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Donut County

2018

一款喜剧物理解谜游戏,一个不断变大的洞会逐块吞没整个场景。

8岁以上PC、主机和手机

有用性极低编辑 ↘
你将扮演
玩家操纵一个不断扩大的洞在场景中移动,按正确顺序吞没物体,在地下将它们组合以触发连锁反应,并追随整个县城引发的喜剧性后果。
为什么可能有价值
在正确的时机吞下正确的东西,会让因果关系变得清晰可见:洞变大了,一分钟前还做不到的事现在变得轻而易举。不过大多数关卡只要按照物体大致出现的顺序吞下去就能通关,所以这里提供的思考往往是可选项。
注意事项
它的价值仅限于趣味性的因果推理,而非严肃的系统教育。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Donut County》是一款短小的物理解谜游戏,由Ben Esposito制作,Annapurna Interactive于2018年发行,登陆PC、主机和手机平台。它的设定是一个倒叙讲出的笑话:整座小镇已经掉进了一个洞里,被困在地下999英尺的居民们正在争论这一切究竟是怎么发生的。每一关都是他们其中一段回忆。

玩家操控的不是某个角色,而是那个洞。每一关都是一个从上方俯视的、色彩明快的小型立体场景——一个后院、一处营地、一家商店——玩家在场景下方滑动这个洞。任何比洞小的东西都会掉进去,每掉进去一样东西,洞就会变大一点。一只浣熊和它邻居们之间的对话,则以文本框的形式同步呈现在旁边。

在所有平台上都是一次性购买,没有广告,也没有任何内购项目。游戏刻意设计得很短,大多数玩家一个晚上就能看到制作人员名单。

你实际要做什么

玩家用摇杆或手指移动这个洞,决定吞下什么、以什么顺序吞下。一关通常从洞只能吞下一块石头开始,到能吞下一整栋房子结束,所以要做到这一点,就得先找到最小的东西,再逐步升级。有些场景需要的不只是“体积”这一个维度。把水倒进洞里,会让已经吞下的种子发芽;而在错误的时机吞下一只兔子,会让它把玩家需要的植物吃掉。后期关卡加入了一个投石机,能把洞里的东西发射出去,这让这个洞从一个单纯的“移除工具”,变成了一个可以移动物体的工具。整个过程没有失败,也没有计时。

它锻炼了什么

  • 按体积安排行动顺序,因为每一次吞下都会改变下一步能做什么
  • 预判一个简单的物理结果:什么会掉下去、什么会浮起来、什么正好能放进去
  • 留意两个被吞下的物体在地下会不会产生相互作用
  • 从俯视角度观察场景,找出唯一有用的物体

为什么评为「极低」 内部评分 18 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?18权重45%

    得分18,接近底部。因果关系是唯一的机制,而且呈现得异常清晰:吞下这个,洞变大,于是那件事就变得可行了。分数如此之低,是因为谜题很少真正设置阻力。大多数关卡只要按照物体大致出现的顺序吞下去就能通关,所以想清楚顺序是可选项,而不是你真正必须做的事。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?12权重30%

    得分12,非常接近最低值。留意到一个动作会改变下一步能做什么,是一种值得拥有的能力,年纪小的玩家在这里也能清楚地看到这一点。但这些终究是卡通式的系统,其规则一旦脱离了这个笑话本身就不成立,游戏一个晚上就能玩完,这里几乎没有任何东西能被证明会带入其他场合的思考中。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?25权重25%

    得分25,是三项中最弱的一项,主要因为游戏时长。整个游戏只有一个晚上的量,每一关引入一个想法之后就继续前进,来不及进一步练习,解开之后也没有太多理由重玩。核心的“吞噬变大”决策确实会在游戏中反复出现,但次数远不足以培养出什么持久的能力。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为“仅编辑判断”。Steam和Nintendo商店页面,核实于2026年8月,此外还有用于获取渠道链接的App Store和Google Play页面,共同证实了开发者、2018年的发布时间、在PC、主机和移动端的可获取性、各平台均为一次性购买,以及游戏内没有广告或内购。这些信源都没有提及任何与学习相关的内容。这一评估把因果关系视为唯一真实的机制,但评分维持在较低水平,因为谜题很少真正设置阻力,整个游戏也只有一个晚上的时长。我们没有找到任何针对这款游戏的研究。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
18/100
迁移
12/100
反复
25/100

为什么值得入选

通过——用不断变大的洞吞掉整个关卡,这本身就是一个能够独立成立的“游戏优先”笑点与解谜循环。

仅编辑判断

这是我们对游戏机制的解读,并与Steam和Nintendo商店页面进行了核对,二者证实了发行时间、可玩平台以及“吞噬变大”的核心设定。两个信源都没有提及任何与学习相关的内容,我们也没有找到关于这款游戏的任何研究。

玩家评价来源

Steam ↗ · 6,730 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

Single-player offline play is available.

No current subscription dependency was verified on the checked routes.

Steam verifies current PC availability, Nintendo verifies Switch, and current App Store and Google Play listings verify mobile availability.

Steam directly verifies English, French, German, Spanish (Spain), and Brazilian Portuguese. The App Store separately lists English, French, German, Portuguese, and Spanish among its 11 languages, without a pt-BR variant label.

Premium purchase on the verified Steam, Switch, and App Store routes.

年龄建议
8岁以上 · ESRB E
主题
历史与社会
玩法方式
单人, 解谜, 叙事
标签
Cause and effect · Comic puzzles · Physics

因果关系是唯一的机制,而且呈现得异常清晰;但大多数关卡只要按照物体大致出现的顺序吞下去就能解开,所以谜题很少真正逼你动脑筋。