本文へスキップ

Donut County

2018

どんどん大きくなる穴が場面を飲み込んでいく、コミカルな物理パズル。

8歳以上PC、コンソール、モバイル

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは広がっていく穴を場面の中で動かし、正しい順番で物を飲み込み、地下で組み合わせて連鎖反応を起こしながら、この地域に起きるコミカルな騒動を追っていきます。
役立つかもしれない理由
適切なタイミングで適切なものを飲み込むと、因果関係が見えやすくなります。穴が大きくなり、1分前まで不可能だったことが簡単になるのです。とはいえほとんどのレベルは、物が現れる順番どおりに飲み込むだけでクリアできてしまうため、ここで求められる思考はしばしば省略可能です。
留意点
その価値は、本格的なシステム教育というより、遊び心のある因果関係の推論に限られます。

ゲームを入手する

お好みに合わない場合は、似たゲームを見る →

詳しく見る

2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

「Donut County」は、Ben Espositoによる短編物理パズルゲームで、2018年にAnnapurna InteractiveからPC、コンソール、スマートフォン向けに発売されました。設定は、いわば逆順で語られる冗談のようなもので、町はすでに穴に飲み込まれてしまっており、地下999フィートに取り残された住人たちが「どうしてこうなったのか」を言い合っています。各レベルは、彼らの回想の1つです。

プレイヤーが操作するのはキャラクターではなく、穴そのものです。各レベルは、裏庭やキャンプ場、お店といった、上から見下ろした小さく色鮮やかなジオラマで構成されており、その下で穴を滑らせるように動かします。穴より小さいものはすべて落ち、何かが落ちるたびに穴は少しずつ大きくなります。アライグマとその隣人たちの会話がテキストボックスで並行して表示されます。

どのプラットフォームでも買い切り型の作品で、広告も課金要素もありません。意図的に短く作られており、多くのプレイヤーは1晩でエンディングにたどり着きます。

実際にすること

スティックや指を使って穴を動かし、何をどの順番で飲み込むかを決めます。1つのレベルは、たいてい石が飲み込める大きさの穴から始まり、家が飲み込める大きさで終わるので、まずは一番小さいものを見つけ、そこから大きくしていくことになります。中には大きさだけでは解決しない場面もあります。穴に水を注ぐと、すでに飲み込んだ種が育ちますし、タイミングを誤ってウサギを飲み込んでしまうと、必要だった植物を食べられてしまいます。後半のレベルでは、穴の中にあるものを撃ち返すカタパルトが加わり、穴が単に物を取り除く道具ではなく、物を移動させる道具にもなります。失敗も時間制限もありません。

何を鍛えるか

  • それぞれの行動が次に何ができるかを変えるため、大きさの順に行動を並べる
  • 何が落ち、何が浮き、何が収まるかという、単純な物理的な結果を予測する
  • 地下で飲み込んだ2つの物が反応し合うタイミングに気づく
  • 上から見た場面を読み取り、使えるものを1つ見極める

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 18 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?18重み 45%

    18点で、下限に近い評価です。因果関係こそが唯一のメカニクスであり、その見通しの良さは際立っています。これを飲み込むと穴が大きくなり、あれができるようになる、という具合です。これほど低くとどまるのは、パズルがほとんど抵抗してこないからです。ほとんどのレベルは、目に見える順番どおりに物を飲み込んでいくだけでクリアできてしまうため、順序を考えることは実際にやらなければならないことというより、省略可能な要素にすぎません。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?12重み 30%

    12点で、下限にごく近い評価です。ある行動が次にできることを変えるという気づきは身につける価値があり、年少のプレイヤーでもここでは明確にそれを見て取れます。しかしこれらは冗談の外では通用しないルールを持つ漫画的なシステムであり、ゲームも1晩で終わってしまいます。他の場面での思考に確かに持ち運べる要素は、ほとんど見当たりません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?25重み 25%

    25点で、3つの中で最も弱く、主にプレイ時間の短さによるものです。ゲームは1晩で終わり、各レベルはそれぞれのアイデアを見せたら、さらに練習を重ねる前にすぐ次へ進んでしまい、一度クリアしたレベルをやり直す理由もほとんどありません。核となる「飲み込んで成長する」という判断自体はゲーム全体を通じて繰り返されますが、何か持続する力を育てるにはとても足りない回数です。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。情報源はSteamとNintendoの掲載情報で、2026年8月に確認しており、入手先リンクに使用したApp StoreとGoogle Playのページも併せて参照しています。これらから、開発元、2018年のリリース、PC・コンソール・モバイルにまたがる入手可能性、それぞれのルートでの買い切り価格、そしてゲーム内に広告や課金がないことが確認できます。いずれも学習効果については何も述べていません。この評価は因果関係を唯一の本物のメカニクスとして扱いながらも、パズルがほとんど抵抗してこないこと、そしてゲーム全体が1晩で終わってしまうことから、評価は低く抑えています。このゲームについての研究は見つかりませんでした。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
18/100
転移
12/100
反復
25/100

選ばれた理由

合格 — レベル全体を広がる穴に飲み込ませるという発想は、それ自体で成立するゲームらしい冗談とパズルのループです。

編集部の判断のみ

仕組みに対する編集部自身の読み解きであり、SteamとNintendoの掲載情報と照合して確認しました。これらはリリース、対応プラットフォーム、飲み込んで成長するという設定を裏付けていますが、どちらの情報源も学習効果については何も述べておらず、このゲームを対象とした研究も見つかっていません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 6,730 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Single-player offline play is available.

No current subscription dependency was verified on the checked routes.

Steam verifies current PC availability, Nintendo verifies Switch, and current App Store and Google Play listings verify mobile availability.

Steam directly verifies English, French, German, Spanish (Spain), and Brazilian Portuguese. The App Store separately lists English, French, German, Portuguese, and Spanish among its 11 languages, without a pt-BR variant label.

Premium purchase on the verified Steam, Switch, and App Store routes.

対象年齢の目安
8歳以上 · ESRB E
テーマ
歴史と社会
遊び方
ひとり用, パズル, 物語
タグ
Cause and effect · Comic puzzles · Physics

因果関係こそが唯一のメカニクスであり、その見通しの良さは際立っています。しかしほとんどのレベルは、物が現れる順番どおりに飲み込むだけで解けてしまうため、このパズルが実際に頭を使わせてくれる場面はめったにありません。