Рассказчик выбирает одну из своих шести иллюстрированных карт и даёт подсказку — слово, фразу или звук; остальные игроки подкладывают из своей руки карту, которая тоже могла бы подойти, карты перемешиваются, и все голосуют за карту рассказчика. Рассказчик получает очки, только если карту угадали некоторые, но не все игроки, — поэтому подсказку нужно рассчитывать на конкретную аудиторию.
Чем может быть полезна
Придумать подсказку, которая сработает для одних игроков и не сработает для других, — настоящее упражнение в понимании аудитории, и это единственный способ набрать очки. Терапевты используют эти карты, чтобы помочь людям говорить метафорами, хотя одно исследование не выявило измеримого преимущества перед другими играми.
Используют в обучении
3 задокументированных случая ↓Tadulako University, for students at SMA Negeri 9 Palu · Universitat de Lleida and social-promotion entities in Catalonia
Учтите
Правило начисления очков наказывает за подсказки, которые угадали все или никто, что может казаться младшим игрокам несправедливым, а тихих игроков могут заглушать более активные рассказчики.
Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →
Что это за игра
Dixit — карточная игра Жан-Луи Рубира с иллюстрациями Мари Кардуа, изданная Libellud в 2008 году. В коробке — 84 крупноформатные карты, и на каждой — одна сюрреалистичная картина без единого слова: девочка верхом на улитке, дверь, встроенная в дерево, человек, сделанный из часов. Также есть игровое поле для очков, деревянный кролик для каждого игрока и набор пронумерованных жетонов для голосования.
Подготовка занимает около минуты. Перемешайте карты, раздайте каждому по шесть, поставьте всех кроликов на первую клетку и раздайте жетоны для голосования. Партия длится около получаса и заканчивается, когда чей-то кролик доходит до конца дорожки или колода заканчивается. Базовая коробка 2008 года рассчитана на трёх-шестерых игроков, поздние переиздания расширяют это число до восьми, а отдельное издание Dixit Odyssey — до двенадцати.
Игра получила награду As d'Or в 2009 году и Spiel des Jahres, немецкую премию «Игра года», в 2010-м. Ничего в коробке не требует чтения, поэтому игра прекрасно работает за столом с игроками разных возрастов.
Что вы делаете на самом деле
Один игрок становится рассказчиком раунда. Он смотрит на свои шесть карт, выбирает одну и вслух даёт подсказку: слово, фразу, строчку из песни или даже звук. Все остальные выбирают из своей руки карту, которая тоже могла бы подойти под эту подсказку, и кладут её рубашкой вверх. Рассказчик перемешивает все карты и раскладывает их в ряд. Затем все, кроме рассказчика, тайно голосуют пронумерованным жетоном за карту, которая, по их мнению, принадлежит рассказчику. Рассказчик получает очки, только если карту угадали некоторые, но не все остальные; если угадали все или никто, рассказчик не получает ничего, а очки достаются остальным. Игроки также получают очки за голоса, которые привлекла их собственная карта-приманка. Расти в мастерстве — значит научиться рассчитывать подсказку ровно на одного человека за столом.
Что тренирует
Предугадывает, как конкретный слушатель истолкует неоднозначное изображение
Придумывает подсказку нужной степени очевидности и корректирует её в следующем раунде
Считывает в картинке не то, что показано, а то, на что она намекает
Подкладывает карту-приманку, которую примут за чужой замысел
По очереди берёт слово, включая более тихих игроков
Почему оценка — Низкая Внутренний балл 46 / 100
СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?42вес 45%
Оценка 42. Правило начисления очков делает настройку подсказки под конкретную аудиторию единственным способом выиграть раунд, ведь слишком очевидная или слишком непонятная подсказка не приносит рассказчику ничего. Эта связь между суждением и условием победы настоящая, но понимание чужой точки зрения здесь — общий социальный навык, отрабатываемый через сюрреалистичные картинки, а не на каком-либо предметном материале, с которым вы по-настоящему взаимодействуете.
ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?35вес 30%
Оценка 35, намеренно осторожная. Считывать реакцию знакомых людей за столом — узкая разновидность понимания чужой точки зрения, изображения здесь сюрреалистичные, а не социальные, а рандомизированное исследование 2023 года не выявило преимущества перед другими настольными играми по отслеживаемым показателям исполнительных функций. Мы считаем саму практику здесь реальной, а перенос на понимание людей в целом — недоказанным.
ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?65вес 25%
Оценка 65. Каждый раунд — новая подсказка к новой картинке, а за одну партию каждый игрок несколько раз побывает рассказчиком, так что одно и то же суждение повторяется часто в пределах одной игры. Семьи и компании возвращаются к игре годами, а дополнения с новыми картами освежают набор изображений, но одни и те же 84 карты со временем становятся знакомыми, а само рассуждение не усложняется с повторением.
Где игру использовали в обучении
Задокументированные случаи, когда игру использовали для обучения. У каждого есть ссылка на источник.
ИсследованиеTadulako University, for students at SMA Negeri 9 Palu · Средняя школа · 2025
Квазиэкспериментальное исследование в школе SMA Negeri 9 Palu (Индонезия) дало одиннадцатиклассникам шесть занятий по отработке навыков говорения с использованием Dixit; баллы экспериментального класса выросли с 54,46 до 76,46 против меньшего прироста в контрольном классе — статистически значимая разница (p < 0,05).
ИсследованиеUniversitat de Lleida and social-promotion entities in Catalonia · Начальная школа · 2023
Рандомизированное контролируемое исследование с 68 детьми (7–12 лет) из группы риска социальной изоляции в Испании использовало Dixit как активное контрольное занятие против игр, напрямую нацеленных на исполнительные функции; обе группы улучшили когнитивную гибкость и торможение после структурированных занятий.
ИсследованиеComenius University in Bratislava · Средняя школа · 2024
Исследователи из Университета Коменского протестировали изменённую версию Dixit с 9 будущими учителями и 42 старшеклассниками, чтобы выяснить, какие понятия физики студенты связывают с картами; студенты показали позитивное отношение, хотя в статье отмечается, что влияние на реальное понимание требует дальнейшего изучения.
Подтверждено исследованиямиОб этой игре или ровно об этой механике есть опубликованные исследования.
Уровень доказательности «Подтверждено исследованиями». Статья 2020 года в журнале Therapie Familiale описывает, как терапевты используют карты Dixit, чтобы помочь семьям, направленным на обязательную терапию, говорить метафорами; это экспертная клиническая практика, а не контролируемое исследование. Рандомизированное исследование 2023 года с 68 детьми из группы риска социальной изоляции использовало Dixit как контрольное занятие, и обе группы улучшили показатели гибкости и торможения без какого-либо специфического преимущества у Dixit. Отдельное исследование 2025 года с одиннадцатиклассниками зафиксировало реальный рост навыков говорения после структурированных занятий. Свидетельства указывают в разные стороны, так что эта оценка считает механику понимания чужой точки зрения настоящей, а её результаты — неоднозначными.
Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.
Совпадение
42/100
Перенос
35/100
Повторение
65/100
Почему мы её рекомендуем
Проходит — обладатель награды Spiel des Jahres, в которую играют ради удовольствия от картинок и угадывания; терапевтическое применение появилось позже.
Подтверждено исследованиями
Подтверждено исследованиями: рандомизированное исследование 2023 года с 68 детьми из группы риска не выявило специфического преимущества перед другими играми, тогда как исследование 2025 года зафиксировало реальный рост навыков говорения на уроках английского как иностранного языка. Терапевты также используют эти карты на сессиях — согласно клинической статье 2020 года.
The base game supports 3–6 players; Dixit Odyssey extends to 12, and expansion decks add 84 cards each.
Возрастная рекомендация
8-99 лет
Темы
Творчество, Ум и состояние
Форматы игры
Мультиплеер, Творчество, Сюжетная игра
Теги
3–6 players · 30 min · Storytelling · No reading · Spiel des Jahres 2010
Настроить подсказку так, чтобы она сработала для одних слушателей и не сработала для других, — в этом суть всего правила начисления очков, но изображения сюрреалистичны, а задокументированное исследование не выявило преимущества перед другими играми.