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Wingspan

2019

Juego de cartas de motor con 170 especies reales de aves y datos de su hábitat.

10–99 añosJuego de mesa

UtilidadBajoeditorial ↘
Tú juegas
A lo largo de cuatro rondas, los jugadores colocan cartas de aves en filas de bosque, pradera y humedal, pagando alimento desde un comedero con torre de dados y huevos desde sus nidos; cada ave añade un poder que se activa cuando se usa su fila, así que la reserva se convierte en un motor que produce más alimento, huevos y cartas. Los objetivos y las cartas de bonificación premian hábitats, tipos de nido o envergaduras concretas.
Por qué puede ser útil
Puedes ganar sin leer nunca el dato impreso de un ave, así que lo que practicas de forma fiable es la planificación por adelantado; los detalles precisos de hábitat y dieta se absorben por exposición y no porque el juego los evalúe.
Usado en la enseñanza
1 caso documentado ↓ Hendrix College and West Virginia Wesleyan College
Ten en cuenta
Implica una carga real de lectura y reglas (10 años en adelante es realista), y las primeras partidas duran bien más de una hora; los datos sobre aves son un telón de fondo, no algo que el juego evalúe.

Conseguir el juego

¿No es lo tuyo? Ver juegos similares →

En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Wingspan es un juego de cartas sobre atraer aves a una reserva natural, diseñado por Elizabeth Hargrave, ilustrado por Natalia Rojas y Ana Maria Martinez Jaramillo, y publicado por Stonemaier Games en 2019. Se juega de una a cinco personas, dura de cuarenta a setenta minutos una vez que todos lo conocen, y tarda unos cinco minutos en prepararse. La caja contiene 170 cartas de aves distintas, 26 cartas de bonificación, una bandeja de miniaturas de huevos en tonos pastel, fichas de comida, y una pequeña torre de cartón con forma de comedero de pájaros en la que se dejan caer dados.

Cada jugador tiene un tablero con tres filas, una para bosque, una para pradera y una para humedal, y las llena de aves a lo largo de la partida. La preparación es rápida: repartir a todos cartas de ave, cartas de bonificación y comida, y hacer que descarten hasta quedarse con cinco elementos en total entre las dos. Un modo en solitario contra un oponente automatizado de dieciséis cartas viene incluido en la caja, y cuatro expansiones añaden aves de América, Europa, Oceanía y Asia.

Qué haces realmente

El juego dura cuatro rondas y en cada una tienes un turno menos: ocho, luego siete, luego seis, luego cinco. En un turno colocas un cubo de acción en una de tus tres filas y realizas la acción de esa fila. En el humedal robas cartas de ave, en la pradera pones huevos, en el bosque coges dados del comedero para conseguir comida. En vez de eso, puedes jugar un ave de tu mano en una fila, pagando su coste en comida y, una vez que una fila ha empezado a llenarse, también en huevos. Después las aves que ya están en esa fila activan sus poderes por turno. Los primeros turnos se sienten escasos y los últimos se encadenan en cascada.

Qué ejercita

  • Planifica varios turnos por adelantado para que un ave jugada ahora se rentabilice después.
  • Lee texto denso de una carta y descifra cómo interactúan dos poderes.
  • Compara el coste de un ave con lo que producirá en los turnos restantes.
  • Ajusta un plan cuando los dados del comedero no ofrecen la comida necesaria.
  • Nota qué hábitat, tipo de nido o envergadura premia el objetivo de la ronda.

Por qué lo valoramos como Bajo Puntuación interna 54 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?50peso 45%

    La construcción de motores es excelente y es genuinamente de lo que trata el juego, lo que se gana crédito real por sí solo. La historia natural se sitúa junto a ese sistema y no dentro de él: el poder de una carta viene de la especie, pero nada obliga a un jugador a leer el dato impreso al pie, así que el juego es en todo momento una materia real contemplada y no trabajada. Esa brecha es la razón de que el ajuste se quede en 50 y no más arriba.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?45peso 30%

    Planificar varios movimientos por adelantado es un hábito real, pero es uno que construyen la mayoría de los juegos de estrategia, así que no es distintivo de este. El conocimiento de aves se absorbe por exposición repetida a las cartas y no por ninguna habilidad practicada, y un jugador puede jugar treinta partidas y seguir sin nombrar una especie fuera de la caja. La transferencia se queda en 45: lo que se traslada es la planificación general, y la ornitología se traslada de forma mucho menos fiable.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?70peso 25%

    Cuatro rondas de ocho, siete, seis y cinco turnos significan más de veinticinco decisiones con la misma forma por jugador y por partida, y el mazo es lo bastante grande para que las partidas se mantengan distintas durante mucho tiempo; los jugadores a los que les engancha lo juegan decenas de veces. Ese volumen es realmente alto, razón por la que la práctica llega a 70, la más fuerte de las tres cifras aquí.

Dónde se ha usado en la enseñanza

Casos documentados en los que este juego se usó con estudiantes. Cada uno enlaza a su fuente.

  • EstudioHendrix College and West Virginia Wesleyan College · Universidad · 2025

    Profesorado de Hendrix College y West Virginia Wesleyan College usó Wingspan en un seminario universitario de biología de primer año; el artículo reporta que el juego mejoró el conocimiento de contenidos y de proceso de los estudiantes, y que estos autoinformaron una mayor conciencia sobre las aves.

    Board Game Biology: Using Wingspan in an Undergraduate First-Year Seminar Course ↗

Qué dice la evidencia

Respaldado por investigaciónHay investigación publicada sobre este juego o sobre la mecánica exacta en la que se basa.

El nivel es «Respaldado por investigación», apoyado en un artículo revisado por pares: Reid y Niederhauser (2025) en The American Biology Teacher describen el uso de Wingspan en un seminario universitario de primer año y reportan datos de encuesta en los que los estudiantes dijeron que su conocimiento sobre aves y sus habilidades de investigación mejoraron. Los límites importan. Eran estudiantes universitarios y no un público general, el resultado es autoinformado y no medido, y es un único curso sin grupo de control. La página de Stonemaier respalda los datos de los componentes y las reglas. Nada aquí demuestra que un jugador en casa aprenda biología de las aves, solo que un curso construido alrededor del juego resultó útil para quienes participaron en él.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
50/100
Transferencia
45/100
Práctica
70/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: el juego mejor valorado de este lote en BoardGameGeek (8,0 sobre 115.000 valoraciones), comprado abrumadoramente por aficionados a los juegos de mesa por su construcción de motores, no por su ornitología.

Respaldado por investigación

Un estudio revisado por pares sobre un seminario universitario que usó Wingspan reporta que los estudiantes sintieron que su conocimiento sobre aves mejoró, un resultado autoinformado de un único curso sin grupo de control, lo que hace que esto sea «Respaldado por investigación» pero modesto.

Fuente de la recepción de los jugadores

BoardGameGeek ↗ · 115.309 valoraciones · Comprobado el 2026-09-09

Plataformas y acceso

Digital versions exist on PC, Switch and mobile; European, Oceania and Asia expansions add regional birds.

Orientación de edad
10-99 años
Temas
STEM, Lógica y estrategia
Estilos de juego
Estrategia, Multijugador, Un jugador
Etiquetas
1–5 players · 40–70 min · Engine building · Heavy reading · 170 real bird species

La construcción de motores es excelente y los datos sobre aves de cada carta son genuinos, pero un jugador puede ganar sin leer ninguno, así que la historia natural se absorbe de forma pasiva y no se practica.