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In Other Waters

2020

Xénobiologie minimaliste : une scientifique explore un océan extraterrestre.

13 ans et +PC

UtilitéFaibleéditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs interprètent des signaux, choisissent des caps, cartographient des routes sur les fonds marins, cataloguent des espèces et décident quoi étudier ou prélever ensuite.
Pourquoi cela peut être utile
Il peut vous aider à pratiquer la classification et l'interprétation par l'observation, car la progression dépend de votre capacité à nommer des motifs, comparer des spécimens et cartographier avec soin un terrain inconnu.
À garder en tête
Sa valeur réside dans l'observation et la classification, pas dans une véritable expertise en sciences marines.

Obtenir le jeu

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

In Other Waters est une aventure de science-fiction sortie en 2020, créée par Jump Over The Age et publiée par Fellow Traveller. Vous n'êtes pas la plongeuse. Vous êtes l'intelligence artificielle installée dans une combinaison de plongée portée par une xénobiologiste nommée Ellery Vas, sur une planète océanique appelée Gliese 667Cc.

Il n'y a aucun monde en trois dimensions à l'écran. Le jeu tout entier est un tableau de bord : un anneau de boussole, des jauges de profondeur et d'énergie, une carte à nœuds des fonds marins dessinée en quelques couleurs plates, et une colonne de texte où Ellery rapporte ce qu'elle voit. Les points colorés sont des formes de vie. Les lignes sont des courants. Une bande sonore douce au synthétiseur et le cliquetis des cadrans portent l'atmosphère à la place des images.

Le jeu est solo et vendu sur Steam pour PC. Steam liste l'anglais, le japonais et le chinois simplifié. Il n'y a ni combat, ni chronomètre, ni moyen de mourir ; la fiche boutique décrit une expérience non violente centrée sur l'exploration, le catalogage d'espèces et la découverte d'un mystère à la fois environnemental et personnel.

Ce que vous faites vraiment

Chaque action est un clic sur l'interface. Vous choisissez un cap et plongez, la combinaison se déplace, et son énergie diminue. À un nœud, vous lancez un scan, et si quelque chose est détecté, vous prélevez un échantillon. De retour à la station de base, vous passez l'échantillon au laboratoire, qui lui donne un nom et une place dans une taxonomie grandissante, et vous lisez les notes d'Ellery sur ce que la créature mange, où elle vit et à quoi elle pourrait être apparentée.

La boucle se resserre à mesure que les preuves s'accumulent. Une créature cataloguée tôt explique une anomalie rencontrée plus tard. Des améliorations comme un scanner à plus longue portée ouvrent des régions qui étaient fermées. Progresser, c'est lire la carte comme un système plutôt que comme une liste de destinations : ce qui vit où, ce que cela implique sur les courants et la nourriture, et quel nœud inexploré vaut l'énergie qu'il coûte à atteindre.

Ce que cela fait travailler

  • Trie des organismes inconnus dans une taxonomie à partir de traits relevés sur des échantillons
  • Lit un affichage d'instruments abstrait plutôt qu'une image pour comprendre son environnement
  • Planifie des trajets sur une carte à nœuds avec un budget d'énergie limité
  • Relie un spécimen trouvé dans une région à des conditions observées dans une autre
  • Suit un long récit écrit et garde en tête des détails antérieurs pour un usage ultérieur

Pourquoi nous le classons Faible Note interne 40 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?45poids 45 %

    Adéquation à 45. Classer, c'est le jeu, pas une activité annexe : vous ne pouvez pas progresser sans prélever, archiver et recouper ce que vous trouvez, et c'est l'écran de taxonomie qui débloque réellement l'histoire. Le chiffre reste au milieu de l'échelle parce que les organismes sont entièrement inventés : le tri est une vraie pratique exercée sur un matériau fictif, sans rien de réel derrière.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?35poids 30 %

    Transfert à 35. Les habitudes sont transposables dans leur forme : remarquer un trait, le comparer à un cas connu, placer la nouvelle chose dans un groupe, réviser quand de nouvelles preuves arrivent — c'est proche de ce que demande un cours de biologie. Ce qui ne se transpose pas, c'est le contenu, puisqu'aucune espèce, aucun groupement ni aucune donnée écologique réels n'apparaissent nulle part dans le jeu.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?35poids 25 %

    Répétition à 35. Le cycle scanner, prélever et archiver se répète tout au long du jeu, et la taxonomie continue de grandir, si bien que le même acte de comparaison revient de nombreuses fois au cours d'une seule partie. Ce qui retient le chiffre, c'est la durée : l'histoire se termine, il n'y a pas de mode procédural, et il reste peu de raisons de recommencer une fois le mystère résolu.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Le niveau de preuve est « Jugement éditorial seul ». Le dossier cite la page boutique Steam, qui confirme le développeur, l'éditeur, l'année de sortie, la plateforme, les langues et la forme de la boucle de jeu : une intelligence artificielle guidant une xénobiologiste qui plonge, prélève et catalogue une vie extraterrestre. La page ne dit rien sur l'apprentissage. Nous n'avons trouvé aucune étude sur ce jeu et n'en citons aucune. Le score d'utilité est notre lecture de ce que les mécaniques exigent d'un joueur, à savoir comparer des traits, regrouper des spécimens et réviser une classification à mesure que les preuves s'accumulent. Que cette pratique se retrouve dans un cours de biologie est une attente raisonnable, pas un résultat mesuré.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
45/100
Transfert
35/100
Répétition
35/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — son exploration guidée par l'interface et sa boucle de découverte séduisent comme jeu à part entière.

Jugement éditorial seul

Jugement éditorial : aucune étude sur In Other Waters n'existe, l'argument repose donc uniquement sur ce qu'exige la boucle de prélèvement et de classification — comparer des traits et réviser une taxonomie — et non sur un résultat mesuré.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 1 508 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Recommandation d'âge
13 ans et +
Thèmes
STIM
Styles de jeu
Solo, Narratif, Simulation
Étiquettes
Classification · Signal interpretation · Alien ecology

Il obtient une note faible parce que classer des signaux et des spécimens est tout le jeu et une vraie habitude de la biologie, mais les organismes sont inventés, l'histoire est courte, et rien ici ne se répète assez longtemps pour devenir une pratique durable.