Vai al contenuto

In Other Waters

2020

Xenobiologia minimalista: guidi una scienziata che esplora un oceano alieno.

13+ anniPC

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori interpretano segnali, scelgono rotte, mappano percorsi sul fondale, catalogano specie e decidono cosa indagare o campionare successivamente.
Perché può essere utile
Può aiutarti a esercitare la classificazione e l'interpretazione osservativa, perché i progressi dipendono dal dare un nome agli schemi, confrontare esemplari e mappare con attenzione un territorio sconosciuto.
Da tenere presente
Il suo valore sta nell'osservazione e nella classificazione, non in una vera competenza di scienze marine.

Ottieni il gioco

Non fa per te? Guarda giochi simili →

Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

In Other Waters è un'avventura fantascientifica uscita nel 2020, realizzata da Jump Over The Age e pubblicata da Fellow Traveller. Non sei tu il sub. Sei l'intelligenza artificiale installata in una tuta subacquea indossata da una xenobiologa di nome Ellery Vas, su un pianeta oceanico chiamato Gliese 667Cc.

Non c'è un mondo tridimensionale sullo schermo. L'intero gioco è un pannello di strumenti: un anello di bussola, indicatori di profondità e energia, una mappa a nodi del fondale disegnata in pochi colori piatti, e una colonna di testo dove Ellery riferisce cosa vede. I puntini colorati sono vita. Le linee sono correnti. Una colonna sonora sintetizzata delicata e il clic dei quadranti portano l'atmosfera al posto delle immagini.

Il gioco è per giocatore singolo ed è in vendita su Steam per PC. Steam elenca inglese, giapponese e cinese semplificato. Non c'è combattimento, non c'è timer e non c'è modo di morire; la scheda dello store descrive un'esperienza non violenta incentrata sull'esplorare, catalogare specie e svelare un mistero ambientale e personale.

Cosa fai davvero

Ogni azione è un clic sull'interfaccia. Scegli una rotta e ti immergi, la tuta si muove e la sua energia si consuma. A un nodo esegui una scansione, e se qualcosa viene rilevato prelevi un campione. Una volta alla base, fai analizzare il campione in laboratorio, che gli assegna un nome e un posto in una tassonomia in crescita, e leggi le note di Ellery su cosa mangia, dove vive e a cosa potrebbe essere imparentato.

Il ciclo si stringe man mano che le prove si accumulano. Una creatura catalogata prima spiega un'anomalia incontrata dopo. Potenziamenti come uno scanner a raggio più lungo aprono regioni che erano chiuse. Migliorare significa leggere la mappa come un sistema piuttosto che una lista di destinazioni: cosa vive dove, cosa implica riguardo a correnti e cibo, e quale nodo non ancora esplorato vale l'energia che costa raggiungerlo.

Cosa allena

  • Ordina organismi sconosciuti in una tassonomia usando tratti registrati dai campioni
  • Legge un display astratto di strumenti invece di un'immagine per capire l'ambiente circostante
  • Pianifica rotte su una mappa a nodi con un budget di alimentazione limitato
  • Collega un esemplare trovato in una regione a condizioni osservate in un'altra
  • Segue una lunga narrazione scritta e tiene a mente dettagli precedenti per usarli dopo

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 40 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?45peso 45%

    L'aderenza si ferma a 45. Classificare è il gioco, non un'attività secondaria: non puoi progredire senza campionare, archiviare e incrociare ciò che trovi, ed è nella schermata della tassonomia che la storia si sblocca davvero. Il numero resta a metà scala perché gli organismi sono interamente inventati, quindi lo smistamento è pratica reale svolta su materiale immaginario, senza nulla sotto.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?35peso 30%

    Il trasferimento è a 35. Le abitudini sono trasferibili nella forma: notare un tratto, confrontarlo con un caso noto, collocare la cosa nuova in un gruppo, rivedere quando arrivano nuove prove, ed è vicino a ciò che chiede una lezione di biologia. Ciò che non si trasferisce è il contenuto, dato che nel gioco non compare mai nessuna vera specie, raggruppamento o dato ecologico.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?35peso 25%

    La pratica arriva a 35. Il ciclo di scansione, campionamento e archiviazione si ripete per tutto il gioco, e la tassonomia continua a crescere, quindi lo stesso atto di confronto ricorre molte volte in una sola partita. Ciò che trattiene il numero è la durata: la storia finisce, non c'è una modalità procedurale, e c'è poco motivo di ricominciare una volta risolto il mistero.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello di evidenza è «Solo giudizio editoriale». La pagina store di Steam conferma lo sviluppatore, l'editore, l'anno di uscita, la piattaforma, le lingue e la forma del ciclo di gioco: un'intelligenza artificiale che guida una xenobiologa che si immerge, campiona e cataloga vita aliena. La pagina non dice nulla sull'apprendimento. Non abbiamo individuato alcuno studio su questo gioco e non ne citiamo nessuno. Il giudizio di utilità è una lettura di ciò che le meccaniche richiedono a un giocatore di fare, confrontare tratti, raggruppare esemplari e rivedere una classificazione man mano che le prove si accumulano. Se questa abitudine si manifesti in una lezione di biologia è un'aspettativa ragionevole, non un risultato misurato.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
45/100
Trasferimento
35/100
Pratica
35/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — il suo ciclo di esplorazione e scoperta guidato dall'interfaccia è attraente come gioco con i propri meriti.

Solo giudizio editoriale

Valutazione editoriale: non esiste uno studio su In Other Waters, quindi il giudizio segue solo ciò che richiede il ciclo di campionamento e classificazione, confrontare tratti e rivedere una tassonomia, e non un risultato misurato.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 1508 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Indicazioni sull’età
13+ anni
Argomenti
STEM
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Narrativo, Simulazione
Tag
Classification · Signal interpretation · Alien ecology

Ottiene un punteggio basso perché classificare segnali ed esemplari è l'intero gioco ed è una vera abitudine della biologia, ma gli organismi sono inventati, la storia è breve, e qui niente si ripete abbastanza a lungo da diventare pratica duratura.