Le conteur choisit l'une de ses six cartes illustrées et donne un mot, une phrase ou un son comme indice ; les autres joueurs ajoutent chacun une carte de leur main qui pourrait correspondre, les cartes sont mélangées et tout le monde vote pour celle du conteur. Le conteur ne marque des points que si certains joueurs devinent juste, mais pas tous, si bien que les indices doivent être calibrés en pensant à son public.
Pourquoi cela peut être utile
Lancer un indice qui touche certains joueurs et en manque d'autres est un véritable exercice de jugement de son public, le seul moyen de marquer des points. Des thérapeutes utilisent les cartes pour aider les gens à s'exprimer par métaphore, même si un essai n'a trouvé aucun avantage mesurable par rapport à d'autres jeux.
Utilisé pour enseigner
3 cas documentés ↓Tadulako University, for students at SMA Negeri 9 Palu · Universitat de Lleida and social-promotion entities in Catalonia
À garder en tête
La règle de score pénalise les indices que tout le monde ou personne ne trouve, ce qui paraît injuste aux joueurs plus jeunes, et les joueurs discrets peuvent être éclipsés par des conteurs plus expansifs.
Dixit est un jeu de cartes de Jean-Louis Roubira, illustré par Marie Cardouat et publié par Libellud en 2008. La boîte contient 84 grandes cartes, chacune une peinture onirique unique sans aucun mot : une fille chevauchant un escargot, une porte encastrée dans un arbre, un homme fait d'horloges. Il y a aussi un plateau de score, un lapin en bois pour chaque joueur et un jeu de jetons de vote numérotés.
La mise en place prend environ une minute. Mélangez les cartes, distribuez-en six à chaque joueur, placez chaque lapin sur la première case et distribuez les jetons de vote. Une partie dure environ trente minutes et se termine quand un lapin atteint la fin du parcours ou que la pioche est épuisée. La boîte de base de 2008 est prévue pour trois à six joueurs, des éditions ultérieures l'étendent à huit, et l'édition séparée Dixit Odyssey va jusqu'à douze.
Il a remporté l'As d'Or en 2009 et le Spiel des Jahres, le jeu de l'année allemand, en 2010. Rien dans la boîte ne nécessite de savoir lire, ce qui explique pourquoi il fonctionne à une table d'âges mélangés.
Ce que vous faites vraiment
Un joueur est le conteur pour la manche. Il regarde ses six cartes, en choisit une, et donne un indice à voix haute : un mot, une phrase, une ligne de chanson, même un son. Tous les autres choisissent dans leur propre main une carte qui pourrait plausiblement correspondre à cet indice, et la passent face cachée. Le conteur les mélange et les aligne. Tout le monde, sauf le conteur, vote alors secrètement, avec un jeton numéroté, pour la carte qu'il pense être celle du conteur. Le conteur ne marque des points que si certains, mais pas tous les autres, la trouvent ; si tout le monde la trouve ou si personne ne la trouve, le conteur ne marque rien et ce sont les autres qui gagnent à la place. Les joueurs marquent aussi des points pour les votes attirés par leur propre leurre. Progresser, c'est apprendre à viser un indice pour exactement une personne à la table.
Ce que cela fait travailler
Prédire comment une personne lira une image ambiguë
Inventer un indice à un niveau d'évidence choisi
Lire une image pour ce qu'elle suggère
Poser un leurre pris pour l'intention d'un autre
Laisser la parole aussi aux plus discrets
Pourquoi nous le classons Faible Note interne 46 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?42poids 45 %
Score de 42. La règle de score fait du calibrage d'un indice pour un public précis le seul moyen de gagner une manche, puisqu'un indice trop clair ou trop obscur ne rapporte rien au conteur. Ce lien entre jugement et condition de victoire est réel, mais la prise de perspective exercée ici est une compétence sociale générale, mise en œuvre à travers des images surréalistes plutôt que sur un vrai sujet que l'on approfondit.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?35poids 30 %
Score de 35, délibérément prudent. Lire une tablée de personnes familières est une version étroite de la prise de perspective, les images sont surréalistes plutôt que sociales, et un essai randomisé de 2023 n'a trouvé aucun avantage par rapport à d'autres jeux de société sur les mesures de fonctions exécutives qu'il suivait. Nous considérons l'exercice ici comme réel, et son transfert vers la lecture des gens en général comme non prouvé.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?65poids 25 %
Score de 65. Chaque manche apporte un nouvel indice pour une nouvelle image, et une session donne à chaque joueur plusieurs tours en tant que conteur, donc le même jugement se répète souvent au cours d'une même séance. Familles et groupes y reviennent pendant des années, et les extensions renouvellent les images, mais les mêmes 84 cartes deviennent familières avec le temps, et le raisonnement lui-même ne se complexifie pas avec la répétition.
Où le jeu a servi à enseigner
Des cas documentés où ce jeu a été utilisé avec des apprenants. Chacun renvoie à sa source.
ÉtudeTadulako University, for students at SMA Negeri 9 Palu · Secondaire · 2025
Une étude quasi expérimentale menée au lycée SMA Negeri 9 Palu (Indonésie) a donné à des élèves de première six séances de pratique orale avec Dixit ; les résultats de la classe expérimentale sont passés de 54,46 à 76,46, contre un gain plus faible dans la classe témoin, une différence statistiquement significative (p < 0,05).
ÉtudeUniversitat de Lleida and social-promotion entities in Catalonia · École primaire · 2023
Un essai contrôlé randomisé auprès de 68 enfants (7-12 ans) à risque d'exclusion sociale en Espagne a utilisé Dixit comme activité de contrôle actif face à des jeux ciblant directement les fonctions exécutives ; les deux groupes ont progressé en flexibilité cognitive et en inhibition après les séances structurées.
ÉtudeComenius University in Bratislava · Secondaire · 2024
Des chercheurs de l'université Comenius ont testé une version modifiée de Dixit auprès de 9 enseignants en formation et de 42 lycéens, pour voir quels concepts de physique les élèves associaient aux cartes ; les élèves ont montré une attitude positive, même si l'article indique que l'effet sur la compréhension réelle demande une étude plus approfondie.
Appuyé par la rechercheDes recherches publiées portent sur ce jeu, ou sur la mécanique exacte dont il est fait.
Niveau de preuve « Appuyé par la recherche ». Un article de 2020 dans Thérapie Familiale décrit des thérapeutes utilisant les cartes Dixit pour aider des familles sous mandat judiciaire à s'exprimer par métaphore ; c'est une pratique clinique experte, pas une étude contrôlée. Un essai randomisé de 2023 auprès de 68 enfants à risque d'exclusion sociale a utilisé Dixit comme activité témoin, et les deux groupes ont progressé en flexibilité et en inhibition, sans avantage spécifique à Dixit. Une étude distincte de 2025 menée auprès d'élèves de première a constaté de réels progrès en expression orale après des séances structurées. Les preuves pointent dans des directions différentes, donc cette note considère la mécanique de prise de perspective comme réelle et ses résultats comme mitigés.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
42/100
Transfert
35/100
Répétition
65/100
Pourquoi il est retenu
Réussi — un lauréat du Spiel des Jahres qu'on joue pour le plaisir des images et des devinettes ; son usage thérapeutique est venu ensuite.
Appuyé par la recherche
Appuyé par la recherche : un essai randomisé de 2023 auprès de 68 enfants à risque n'a trouvé aucun avantage spécifique par rapport à d'autres jeux, tandis qu'une étude de 2025 a constaté de réels progrès en expression orale dans une classe d'anglais langue étrangère. Des thérapeutes utilisent aussi les cartes en séance, selon un article clinique de 2020.
The base game supports 3–6 players; Dixit Odyssey extends to 12, and expansion decks add 84 cards each.
Recommandation d'âge
8-99 ans
Thèmes
Créativité, Esprit et bien-être
Styles de jeu
Multijoueur, Créatif, Narratif
Étiquettes
3–6 players · 30 min · Storytelling · No reading · Spiel des Jahres 2010
Calibrer un indice pour qu'il touche certains auditeurs et pas d'autres, c'est toute la règle de score ; mais les images sont surréalistes, et un essai documenté n'a trouvé aucun avantage par rapport à d'autres jeux.