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Pandemic

2008

感染爆発が世界地図を覆う前に、4つの病気の治療薬を協力して探す。

8〜99歳ボードゲーム

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
各プレイヤーは特殊能力を持つ役割(医療従事者、科学者、司令官など)を担当し、1ターンにつき4回の行動を使って移動、病気キューブの治療、研究所の建設、そして治療薬を発見するための同じ色の都市カードの収集を行います。毎ターンの終わりには感染カードによってキューブが追加され、ある都市にキューブが4つ目置かれるとアウトブレイクが発生して隣接都市に広がり、エピデミックカードは山札の危険度を高めていきます。
役立つかもしれない理由
キューブとアウトブレイクのしくみは、指数関数的な感染拡大とトリアージを本当の意味で目に見える形にしており、疫学者たちはこれを、一般の人々がこのテーマに親しむための価値ある方法だと評価しています。病気のモデル自体は抽象的なままなので、持ち出せるのは専門知識ではなく直感として受け止めてください。
留意点
自信のあるプレイヤーが一人、全員の手番を指示してしまうことがあり、テーブルの他のメンバーから考える機会を奪ってしまいます。また、病気のモデルは最後まで抽象的なままです。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Pandemic』は、マット・リーコックがデザインし、Z-Man Gamesが2008年に発売した協力型ボードゲームで、2〜4人用、プレイ時間はおよそ45分です。箱には8歳以上と記されています。ボードは、移動線でつながれた48都市を4つの色分けされた地域に分けた世界地図であり、プレイヤーたちは、そろって勝つかそろって負けるかの、感染症対策チームを結成します。

箱の中には、ボードとルールブック、対応する駒付きの7枚の役割カード、4色それぞれ96個の病気キューブ、59枚のプレイヤーカード、48枚の感染カード、6つの研究所、そしていくつかのマーカーが入っています。準備の段階ですでにプレイヤーは後手に回っています。誰も手番を取る前に、9つの都市にキューブが仕込まれるからです。各プレイヤーは、恒久的な特殊能力を持つ役割を引き、エピデミックカードがプレイヤーデッキにシャッフルされて組み込まれます。それを4枚、5枚、6枚のどれにするかが難易度の目盛りであり、年齢層の低いテーブルではこれだけを調整すればよいことになります。

実際にすること

自分の手番では、決まったリストから4つの行動を選びます――隣接する都市への移動、カードを使った飛行、研究所の建設、病気キューブの除去、仲間へのカードの受け渡し、あるいは研究所で同じ色のカードを5枚使ってその病気を治療する、といった行動です。それから2枚のプレイヤーカードを引き、もしエピデミックが現れれば感染率が上がり、新しい都市が大きな打撃を受け、すでに感染しているすべての都市がデッキの一番上に戻され、再び打撃を受けることになります。最後に感染カードを引いてキューブを追加します。1つの都市にキューブが4つ目置かれると、それは隣接都市へとアウトブレイクを起こし、その隣接都市もまた次々とアウトブレイクを起こすことがあります。上達するとは、対処を減らし、より早く治療できるようになることを意味します。

何を鍛えるか

  • 目に見える症状を取り除くことと、治療薬に向けて備えることのどちらを選ぶかを決める。
  • 連鎖反応を引き起こす可能性が最も高い都市を、盤面から読み取る。
  • いちばん状況が悪く見える都市に反応するのではなく、4手先まで計画する。
  • 他の3人と計画について議論し、それに従うことを決める。
  • エピデミックが、すでに感染している都市を再び危険にすることに気づく。

「低い」と評価した理由 内部スコア 49 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?45重み 45%

    「一致」は45点です。指数関数的な拡大はこのゲームの題材なのではなく、毎ターン感じるプレッシャーそのものです。盤面には常に、手持ちの行動より多くのキューブが存在するからです。中程度にとどまるのは、熟練したプレイの多くが、拡大そのものについてではなくデッキを管理するカードのやりくりであるためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?38重み 30%

    「転移」はもっとも低く38点です。よく持ち出せる考え方が一つあります――一定の割合で増えていく問題は、増えない対応力をいずれ追い越してしまうということです。それ以上となると、このモデルは抽象的すぎて何も残りません。病気を治療することは、実際の感染拡大についての何かではなく、同じ色のカードを5枚集めることを意味するにすぎないからです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?70重み 25%

    「反復」は70点に達します。1回のゲームだけでも、悪化していく状況の中で「対処するか治療するか」という同じ選択を何十回も繰り返すことになります。ゲームを重ねても、7つの役割と調整可能なエピデミックカードの枚数によって、その判断が決まりきった型に落ち着いてしまうことがなく、練習としての手応えは何度プレイしても薄れません。

根拠が示すこと

実践の裏づけあり発表された研究はありませんが、結果に責任を負う現場が使っています:学校、臨床、博物館、研究室。

根拠レベルは「実践の裏づけあり」で、測定ではなく専門家の判断に基づいています。LofgrenとRapazzoによる2017年のAmerican Journal of Epidemiology誌でのレビューは、疫学者によって書かれたものです。彼らは、このゲームが一般のプレイヤーが感染症疫学に親しむための価値ある手段だと評価し、その勝敗の条件が実際の制約を反映していると指摘しています。誰かを対象に検証したわけでも、何かを測定したわけでもありません。Z-Man Gamesのページからは、デザイナー、プレイ人数、プレイ時間、記載された対象年齢、内容物を確認できます。このボードゲームの学習効果を検証した研究は見つからず、引用もしていないため、「実践の裏づけあり」というレベルは、プレイヤーへの測定された効果ではなく、デザインについての専門家によるレビューを反映したものです。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
45/100
転移
38/100
反復
70/100

選ばれた理由

合格 — BoardGameGeekで136,000件の評価を持つ、最も所有されている現代ボードゲームの一つです。人々は、状況が制御不能になっていく緊張感を味わうために遊んでいます。

実践の裏づけあり

根拠レベルは「実践の裏づけあり」です。American Journal of Epidemiology誌でこのゲームをレビューした疫学者たちは、一般のプレイヤーが感染症疫学に親しむための価値ある手段だと評価しました。ただし誰かを対象に検証したわけでも、何かを測定したわけでもありません。

プレイヤーの評判の出典

BoardGameGeek ↗ · 136,260 件の評価 · 確認日 2026-09-09

プレイ環境と入手方法

Digital versions exist for PC, consoles and mobile, but the recommendation is for the table version, where the shared planning happens out loud. Pandemic Legacy and other spin-offs are separate products.

対象年齢の目安
8〜99歳
テーマ
論理と戦略
遊び方
協力, 戦略, マルチ
タグ
2–4 players · 45 min · Cooperative · Reading required · Quarterbacking risk

感染拡大とトリアージのプレッシャーは本物で、毎ターン感じられるものであり、疫学者からもそのデザインが評価されています。ただし治療薬は同じ色のカードを5枚集めることで得られるため、病気のモデルは抽象的なままです。