglie e gruppi ci tornano per anni, e i mazzi di espansione rinnovano le immagini, ma le stesse 84 carte diventano familiari col tempo e il ragionamento in sé non si approfondisce con la ripetizione.

Dove è stato usato nell'insegnamento

Casi documentati in cui questo gioco è stato usato con chi impara. Ognuno rimanda alla sua fonte.

Cosa dicono le prove

Sostenuto da ricercheEsistono ricerche pubblicate su questo gioco, o sulla meccanica esatta su cui si regge.

Sostenuto da ricerche. Un articolo del 2020 su Therapie Familiale descrive terapeuti che usano le carte Dixit per aiutare famiglie in terapia imposta a parlare per metafore; questa è pratica clinica esperta, non uno studio controllato. Uno studio randomizzato del 2023 con 68 bambini a rischio di esclusione sociale ha usato Dixit come attività di controllo, ed entrambi i gruppi sono migliorati in flessibilità e inibizione senza alcun vantaggio specifico di Dixit. Un separato studio del 2025 con studenti dell'undicesimo anno ha rilevato reali progressi nelle competenze orali dopo sessioni strutturate. Le prove puntano in direzioni diverse, quindi questa valutazione considera reale la meccanica dell'assunzione di prospettiva e misti i suoi risultati.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
42/100
Trasferimento
35/100
Pratica
65/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — vincitore dello Spiel des Jahres, giocato per il piacere delle immagini e dell'indovinare; il suo uso in terapia è arrivato dopo.

Sostenuto da ricerche

Sostenuto da ricerche: uno studio randomizzato del 2023 su 68 bambini a rischio non ha trovato un vantaggio specifico rispetto ad altri giochi, mentre uno studio del 2025 ha rilevato reali progressi nelle competenze orali in una classe di inglese come lingua straniera. I terapeuti usano inoltre le carte nelle sedute, secondo un articolo clinico del 2020.

Fonte del gradimento dei giocatori

BoardGameGeek ↗ · 72.089 valutazioni · Verificato il 2026-09-09

Piattaforme e accesso

The base game supports 3–6 players; Dixit Odyssey extends to 12, and expansion decks add 84 cards each.

Indicazioni sull’età
8-99 anni
Argomenti
Creatività, Mente e benessere
Modalità di gioco
Multigiocatore, Creativo, Narrativo
Tag
3–6 players · 30 min · Storytelling · No reading · Spiel des Jahres 2010

Calibrare un indizio perché colpisca alcuni ascoltatori e non altri è tutta la regola dei punteggi, ma le immagini sono surreali, e uno studio documentato non ha trovato alcun vantaggio rispetto ad altri giochi.