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Wingspan

2019

Gioco di carte a costruzione con 170 specie di uccelli reali e habitat accurati.

10–99 anniGioco da tavolo

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
Nel corso di quattro round i giocatori posizionano carte uccello nelle file di foresta, prateria e zona umida, pagando cibo da una torre-dadi mangiatoia e uova dai propri nidi; ogni uccello aggiunge un potere che si attiva quando la sua fila viene usata, così la riserva diventa un motore che produce più cibo, uova e carte. Obiettivi e carte bonus premiano particolari habitat, tipi di nido o apertura alare.
Perché può essere utile
Puoi vincere senza mai leggere il fatto stampato su un uccello, quindi ciò che eserciti in modo affidabile è la pianificazione con turni in anticipo; i dettagli accurati su habitat e dieta vengono assorbiti per esposizione piuttosto che messi alla prova dal gioco stesso.
Usato nell'insegnamento
1 caso documentato ↓ Hendrix College and West Virginia Wesleyan College
Da tenere presente
Comporta un vero carico di lettura e regole, e le prime partite durano ben oltre un'ora; i fatti sugli uccelli sono uno sfondo piuttosto che qualcosa che il gioco mette alla prova.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Wingspan è un gioco di carte sull'attrarre uccelli in una riserva naturale, ideato da Elizabeth Hargrave, illustrato da Natalia Rojas e Ana Maria Martinez Jaramillo, e pubblicato da Stonemaier Games nel 2019. Si gioca da uno a cinque giocatori, dura da quaranta a settanta minuti una volta che tutti conoscono le regole, e richiede circa cinque minuti per essere preparato. La scatola contiene 170 diverse carte uccello, 26 carte bonus, un vassoio di miniature di uova pastello, gettoni cibo, e una piccola torre di cartone a forma di mangiatoia in cui far cadere i dadi.

Ogni giocatore ha un tabellone con tre file, una per il bosco, una per la prateria e una per la zona umida, e le riempie di uccelli nel corso della partita. La preparazione è rapida: distribuisci a tutti carte uccello, carte bonus e cibo, e falli scartare fino ad avere cinque elementi in totale tra le due categorie. Nella scatola è inclusa una modalità in solitaria contro un avversario automatizzato di sedici carte, e quattro espansioni aggiungono uccelli dalle Americhe, dall'Europa, dall'Oceania e dall'Asia.

Cosa fai davvero

Il gioco dura quattro round e a ogni round hai un turno in meno: otto, poi sette, poi sei, poi cinque. In un turno posizioni un cubo azione in una delle tue tre file e compi l'azione di quella fila. Nella zona umida peschi carte uccello, nella prateria deponi uova, nel bosco prendi dadi dalla mangiatoia per il cibo. In alternativa puoi giocare un uccello dalla mano in una fila, pagando il suo costo in cibo e, una volta che una fila ha iniziato a riempirsi, anche in uova. Poi gli uccelli già presenti in quella fila attivano i loro poteri in sequenza. I primi turni sembrano poca cosa e gli ultimi si susseguono a cascata.

Cosa allena

  • Pianifica diversi turni in anticipo così un uccello giocato ora ripaghi più avanti
  • Legge un testo denso sulla carta e capisce come due poteri interagiscono
  • Confronta il costo di un uccello con ciò che produrrà nei turni rimanenti
  • Adegua un piano quando i dadi della mangiatoia non offrono il cibo necessario
  • Nota quale habitat, tipo di nido o apertura alare premia l'obiettivo del round

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 54 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?50peso 45%

    La costruzione del motore è eccellente ed è davvero ciò di cui parla il gioco, il che guadagna credito reale di per sé. La storia naturale sta accanto a quel sistema piuttosto che dentro di esso: il potere di una carta deriva dalla specie, ma nulla costringe chi gioca a leggere il fatto stampato in fondo, quindi il gioco resta sempre una vera materia osservata piuttosto che elaborata. Questo scarto è il motivo per cui l'aderenza si colloca a 50 piuttosto che più in alto.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?45peso 30%

    Pianificare diverse mosse in anticipo è un'abitudine reale, ma è una che costruiscono la maggior parte dei giochi strategici, quindi non è distintiva di questo. La conoscenza degli uccelli si assorbe per esposizione ripetuta alle carte più che per un'abilità esercitata, e chi gioca può giocare trenta partite e ancora non saper nominare una specie fuori dalla scatola. Il trasferimento si colloca a 45: ciò che si trasferisce è la pianificazione generale, e l'ornitologia si trasferisce in modo molto meno affidabile.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?70peso 25%

    Quattro round di otto, sette, sei e cinque turni significano più di venticinque decisioni della stessa forma per giocatore per partita, e il mazzo è abbastanza grande da mantenere le partite diverse a lungo; chi ci prende gusto ci gioca decine di volte. Quel volume è davvero alto, motivo per cui la pratica raggiunge 70, il più forte dei tre numeri qui.

Dove è stato usato nell'insegnamento

Casi documentati in cui questo gioco è stato usato con chi impara. Ognuno rimanda alla sua fonte.

  • StudioHendrix College and West Virginia Wesleyan College · Università · 2025

    Docenti dell'Hendrix College e del West Virginia Wesleyan College hanno usato Wingspan in un seminario universitario di biologia del primo anno; l'articolo riporta che il gioco ha rafforzato la conoscenza dei contenuti e dei processi negli studenti e che gli studenti hanno autoriportato una maggiore consapevolezza sugli uccelli.

    Board Game Biology: Using Wingspan in an Undergraduate First-Year Seminar Course ↗

Cosa dicono le prove

Sostenuto da ricercheEsistono ricerche pubblicate su questo gioco, o sulla meccanica esatta su cui si regge.

Il livello è «Sostenuto da ricerche», fondato su un solo articolo sottoposto a revisione paritaria: Reid e Niederhauser (2025) su The American Biology Teacher descrivono l'uso di Wingspan in un seminario universitario del primo anno e riportano dati di sondaggio in cui gli studenti dichiaravano un miglioramento della propria conoscenza degli uccelli e delle proprie capacità di ricerca. I limiti contano. Si trattava di studenti universitari, non di un pubblico generale, il risultato è autoriportato e non misurato, ed è un singolo corso senza gruppo di controllo. La pagina di Stonemaier sostiene i fatti su componenti e regole. Nulla qui dimostra che chi gioca a casa impari la biologia degli uccelli, solo che un corso costruito intorno al gioco è sembrato utile alle persone che vi hanno partecipato.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
50/100
Trasferimento
45/100
Pratica
70/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — il gioco con la valutazione più alta di questo gruppo su BoardGameGeek (8,0 da 115.000 recensioni), acquistato in stragrande maggioranza da appassionati di giochi per la sua costruzione di motori, non per la sua ornitologia.

Sostenuto da ricerche

Uno studio sottoposto a revisione paritaria su un seminario universitario che ha usato Wingspan riporta che gli studenti percepivano un miglioramento della propria conoscenza degli uccelli, un risultato autoriportato di un singolo corso senza gruppo di controllo, il che rende questo «Sostenuto da ricerche» ma modesto.

Fonte del gradimento dei giocatori

BoardGameGeek ↗ · 115.309 valutazioni · Verificato il 2026-09-09

Piattaforme e accesso

Digital versions exist on PC, Switch and mobile; European, Oceania and Asia expansions add regional birds.

Indicazioni sull’età
10-99 anni
Argomenti
STEM, Logica e strategia
Modalità di gioco
Strategia, Multigiocatore, Giocatore singolo
Tag
1–5 players · 40–70 min · Engine building · Heavy reading · 170 real bird species

La costruzione del motore è eccellente e i fatti sugli uccelli su ogni carta sono autentici, ma un giocatore può vincere senza leggerne uno solo, quindi la storia naturale viene assorbita passivamente invece che esercitata.