本文へスキップ

Surviving Mars

2018

連動するシステムの上で火星の入植地が生き延びる、コロニー経営シム。

10歳以上PC

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーはドーム、電力、水、酸素、労働力、研究を計画しますが、予期しない故障がコロニーを脅かします。
役立つかもしれない理由
すべてのシステムは依存関係の連鎖です。電力が水抽出装置を動かし、水が酸素を作り、酸素がドームを生かし続けます。何かを追加する前に、何が何に依存しているかをたどることは、数値自体は架空のものであっても、本物のエンジニアリング的な習慣です。
留意点
これは様式化されたコロニーシステムをモデル化したものであり、実際の火星工学ではないため、これを科学的な指導として扱うべきではありません。

ゲームを入手する

お好みに合わない場合は、似たゲームを見る →

詳しく見る

2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Surviving Mars』は、ブルガリアのスタジオHaemimont GamesがAbstractionと共同開発し、Paradox Interactiveが2018年3月に発売したコロニー建設ストラテジーゲームです。有料のPCゲームで、シングルプレイ専用、Steam Workshopによるmod対応もあります。

まず出資元となる宇宙機関を選びます。これによって資金力、研究の進むペースや建設できるものが決まります。続いて着陸地点を、実際の火星の地図上から選びますが、地下に眠る水・金属・希少鉱物の量は場所ごとに異なります。最初は人間は誰も到着しません。まずドローンとローバーを先行させて電力・水・酸素のインフラを建設し、それが機能して初めて最初の入植者たちが着陸します。

人々はドームの中で暮らし、各ドームには酸素・水・電力・食料・住居、そして何かやることが必要です。入植者は一人ひとり特性や問題を抱えた個人であるため、働きすぎの科学者ばかりのドームは、バランスの取れたドームとは違うふるまいを見せます。また、プレイのたびにいくつかの「謎」――ゲームを通じて展開される説明のつかない出来事――のうちの一つが仕込まれます。

実際にすること

ケーブルやパイプを敷き、太陽光パネルや風力タービンを配置し、地下の鉱床から水を採掘しながら、数値を見守ります。すべてが連鎖でつながっています。電力が水の抽出装置を動かし、水が酸素を作り、酸素がドームの生命を維持します。蓄電・貯水の設備を作っていなければ、パネルを止める砂嵐が三つすべてを止めてしまいます。

失敗は突然訪れるのではなく、学びの機会として現れます。ケーブルが切れる、バッテリーが一晩で切れる、警告が出る場所から三段階も上流で不足が発生している、といった具合です。上達するとは、拡張する前にシステムに余裕を組み込んでおくこと、そして症状に対処するのではなく、問題を連鎖の中までさかのぼって突き止めることを意味します。

何を鍛えるか

  • 依存関係の連鎖をさかのぼって、失敗の原因をたどる。
  • ネットワークに需要を追加する前に、余剰の容量を確保しておく。
  • 地図から資源を読み取り、地下にあるものを踏まえて配置を計画する。
  • 互いに影響し合う複数の資源のバランスを取る。
  • 今の研究の選択と、それが後で開放するものとを比較検討する。

「低い」と評価した理由 内部スコア 47 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?42重み 45%

    一致は42点です。システム思考は建設ゲームの上に後付けされたテーマではなく、依存関係そのものが難しさの本体です。見た目の良い建物を並べるだけでは成功できず、何が何を支えているかを理解して初めて成功できます。そして、あらかじめ余裕を組み込んでおかなかったことに対して、このゲームは容赦がありません。40点台にとどまっているのは、プレイのかなりの部分が、この推論自体を求めてこない探索や研究の選択だからです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?35重み 30%

    転移は35点です。何かを追加する前に「これに何が依存しているか」を問う習慣は、本物のエンジニアリング的な直感であり、実際にゲームの外にも持ち出せます。制約となるのは数値があくまで架空のものだという点で、プレイヤーが得るのは電力網や生命維持装置についての具体的な知識ではなく、依存関係一般についての直感です。そのギャップが、このスコアを中間に近い位置にとどめている理由です。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?70重み 25%

    反復は70点です。1つのコロニーが成長していく中で、プレイヤーは同じバランス調整に何百回と引き戻されます。また、プレイのたびに着陸地点・出資元・謎が変わるため、最初からやり直すことは罰ではなく普通のことです。これによってこのループには十分な反復が生まれますが、安定したコロニーはプレイヤーに新しい推論を求めなくなります。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」、編集部評価です。Steamのストアページから、開発元、発売元、2018年3月の発売、シングルプレイ構成、Workshop対応、9言語表記を確認済みです。また、出資元の選択、ドローン先行での建設、ドームの生命維持の連鎖、入植者の特性、プレイごとの謎についても記載があります。ただし学習効果については何も裏付けていません。このゲームについての研究は存在しません。システム的な計画力についての主張は、依存関係の連鎖がプレイヤーに何をさせるかを説明したものであり、実証された効果ではなく、私たちの編集部としての判断として読んでください。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
42/100
転移
35/100
反復
70/100

選ばれた理由

合格 — コロニー経営の挑戦には、科学コミュニケーションについての主張がなくても成り立つだけの充実感があります。

編集部の判断のみ

編集部の判断です。Steamの掲載情報が発売、構成、説明されているシステムを確認していますが、プレイヤーが何を学ぶかを測定したものは何もなく、システムの計画立てについての主張は、依存関係の連鎖がプレイヤーに何をさせるかについての私たちの読み取りです。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 16,155 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

対象年齢の目安
10歳以上 · ESRB E10+
テーマ
STEM
遊び方
ひとり用, 戦略, シミュレーション, 箱庭
タグ
Colony management · Infrastructure systems · Speculative survival

ここでのすべてのシステムは、成功するために理解しなければならない本物の依存関係の連鎖ですが、その背後にある数値と科学は、プレイのために完全に創作されたものです。