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Wingspan

2019

170種の実在する鳥と生息地の情報を扱う、エンジンビルド系のカードゲーム。

10〜99歳ボードゲーム

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
4ラウンドにわたって、プレイヤーは森林、草原、湿地の列に鳥カードを配置していき、サイコロタワー式の給餌器から食料を、自分の巣から卵を支払います。それぞれの鳥は、その列が使われるたびに発動する能力を持っており、保護区は食料・卵・カードをさらに生み出すエンジンへと成長していきます。目標カードやボーナスカードは、特定の生息地、巣の種類、翼開長に対して報酬を与えます。
役立つかもしれない理由
鳥に印刷された事実を一度も読まなくても勝つことができるため、確実に練習できるのは数手先を見越した計画立案です。正確な生息地や食性の詳細は、ゲーム自体にテストされるのではなく、触れることで吸収されます。
教育での使用
記録された事例 1 件 ↓ Hendrix College and West Virginia Wesleyan College
留意点
読解とルールの負荷は本格的で、最初のプレイは1時間を優に超えることが多くなります。鳥に関する事実はあくまで背景であり、ゲームがテストするものではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Wingspanは、自然保護区に鳥を呼び寄せることをテーマにしたカードゲームで、Elizabeth Hargraveがデザインし、Natalia RojasとAna Maria Martinez Jaramilloがイラストを手がけ、Stonemaier Gamesから2019年に発売されました。1〜5人でプレイでき、全員がルールを覚えたあとは40〜70分ほどで終わり、準備には5分ほどかかります。箱には170種類の異なる鳥カード、26枚のボーナスカード、パステルカラーの卵のミニチュアが入ったトレイ、食料トークン、そしてサイコロを落とし込む、給餌器の形をした小さな厚紙のタワーが入っています。

各プレイヤーは、森林・草原・湿地の3つの列を持つボードを持ち、ゲームが進むにつれてそこを鳥で埋めていきます。準備は手早く済みます――全員に鳥カード、ボーナスカード、食料を配り、その2つを合わせて合計5個になるまで捨てさせます。16枚のカードで動く自動対戦相手と戦うソロモードも箱に含まれており、4つの拡張パックがアメリカ大陸、ヨーロッパ、オセアニア、アジアの鳥を追加してくれます。

実際にすること

ゲームは4ラウンドにわたって進み、ラウンドごとに手番の数が1つずつ減っていきます――8回、7回、6回、5回という具合です。手番では、3つの列のいずれかに1つのアクションキューブを置き、その列のアクションを行います。湿地では鳥カードを引き、草原では卵を産み、森林では給餌器からサイコロを取って食料を得ます。その代わりに、手札から鳥をある列にプレイすることもでき、その場合は食料コストを、そしてその列が埋まり始めていれば卵も支払います。そのあと、その列にすでに配置されている鳥たちが順番に能力を発動します。序盤の手番は物足りなく感じられますが、終盤には連鎖が起きていきます。

何を鍛えるか

  • 今プレイする鳥が後で報われるように、何手も先まで計画する。
  • 密度の高いカードのテキストを読み、2つの能力がどう作用し合うかを見極める。
  • 鳥のコストと、残りの手番でそれが何を生み出すかを比較する。
  • 給餌器のサイコロが必要な食料を出さないとき、計画を調整する。
  • そのラウンドの目標が、どの生息地・巣の種類・翼開長に報酬を与えるかに気づく。

「低い」と評価した理由 内部スコア 54 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?50重み 45%

    50点。エンジンビルディングは見事な出来で、これこそがこのゲームの本質であり、それ自体で本物の評価に値します。博物学的な内容はそのシステムの内側にあるというより隣に置かれているだけです。カードの能力はその種に由来していますが、プレイヤーが下部に印刷された事実を読むことを強いるものは何もなく、このゲームは実際に取り組む対象というより、眺めるだけの本物の題材にとどまっています。この隔たりが、一致度がこれより高くならず50点にとどまる理由です。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?45重み 30%

    45点。数手先まで計画を立てることは本物の習慣ですが、ほとんどのストラテジーゲームがそれを培うため、このゲームに固有のものではありません。鳥についての知識は、練習された技能によってではなく、カードに繰り返し触れることによって吸収されるものであり、プレイヤーは30回プレイしても、箱の外にいる鳥の種名を1つも言えないままかもしれません。応用可能性が45点なのは、持ち出せるのが一般的な計画力であり、鳥類学の知識はそれよりずっと当てにならない形でしか持ち出せないからです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?70重み 25%

    70点。8回・7回・6回・5回という4ラウンドは、1人のプレイヤーが1回のゲームで25回を超える同じ形の決定を下すことを意味し、デッキも十分に大きいため、ゲームは長い間違ったものであり続けます。気に入ったプレイヤーは何十回もプレイします。その量の多さは本物であり、それが反復練習をここでの3つの数字の中で最も高い70点に押し上げている理由です。

教育での使用例

学習者との実際の使用が記録された事例です。それぞれ出典にリンクしています。

  • 研究Hendrix College and West Virginia Wesleyan College · 大学 · 2025

    Hendrix CollegeとWest Virginia Wesleyan Collegeの教員が、大学1年生向けの生物学セミナーで『Wingspan』を使用しました。論文によれば、このゲームは学生の内容知識と過程についての知識を高め、学生は鳥への意識が高まったと自己申告しています。

    Board Game Biology: Using Wingspan in an Undergraduate First-Year Seminar Course ↗

根拠が示すこと

研究の裏づけありこのゲーム、またはその土台となっている仕組みそのものを扱った研究が発表されています。

根拠レベルは「研究の裏づけあり」で、1本の査読済み論文に基づいています。Reid and Niederhauser(2025年、The American Biology Teacher誌)は、大学1年生向けセミナーで『Wingspan』を使用したことを説明し、学生が鳥に関する知識や調査スキルが向上したと答えたというアンケートデータを報告しています。その限界には注意が必要です。対象は一般のプレイヤーではなく大学生であり、成果は測定されたものではなく自己申告であり、対照群のない1つの授業にすぎません。Stonemaierのページは、構成物やルールについての事実を裏付けています。ここでの内容は、自宅でプレイする人が鳥類の生物学を学ぶことを示すものではなく、このゲームを軸にした授業が、その受講者にとって役立つと感じられたということを示しているにすぎません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
50/100
転移
45/100
反復
70/100

選ばれた理由

合格 ― BoardGameGeekで、この中でも最も高い評価(115,000件の評価で8.0点)を得ており、購入者の大多数はエンジンビルディングの面白さを求めるホビーゲーマーであり、鳥類学のために買われているわけではありません。

研究の裏づけあり

『Wingspan』を使った大学のセミナーについての査読済み研究では、学生が鳥に関する知識が向上したと感じたと報告されています。これは対照群のない一つの授業での自己申告による結果であり、根拠レベルは「研究の裏づけあり」となりますが、その裏づけは控えめなものです。

プレイヤーの評判の出典

BoardGameGeek ↗ · 115,309 件の評価 · 確認日 2026-09-09

プレイ環境と入手方法

Digital versions exist on PC, Switch and mobile; European, Oceania and Asia expansions add regional birds.

対象年齢の目安
10〜99歳
テーマ
STEM, 論理と戦略
遊び方
戦略, マルチ, ひとり用
タグ
1–5 players · 40–70 min · Engine building · Heavy reading · 170 real bird species

エンジンビルディングは見事な出来で、どのカードに書かれた鳥の事実も本物です。しかしプレイヤーはその一つも読まなくても勝つことができるため、博物学的な内容は練習されるというより受動的に吸収されるにとどまります。