I giocatori muovono un buco in espansione in ogni scena, inghiottono gli oggetti nell'ordine giusto, li combinano sottoterra per reazioni a catena e seguono le conseguenze comiche della contea.
Perché può essere utile
Inghiottire la cosa giusta al momento giusto rende leggibile il rapporto causa-effetto: il buco cresce, e ciò che un minuto prima era impossibile diventa facile. La maggior parte dei livelli però si supera più o meno nell'ordine in cui le cose appaiono, quindi il pensiero offerto è spesso facoltativo.
Da tenere presente
Il suo valore è limitato al ragionamento giocoso di causa ed effetto, non a una seria educazione sistemica.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Donut County è un breve puzzle fisico di Ben Esposito, pubblicato da Annapurna Interactive nel 2018 per PC, console e telefoni. La premessa è una battuta raccontata al contrario: la città è già caduta in un buco, e gli abitanti, bloccati a 999 piedi sottoterra, discutono su come sia successo. Ogni livello è uno dei loro flashback.
Non controlli un personaggio. Controlli il buco. Ogni livello è un piccolo diorama dai colori vivaci visto dall'alto, un giardino, un campeggio, un negozio, e fai scorrere il buco sotto di esso. Qualsiasi cosa più piccola del buco ci cade dentro, e ogni cosa che cade rende il buco un po' più grande. I dialoghi tra un procione e i suoi vicini scorrono in riquadri di testo a lato.
È un acquisto singolo su ogni piattaforma, senza pubblicità e senza nulla da comprare all'interno. È deliberatamente breve, e la maggior parte dei giocatori vede i titoli di coda in una sola serata.
Cosa fai davvero
Muovi il buco con una levetta o un dito e decidi cosa inghiottire e in che ordine. Un livello di solito inizia con il buco abbastanza grande per una pietra e finisce con lui abbastanza grande per una casa, quindi arrivarci significa trovare prima la cosa più piccola e salire di grado. Alcune scene richiedono più della sola dimensione. L'acqua versata nel buco fa crescere un seme già inghiottito, e un coniglio inghiottito nel momento sbagliato mangia la pianta di cui avevi bisogno. I livelli successivi aggiungono una catapulta che spara fuori qualsiasi cosa si trovi nel buco, il che trasforma il buco in uno strumento per spostare le cose e non solo per rimuoverle. Non si può fallire e non c'è cronometro.
Cosa allena
Ordina le azioni per dimensione, dato che ognuna cambia cosa può essere la successiva
Prevede un semplice risultato fisico: cosa cade, cosa galleggia, cosa ci sta
Nota quando due oggetti inghiottiti interagiranno sottoterra
Legge una scena dall'alto e individua l'unico oggetto utilizzabile
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 18 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?18peso 45%
Punteggio 18, vicino al fondo. Causa ed effetto è l'unica meccanica, ed è insolitamente leggibile: inghiotti questo, il buco cresce, ora quello diventa possibile. Resta così basso perché il puzzle raramente oppone resistenza. La maggior parte dei livelli si supera inghiottendo le cose più o meno nell'ordine in cui appaiono, quindi capire la sequenza è facoltativo invece che qualcosa che devi davvero fare.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?12peso 30%
Punteggio 12, molto vicino al minimo. Notare che un'azione cambia cosa può essere la successiva vale la pena impararlo, e un giocatore giovane lo vede qui chiaramente. Ma questi sono sistemi da cartone animato senza regole che valgono fuori dalla battuta, il gioco finisce in una serata, e quasi nulla qui si trasferisce dimostrabilmente al pensiero altrove.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?25peso 25%
Punteggio 25, il più debole dei tre, soprattutto per la durata. Il gioco dura una sola serata, ogni livello introduce la propria idea e passa oltre prima che si possa esercitarla ulteriormente, e c'è poca ragione di rigiocare un livello una volta risolto. La decisione centrale di inghiottire e crescere si ripresenta nel corso del gioco, ma non abbastanza spesso da costruire qualcosa di duraturo.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Valutazione basata solo sul giudizio editoriale. Le schede Steam e Nintendo, verificate nell'agosto 2026, insieme alle pagine App Store e Google Play usate per i link di accesso, confermano lo sviluppatore, l'uscita del 2018, la disponibilità su PC, console e mobile, un prezzo singolo per ciascuna piattaforma, e che non c'è pubblicità né spesa all'interno del gioco. Nessuna di esse dice nulla sull'apprendimento. Questa valutazione considera causa ed effetto l'unica meccanica reale, ma mantiene basso il punteggio perché i puzzle raramente oppongono resistenza e l'intero gioco dura una sola serata. Non abbiamo trovato ricerche su questo gioco.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
18/100
Trasferimento
12/100
Pratica
25/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — inghiottire un livello in un buco sempre più grande è una battuta e un ciclo di puzzle che si reggono facilmente da soli, prima di tutto come gioco.
Solo giudizio editoriale
Questa è una nostra lettura delle meccaniche, verificata sulle schede Steam e Nintendo, che confermano l'uscita, le piattaforme e la premessa dell'inghiottire e crescere. Nessuna delle due dice nulla sull'apprendimento, e non esiste alcuno studio su questo gioco.
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Steam directly verifies English, French, German, Spanish (Spain), and Brazilian Portuguese. The App Store separately lists English, French, German, Portuguese, and Spanish among its 11 languages, without a pt-BR variant label.
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Indicazioni sull’età
8+ anni · ESRB E
Argomenti
Storia e società
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Puzzle, Narrativo
Tag
Cause and effect · Comic puzzles · Physics
Causa ed effetto è l'unica meccanica, ed è insolitamente leggibile, ma la maggior parte dei livelli si risolve inghiottendo le cose più o meno nell'ordine in cui appaiono, quindi il puzzle raramente ti costringe davvero a pensare.