Cos’è il gioco
Neo Cab è un gioco narrativo di Chance Agency, pubblicato da Fellow Traveller e uscito nell'ottobre 2019 su PC. Interpreti Lina, descritta dal gioco come l'ultima autista umana di Los Ojos, una città al neon dove un servizio di trasporto automatizzato ha preso il controllo di quasi tutto. Lina arriva per stare dalla sua vecchia amica Savy, e Savy non si presenta.
L'aspetto è quello di uno schermo di telefono e di un parabrezza. Tra una corsa e l'altra sei in un menu che si comporta come il dispositivo personale di Lina: una mappa con le corse disponibili, un indicatore di batteria, un saldo bancario, una valutazione passeggeri e un feed sociale. Durante una corsa vedi il passeggero sul sedile posteriore e una colonna di cose che Lina potrebbe dire.
La meccanica che lo rende distintivo è il Feelgrid, un bracciale che mostra l'umore di Lina come un colore. Il suo umore cambia a seconda di come va una conversazione, e determina cosa può dire dopo: una Lina arrabbiata non può essere delicatamente rassicurante, una Lina spaventata non può ribattere. È un acquisto a pagamento solo per PC con quattordici lingue supportate, e dura poche ore.
Cosa fai davvero
Ogni notte scegli le corse da una mappa, soppesando dove portano rispetto a quanto pagano e quanta batteria ti resta. Poi qualcuno sale e parla. I passeggeri sono un cast vario, e il piacere del gioco sta nel capire cosa vuole ciascuno: alcuni vogliono un pubblico, alcuni vogliono litigare, alcuni mentono, e uno di loro potrebbe sapere dove sia Savy.
Nel frattempo la pressione pratica scorre sotto la superficie. Hai bisogno di denaro per arrivare a fine notte, di carica nella batteria per accettare il prossimo lavoro, e di una valutazione passeggeri sopra la soglia che l'azienda tollera, il che significa che essere onesta con un passeggero difficile può costarti la notte. Migliorare significa leggere presto un passeggero, e notare quando è l'umore di Lina stessa, e non il passeggero, a scegliere le sue parole.
Cosa allena
- Legge cosa vuole davvero una persona da come parla, non da ciò che dichiara
- Nota come il proprio stato emotivo restringa le risposte disponibili
- Bilancia una decisione di guadagno a breve termine con una relazione a lungo termine
- Tiene a mente diversi resoconti parziali degli stessi eventi e li confronta
- Riconosce come un sistema di valutazione cambi cosa un lavoratore si sente in grado di dire
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 25 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?25peso 45%
L'aderenza ottiene 25 perché la lettura emotiva è incorporata nei sistemi invece di stare nei filmati: il Feelgrid rimuove letteralmente le opzioni di dialogo quando Lina è sconvolta, quindi il gioco fa sentire chi gioca un vincolo che la maggior parte delle storie si limita a descrivere. Resta bassa perché al di fuori delle corse la simulazione del lavoro è esile, e gran parte del tempo di gioco si passa a leggere una mappa invece che a ragionare sullo stato d'animo di qualcuno.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?22peso 30%
Il trasferimento ottiene 22 perché prestare attenzione a ciò che qualcuno non sta dicendo è un'abitudine reale e il gioco la premia, il che vale qualcosa. Ma i passeggeri sono scritti per essere leggibili in un modo in cui le persone reali non lo sono, e l'intuizione sul lavoro a chiamata e sulle valutazioni viene trasmessa attraverso la finzione invece che attraverso qualcosa che si possa verificare nel mondo.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?30peso 25%
La pratica ottiene 30 perché il ciclo di lettura del passeggero si ripete a ogni corsa per tutto il gioco e la ramificazione fa sì che una seconda partita differisca davvero. È limitata duramente dalla durata: si tratta di sole poche ore, e una volta risolto il mistero, la ragione principale per tornare è la curiosità per gli altri percorsi più che una nuova pratica dell'abilità.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Il livello di evidenza è «Solo giudizio editoriale». La pagina Steam e il sito ufficiale confermano lo sviluppatore, l'editore, l'uscita di ottobre 2019, il prezzo, l'ambientazione, Lina e Savy, il sistema d'umore Feelgrid, la struttura ramificata e il supporto linguistico. Nulla oltre a questo è accertato. Non esiste alcuno studio su Neo Cab tra le fonti verificate, e non abbiamo preso in prestito ricerche sull'empatia o sui giochi narrativi in generale, perché nessuna di esse ha testato questo gioco. L'affermazione secondo cui offre pratica nel leggere le persone è una lettura di una meccanica che rende visibile un vincolo emotivo, ed è una descrizione del design, non un effetto misurato.