夢のようなカードに一言のヒントを出し、当たる人と外れる人が分かれるゲーム。
8〜99歳ボードゲーム
- プレイ内容
- 語り手は手持ちの6枚の絵柄カードから1枚を選び、単語、フレーズ、あるいは音を手がかりとして出します。他のプレイヤーは、その手がかりに合いそうなカードを自分の手札から1枚ずつ出し、すべてのカードをシャッフルしてから、全員で語り手のカードだと思うものに投票します。語り手が得点できるのは、一部のプレイヤーだけが正解した場合に限られるため、手がかりは聞き手を意識して考える必要があります。
- 役立つかもしれない理由
- 一部のプレイヤーには伝わり、他のプレイヤーには伝わらない手がかりを考えることは、聞き手を読み取る本物の訓練であり、それが得点する唯一の方法です。セラピストはこのカードを、比喩を使って語る手助けとして使っていますが、ある試験では他のゲームに対する測定可能な優位性は確認されませんでした。
- 教育での使用
- 記録された事例 3 件 ↓ Tadulako University, for students at SMA Negeri 9 Palu · Universitat de Lleida and social-promotion entities in Catalonia
- 留意点
- 全員が当ててしまう、あるいは誰も当てられない手がかりは減点対象になるため、年齢の低いプレイヤーには不公平に感じられることがあります。また、声の大きい語り手によって、おとなしいプレイヤーが置いていかれることもあります。
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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要
「Dixit」は、Jean-Louis Roubiraによるカードゲームで、Marie Cardouatがイラストを手がけ、2008年にLibelludから発売されました。箱の中には、文字のない夢のような絵が1枚ずつ描かれた大判カードが84枚入っています。カタツムリに乗る少女、木に埋め込まれた扉、時計でできた男性など、さまざまな絵柄があります。ほかにも得点ボード、プレイヤーごとの木製のウサギの駒、番号付きの投票トークンが同梱されています。
準備には1分ほどしかかかりません。カードをシャッフルして各プレイヤーに6枚ずつ配り、すべてのウサギの駒を最初のマスに置き、投票トークンを配ります。1ゲームはおよそ30分で、ウサギの駒がトラックの終点に到達するか、山札がなくなると終了します。2008年発売の基本セットは3〜6人用ですが、後の版では8人まで対応するようになり、別売りの「Dixit Odyssey」版では12人まで対応します。
2009年にAs d'Or(フランスのゲーム賞)を、2010年にはドイツ年間ゲーム大賞であるSpiel des Jahresを受賞しています。箱の中身は読解を必要とする要素が一切なく、そのため年齢の異なるメンバーが集まる食卓でも成立します。
実際にすること
各ラウンドでは、1人が語り手を務めます。語り手は自分の6枚のカードを見て1枚を選び、単語、フレーズ、歌の一節、あるいは音などの手がかりを声に出して伝えます。ほかのプレイヤーは、それぞれの手札からその手がかりに合いそうなカードを1枚選び、裏向きで出します。語り手はそれらをまとめてシャッフルし、横一列に並べます。語り手以外の全員が、番号付きトークンを使って、どのカードが語り手のものだと思うかを密かに投票します。語り手が得点できるのは、一部のプレイヤーだけが正解した場合に限られ、全員が当てた場合も、誰も当てられなかった場合も、語り手は得点できず、代わりにほかのプレイヤーが得点します。プレイヤーは、自分が出したおとりのカードに集まった票の数によっても得点します。上達するというのは、テーブルにいるちょうど1人だけに向けて手がかりを考えられるようになることです。
何を鍛えるか
- 特定の聞き手が曖昧な絵をどう解釈するかを予測する
- 分かりやすさのレベルを狙って手がかりを考え、次のラウンドで調整する
- 絵に描かれているものそのものではなく、そこから何を連想できるかを読み取る
- 他人の意図と間違えられるようなおとりを仕込む
- おとなしいプレイヤーも含め、順番に発言の機会を持つ
「低い」と評価した理由 内部スコア 46 / 100
一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?42重み 45%
42点です。手がかりが分かりやすすぎても曖昧すぎても語り手は得点できないため、得点ルールによって、特定の聞き手に手がかりを合わせることが1ラウンドに勝つための唯一の手段になっています。この判断と勝利条件の結びつきは本物ですが、ここで発揮される相手の視点に立つ力は一般的な社会的スキルであり、超現実的な絵を通して働かせるものであって、実際に取り組む題材があるわけではありません。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?35重み 30%
35点で、意図的に慎重に付けた数字です。顔見知りのテーブルの空気を読むことは、相手の視点に立つ力の中でも限定的なものであり、絵柄は社会的な場面というより超現実的なものです。また2023年のランダム化比較試験では、追跡した実行機能の指標において、他のボードゲームに対する優位性は確認されませんでした。私たちは、練習そのものは本物であるとしつつ、人を読み取る力全般への波及は証明されていないと評価しています。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?65重み 25%
65点です。ラウンドごとに新しい絵に対する新しい手がかりが求められ、1回のセッションで各プレイヤーは何度も語り手の番を経験するため、同じ判断が1回のプレイの中で何度も繰り返されます。家族やグループは何年にもわたってこのゲームに戻ってきますし、拡張デッキによって絵柄も一新されます。しかし同じ84枚のカードにはいずれ慣れてしまい、繰り返しても思考そのものが深まっていくわけではありません。
教育での使用例
学習者との実際の使用が記録された事例です。それぞれ出典にリンクしています。
根拠が示すこと
研究の裏づけありこのゲーム、またはその土台となっている仕組みそのものを扱った研究が発表されています。
根拠レベルは「研究の裏づけあり」です。Therapie Familiale誌に掲載された2020年の論文は、セラピストが、裁判所命令による家族療法において、比喩的な表現を助けるためにDixitのカードを用いている様子を紹介していますが、これは専門家による臨床実践であり、対照群を伴う研究ではありません。社会的排除のリスクを抱える68人の子どもを対象とした2023年のランダム化比較試験では、Dixitは対照群の活動として用いられ、両群とも柔軟性と抑制の力が向上した一方、Dixit特有の優位性は確認されませんでした。別の2025年の研究では、11年生を対象に、構成されたセッションのあとで本物のスピーキング力の向上が確認されています。根拠は一様な方向を示しておらず、この評価は、相手の視点に立つメカニクスそのものは本物であるとしつつ、その成果については一様ではないと捉えています。
編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
- 一致
- 42/100
- 転移
- 35/100
- 反復
- 65/100
選ばれた理由
合格 — Spiel des Jahres(ドイツ年間ゲーム大賞)の受賞作で、絵柄や当てっこの楽しさのために遊ばれています。セラピーでの活用はあとから生まれたものです。
研究の裏づけあり
根拠レベルは「研究の裏づけあり」です。社会的排除のリスクを抱える68人の子どもを対象とした2023年のランダム化比較試験では、他のゲームに対する特有の優位性は確認されませんでした。一方、2025年の研究では、EFL(外国語としての英語)の授業で本物のスピーキング力の向上が確認されています。また、2020年の臨床論文によれば、セラピストもセッションの中でこのカードを使っています。
プレイ環境と入手方法
The base game supports 3–6 players; Dixit Odyssey extends to 12, and expansion decks add 84 cards each.
一部の聞き手には伝わり、他の聞き手には伝わらないよう手がかりを調整することが、得点ルールのすべてです。しかし絵柄は超現実的なもので、記録に残る試験では他のゲームに対する優位性は確認されませんでした。