Что это за игра
Neo Cab — нарративная игра студии Chance Agency, изданная Fellow Traveller и вышедшая в октябре 2019 года на ПК. Вы играете за Лину, которую игра называет последним живым водителем такси в Лос-Охосе — неоновом городе, где автоматизированный сервис поездок захватил почти всё. Лина приезжает пожить у старой подруги Сэйви, а Сэйви не появляется.
Внешний вид — это экран телефона и лобовое стекло. Между заказами вы сидите в меню, которое ведёт себя как собственное устройство Лины: карта с заказами, индикатор заряда батареи, банковский счёт, рейтинг пассажиров и лента социальной сети. Во время поездки вы видите пассажира на заднем сиденье и столбец того, что Лина могла бы сказать.
Механика, которая делает игру особенной, — Feelgrid, браслет, показывающий настроение Лины цветом. Её настроение меняется в зависимости от того, как идёт разговор, и ограничивает, что она может сказать дальше: рассерженная Лина не может мягко успокаивать, испуганная Лина не может дать отпор. Это платная покупка для ПК с поддержкой четырнадцати языков, а прохождение занимает несколько часов.
Что вы делаете на самом деле
Каждую ночь вы выбираете заказы на карте, взвешивая, куда они ведут, против того, сколько за них платят и сколько заряда батареи осталось. Затем кто-то садится в машину и начинает говорить. Пассажиры очень разные, и удовольствие игры — в том, чтобы понять, чего хочет каждый из них: кто-то хочет слушателя, кто-то — спора, кто-то лжёт, а один из них, возможно, знает, где Сэйви.
Тем временем не прекращается практическое давление. Вам нужны деньги, чтобы продержаться ночь, заряд батареи, чтобы взять следующий заказ, и рейтинг пассажиров выше порога, который потерпит компания, а значит, честность с трудным пассажиром может стоить вам всей ночи. Прогресс выглядит как умение рано считать пассажира и замечать, когда выбор слов диктует собственное настроение Лины, а не сам пассажир.
Что тренирует
- Читает, чего человек хочет на самом деле, по тому, как он говорит, а не по тому, что он заявляет
- Замечает, как собственное эмоциональное состояние сужает доступные вам ответы
- Взвешивает краткосрочное решение о заработке против более долгосрочных отношений
- Удерживает в уме несколько неполных версий одних и тех же событий и сравнивает их
- Замечает, как система рейтинга меняет то, что работник чувствует себя вправе сказать
Почему оценка — Минимальная Внутренний балл 25 / 100
СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?25вес 45%
Совпадение — 25 баллов, потому что эмоциональное чтение встроено в саму систему, а не вынесено в ролики: Feelgrid буквально убирает варианты реплик, когда Лина расстроена, так что игра заставляет игрока физически почувствовать ограничение, которое большинство историй только описывают словами. Оценка низкая, потому что вне поездок трудовая симуляция довольно тонкая, а значительная часть времени уходит на чтение карты, а не на рассуждение о чьём-либо состоянии.
ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?22вес 30%
Перенос — 22 балла, потому что внимание к тому, о чём человек умалчивает, — настоящая привычка, и эта игра её вознаграждает, а это чего-то стоит. Но пассажиры написаны так, чтобы их было легко читать, настоящие люди устроены иначе, а мысль о гиг-работе и рейтингах передаётся через вымысел, а не через что-то, что игрок может проверить против реального мира.
ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?30вес 25%
Повторение — 30 баллов, потому что цикл «прочитать пассажира» повторяется в каждой поездке на протяжении всей игры, а ветвление означает, что второе прохождение действительно отличается. Её жёстко ограничивает длина: это всего несколько часов, и как только загадка разрешается, главной причиной вернуться остаётся только любопытство к другим путям, а не новая практика навыка.
Что говорят данные
Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.
Уровень доказательности здесь — только редакционная оценка. Страница в Steam и официальный сайт подтверждают разработчика, издателя, релиз в октябре 2019 года, цену, сеттинг, Лину и Сэйви, систему настроения Feelgrid, ветвящуюся структуру и поддержку языков. Больше ничего не установлено. Исследований Neo Cab в проверенных источниках нет, и исследования эмпатии или нарративных игр вообще здесь не заимствовались, потому что ни одно из них не проверяло именно эту игру. Утверждение о том, что игра даёт практику в чтении людей, — это прочтение механики, которая делает настроение видимым ограничением, и его стоит воспринимать как описание дизайна, а не как измеренный эффект.