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Surviving Mars

2018

Sim di gestione di una colonia su Marte che sopravvive grazie a sistemi collegati.

10+ anniPC

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori pianificano cupole, energia, acqua, ossigeno, manodopera e ricerca mentre guasti imprevisti minacciano la colonia.
Perché può essere utile
Ogni sistema è una catena di dipendenze: l'energia alimenta l'estrattore d'acqua, l'acqua alimenta l'ossigeno, l'ossigeno mantiene viva la cupola. Tracciare cosa dipende da cosa prima di aggiungervi qualcosa è una vera abitudine ingegneristica, anche se i numeri stessi sono inventati.
Da tenere presente
Questo modella sistemi di colonia stilizzati, non la vera ingegneria marziana, quindi non trattare nulla di ciò come istruzione scientifica.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Surviving Mars è un gioco strategico di costruzione di colonie dello studio bulgaro Haemimont Games con Abstraction, pubblicato da Paradox Interactive nel marzo 2018. È un gioco PC a pagamento, a giocatore singolo, con supporto Steam Workshop per le mod.

Inizi scegliendo un'agenzia spaziale sponsor, che fissa i tuoi finanziamenti, il tuo tasso di ricerca e cosa puoi costruire, e poi un sito di atterraggio su una mappa reale di Marte con diverse quantità di acqua, metalli e minerali rari sotto la superficie. All'inizio non arriva nessun essere umano. Mandi avanti droni e rover per costruire l'infrastruttura di energia, acqua e ossigeno, e solo una volta che funziona atterrano i primi coloni.

Le persone vivono dentro cupole, e ogni cupola ha bisogno di ossigeno, acqua, energia, cibo, alloggi e qualcosa da fare. I coloni sono individui con tratti e problemi, quindi una cupola di scienziati sovraccarichi di lavoro si comporta in modo diverso da una equilibrata. Ogni partita semina anche uno di diversi misteri, un evento inspiegato che si dipana nel corso del gioco.

Cosa fai davvero

Posi cavi e tubi, posizioni pannelli solari o turbine eoliche, estrai acqua da depositi sotterranei, e osservi i numeri. Tutto è una catena: l'energia fa funzionare l'estrattore d'acqua, l'acqua fa funzionare l'ossigeno, l'ossigeno tiene in vita la cupola, e una tempesta di polvere che ferma i pannelli ferma tutte e tre le cose a meno che tu non abbia costruito uno stoccaggio.

I fallimenti sono istruttivi piuttosto che improvvisi. Un cavo si rompe, una batteria si scarica durante la notte, una carenza si sviluppa tre passi a monte di dove appare l'allarme. Migliorare vuol dire costruire margine nel sistema prima di espandersi, e ripercorrere un problema lungo la catena invece di rattoppare il sintomo.

Cosa allena

  • Ripercorre un fallimento all'indietro lungo una catena di sistemi dipendenti
  • Costruisce capacità di riserva prima di aggiungere domanda a una rete
  • Legge una mappa per le risorse e pianifica una disposizione in base a cosa c'è sotto
  • Bilancia diverse risorse che si alimentano a vicenda
  • Soppesa una scelta di ricerca ora rispetto a cosa sblocca più avanti

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 47 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?42peso 45%

    Aderenza ottiene 42 punti. Il pensiero sistemico non è un tema sovrapposto a un gestionale; le dipendenze sono la difficoltà, e un giocatore non può avere successo posizionando edifici carini, solo capendo cosa alimenta cosa. Il gioco è spietato riguardo al margine non costruito in anticipo. Resta sui quaranta perché una buona parte del gioco è esplorazione e scelte di ricerca che non richiedono di per sé questo ragionamento.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?35peso 30%

    Trasferimento ottiene 35 punti. L'abitudine di chiedersi cosa dipenda da questo prima di aggiungervi qualcosa è un vero istinto ingegneristico, e si trasferisce davvero fuori dal gioco. Il limite è che i numeri sono inventati, quindi un giocatore acquisisce intuizione sulla dipendenza in generale, non conoscenza specifica su reti elettriche o supporto vitale, ed è questo divario il motivo per cui il punteggio si colloca più vicino alla metà.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?70peso 25%

    Pratica ottiene 70 punti. Una singola colonia riporta un giocatore allo stesso equilibrio centinaia di volte man mano che cresce, e poiché ogni partita ha un sito di atterraggio, uno sponsor e un mistero diversi, ricominciare è normale piuttosto che una punizione. Questo dà al ciclo molta ripetizione, anche se una colonia che si stabilizza smette di richiedere nuovo ragionamento al giocatore.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

«Solo giudizio editoriale», editoriale. La scheda Steam conferma gli sviluppatori, l'editore, l'uscita del marzo 2018, la struttura a giocatore singolo, il supporto Workshop e le nove lingue elencate, e descrive la scelta dello sponsor, la costruzione guidata dai droni, le catene di supporto vitale delle cupole, i tratti dei coloni e i misteri per ogni partita. Non sostiene nulla sull'apprendimento. Non esiste alcuno studio su questo gioco. L'affermazione sulla pianificazione dei sistemi descrive ciò che le catene di dipendenza costringono un giocatore a fare, e va letta come nostro giudizio editoriale piuttosto che come un risultato dimostrato.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
42/100
Trasferimento
35/100
Pratica
70/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato - La sua sfida di gestione della colonia è abbastanza sostanziale da reggersi senza alcuna pretesa di comunicazione scientifica.

Solo giudizio editoriale

Questo è editoriale: la scheda Steam conferma l'uscita, la struttura e i sistemi descritti, ma nulla misura cosa impari un giocatore, quindi l'affermazione sulla pianificazione dei sistemi è la nostra lettura di ciò che le catene di dipendenze impongono di fare a un giocatore.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 16.155 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Indicazioni sull’età
10+ anni · ESRB E10+
Argomenti
STEM
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Strategia, Simulazione, Sandbox
Tag
Colony management · Infrastructure systems · Speculative survival

Ogni sistema qui è una vera catena di dipendenze che devi capire per avere successo, ma i numeri e la scienza dietro di essi sono interamente inventati per il gioco.