游戏 / Surviving Mars 一款殖民地经营模拟游戏,火星聚居地靠相互关联的系统维持生存。
10岁以上 PC
你将扮演 玩家规划穹顶、电力、水源、氧气、劳力与研究,同时应对随时可能威胁殖民地的意外故障。
为什么可能有价值 每一套系统都是一条依赖链:电力驱动取水装置,水驱动制氧系统,氧气维持穹顶存活。在添加新东西之前先追踪清楚什么依赖于什么,这是一种真正的工程习惯,不过具体的数值是虚构的。
注意事项 这款游戏模拟的是风格化的殖民地系统,而不是真实的火星工程学,所以不要把其中的任何内容当作科学教学来看待。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Surviving Mars》是保加利亚工作室Haemimont Games与Abstraction联合制作的一款殖民地建设策略游戏,由Paradox Interactive于2018年3月发行。这是一款需付费购买的单人PC游戏,支持Steam创意工坊模组。
玩家首先选择一个赞助的航天机构,这决定了资金、研究速度和可建造的内容,然后在一张真实的火星地图上选择着陆点,不同地点地下的水、金属和稀有矿物储量各不相同。一开始不会有任何人类抵达。玩家先派遣无人机和探测车打前站,搭建电力、水和氧气基础设施,只有等这些都运转起来,第一批殖民者才会降落。
居民生活在穹顶之中,每座穹顶都需要氧气、水、电力、食物、住房,以及可以做的事情。殖民者是有各自特质和问题的个体,所以一座满是过劳科学家的穹顶,表现会和一座配置均衡的穹顶不一样。每一局游戏还会埋下几个未解之谜中的一个,一件会随着游戏进程逐渐展开的无法解释的事件。
你实际要做什么 玩家铺设电缆和管道,放置太阳能板或风力发电机,从地下矿藏开采水资源,并盯着各项数字变化。一切都是一条链:电力驱动抽水机,水驱动制氧,氧气维持穹顶的生命,而一场让电池板停摆的沙尘暴,会把这三样一起停摆,除非玩家事先建好了储备设施。
失败往往是有教育意义的,而不是突如其来的。一根电缆断了,一块电池一夜之间耗尽,一次短缺在警报出现的三个环节之前就已经埋下伏笔。玩得更好,意味着在扩张之前就为系统留出余量,并顺着链条追溯问题的根源,而不是只治标不治本。
它锻炼了什么 沿着一条相互依赖的系统链,反向追溯一次失败的根源 在增加需求之前,先为网络建好余量 解读地图上的资源分布,围绕地下埋藏的东西来规划布局 平衡几种相互供给的资源 权衡眼前的研究选择与它日后能解锁的东西 为什么评为「低」 内部评分 47 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 42 权重45%
契合得分42。系统性思维不是铺在一款建造游戏上的主题;依赖关系本身就是难度所在,玩家不能靠摆放漂亮的建筑来取得成功,只能靠理解什么供给什么。这款游戏对没有提前预留余量这件事毫不留情。它停留在四十几分,是因为相当一部分游玩内容是探索和研究选择,这些本身并不要求这种推理。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 35 权重30%
迁移得分35。在添加新东西之前先问「这依赖于什么」,这是一种真正的工程直觉,也确实会迁移到游戏之外。限制在于这些数值是虚构的,所以玩家获得的是对依赖关系这个概念的整体直觉,而不是关于电网或生命维持系统的具体知识,这个缺口正是分数更靠近中段的原因。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 70 权重25%
反复得分70。随着殖民地不断成长,单个存档就会让玩家反复面对同样的平衡问题几百次,而由于每一局的着陆点、赞助商和谜团都不一样,重新开始是常态,而不是一种惩罚。这让整个循环有大量重复的机会,不过一旦殖民地趋于稳定,就不再对玩家提出新的推理要求了。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」,编辑评估。Steam商品页面证实了开发商、发行商、2018年3月的发布时间、单人游戏结构、创意工坊支持,以及列出的九种语言,并描述了赞助方选择、无人机先行的建造方式、穹顶生命维持链条、殖民者特质,以及每局游戏的谜团设定。它没有支持任何关于学习效果的说法。目前没有关于这款游戏的研究。关于系统规划的说法,描述的是依赖链要求玩家做什么,应被理解为我们的编辑判断,而非已被证实的效果。
总结 低 有用性
对喜欢诊断问题的人来说,这是一个需要耐心、令人满足的系统性谜题,在有人帮助的情况下大约十岁起适用,或者青少年可以独自游玩。它不是一堂科学课,也不适合想要快速上手的玩家。
适合你的年龄吗? ESRB将本作评为E10+,这个标记针对的是内容而非难度,而难度才是这里真正的门槛:屏幕上没有任何令人不安的东西,但开局的第一个小时相当枯燥,菜单默认玩家已经熟悉策略游戏,殖民地也可能因为一些事后才能看清的原因而缓慢走向失败。已经玩过城市建造游戏的年幼玩家,在有人帮助的情况下可以应付。青少年能获得、而年幼的玩家通常获得不了的,是诊断出一次失败原因所带来的满足感,而不是从头重来。
上手需要什么 这是一款付费PC游戏,开局漫长且不太友好,菜单密集,英语文本量也很大,玩家评价也明显比这里的大多数游戏更参差不齐。它确实支持完整的手柄操作,并列出支持九种语言,这有所帮助。
它有多诚实? 每个系统都可以查看:你可以点击任意一栋建筑,看到它的投入、产出和当前的缺口,这一点确实做得很好。但其中的科学是一种复古未来主义的虚构,距离和成本被压缩,那些谜团也属于科幻奇想,而与真正的火星没什么关系。
需要注意什么 游戏中的火星是科幻设定。不要把这里的任何内容当作真实殖民地会如何运作的写照 开局缓慢且不友好,菜单默认玩家有策略游戏经验 玩家评价褒贬不一,主要围绕节奏和界面,这一点也算公允 仅限付费PC平台,还有大量单独出售的扩展内容 如何从中获得更多 耐心撑过第一个殖民地;开局是最不友好的部分,也是最容易放弃的地方。 当某样东西失败时,在重建之前先说出原因;这种诊断正是这款游戏的全部价值所在。 试着建造一个刻意保持小规模、但能存活下来的殖民地,而不是一个几乎能存活的大规模殖民地。 配合阅读任何关于生命维持系统的真实资料,游戏对此做了大量简化。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 42/100
迁移 35/100
反复 70/100 为什么值得入选 通过——其殖民地经营挑战足够扎实,不需要依靠任何科学传播方面的说法就能立足。
仅编辑判断 这条记录属于编辑判断:Steam页面证实了发售信息、结构和所描述的系统,但没有任何东西测量过玩家能学到什么,所以关于系统规划能力的说法,是我们对这些依赖链强迫玩家去做的事情的解读。
玩家评价来源 Steam ↗ · 16,155 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
这里的每一套系统都是一条真正的依赖链,你必须理解它才能成功,但背后的数值和科学都是完全为游戏而虚构的。