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Donut County

2018

Un puzle físico y cómico donde un agujero creciente traga escenas poco a poco.

8+ añosPC, Consola y Móvil

UtilidadMínimoeditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores mueven un agujero en expansión por cada escena, tragan objetos en el orden correcto, los combinan bajo tierra para crear reacciones en cadena y siguen las consecuencias cómicas del condado.
Por qué puede ser útil
Tragar lo correcto en el momento correcto hace legible la causa y el efecto: el agujero crece, y lo que era imposible hace un minuto se vuelve fácil. Aun así, la mayoría de los niveles se pueden superar más o menos en el orden en que aparecen las cosas, así que el pensamiento que ofrece el juego suele ser opcional.
Ten en cuenta
Su valor se limita al razonamiento lúdico de causa y efecto, más que a una educación seria sobre sistemas.

Conseguir el juego

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Donut County es un breve puzle físico de Ben Esposito, publicado por Annapurna Interactive en 2018 para PC, consolas y móviles. La premisa es un chiste contado al revés: el pueblo ya se ha caído en un agujero, y los vecinos, atrapados a 999 pies bajo tierra, discuten sobre cómo ocurrió. Cada nivel es uno de sus recuerdos.

El jugador no controla a un personaje. Controla el agujero. Cada nivel es un diorama pequeño y de colores vivos visto desde arriba, un patio trasero, un camping, una tienda, y el agujero se desliza por debajo. Cualquier cosa más pequeña que el agujero cae dentro, y cada cosa que cae hace que el agujero crezca un poco. Un diálogo entre un mapache y sus vecinos avanza en cuadros de texto al margen.

Es una compra única en todas las plataformas, sin publicidad y sin nada que comprar dentro. Es deliberadamente corto, y la mayoría de los jugadores ven los créditos en una sola tarde.

Qué haces realmente

El jugador mueve el agujero con un stick o un dedo y decide qué tragar y en qué orden. Un nivel suele empezar con el agujero lo bastante grande para una piedra y termina con él lo bastante grande para una casa, así que llegar hasta ahí significa encontrar primero lo más pequeño e ir subiendo. Algunas escenas necesitan más que tamaño. El agua vertida en el agujero hace crecer una semilla ya tragada, y un conejo tragado en el momento equivocado se come la planta que hacía falta. Los niveles posteriores añaden una catapulta que dispara de vuelta hacia fuera lo que hay en el agujero, lo que convierte el agujero en una herramienta para mover cosas y no solo para eliminarlas. No se puede fallar y no hay límite de tiempo.

Qué ejercita

  • Ordena acciones por tamaño, de menor a mayor
  • Predice qué cae, qué flota y qué cabe
  • Nota cuándo dos objetos tragados interactuarán bajo tierra
  • Examina la escena y detecta el objeto útil

Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 18 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?18peso 45%

    18 puntos, cerca del mínimo. La causa y el efecto son la única mecánica, y resulta inusualmente clara: tragas esto, el agujero crece, ahora aquello se vuelve posible. Se queda tan bajo porque el puzle rara vez ofrece resistencia. La mayoría de los niveles se superan tragando las cosas más o menos en el orden en que aparecen, así que averiguar la secuencia es opcional y no algo que de verdad tengas que hacer.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?12peso 30%

    12 puntos, muy cerca del mínimo absoluto. Notar que una acción cambia lo que puede venir después es algo que vale la pena, y un jugador joven puede verlo aquí con claridad. Pero estos son sistemas de dibujos animados sin reglas que se sostengan fuera del chiste, el juego termina en una tarde, y casi nada aquí se traslada de forma demostrable a pensar en ningún otro sitio.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?25peso 25%

    25 puntos, la dimensión más débil de las tres, sobre todo por la duración. El juego dura una sola tarde, cada nivel presenta su idea y sigue adelante antes de poder practicarla más, y hay poco motivo para rejugar un nivel una vez resuelto. La decisión central de tragar y crecer sí se repite a lo largo del juego, pero ni de lejos las veces suficientes como para construir algo duradero.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

Esto es solo criterio editorial. Las fichas de Steam y Nintendo, comprobadas en agosto de 2026, junto con las páginas de App Store y Google Play usadas para los enlaces de acceso, confirman el desarrollador, el lanzamiento de 2018, la disponibilidad en PC, consola y móvil, un precio único en cada vía, y que no hay publicidad ni gasto dentro del juego. Ninguna dice nada sobre el aprendizaje. Esta valoración trata la causa y el efecto como la única mecánica real, pero mantiene baja la puntuación porque los puzles casi nunca ofrecen resistencia y todo el juego dura una sola tarde. No encontramos ninguna investigación sobre este juego.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
18/100
Transferencia
12/100
Práctica
25/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: tragarse un nivel en un agujero cada vez más grande es un chiste y un ciclo de puzles que funciona por sí solo como juego primero.

Solo criterio editorial

Esta es nuestra propia lectura de la mecánica, contrastada con las fichas de Steam y Nintendo, que confirman el lanzamiento, las plataformas y la premisa de tragar y crecer. Ninguna de las dos fuentes dice nada sobre el aprendizaje, y no existe ningún estudio sobre este juego.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 6730 reseñas · Comprobado el 2026-08-24

Plataformas y acceso

Single-player offline play is available.

No current subscription dependency was verified on the checked routes.

Steam verifies current PC availability, Nintendo verifies Switch, and current App Store and Google Play listings verify mobile availability.

Steam directly verifies English, French, German, Spanish (Spain), and Brazilian Portuguese. The App Store separately lists English, French, German, Portuguese, and Spanish among its 11 languages, without a pt-BR variant label.

Premium purchase on the verified Steam, Switch, and App Store routes.

Orientación de edad
8+ años · ESRB E
Temas
Historia y sociedad
Estilos de juego
Un jugador, Puzle, Narrativo
Etiquetas
Cause and effect · Comic puzzles · Physics

La causa y el efecto son la única mecánica, y resulta inusualmente clara, pero la mayoría de los niveles se resuelven tragando las cosas más o menos en el orden en que aparecen, así que el puzle rara vez te hace pensar de verdad.