Jede Person übernimmt eine Rolle (Sanitäter, Wissenschaftlerin, Einsatzleiter) mit einer besonderen Fähigkeit und vier Aktionen pro Zug, um zu reisen, Krankheitswürfel zu behandeln, Forschungsstationen zu bauen und Stadtkarten einer Farbe zu sammeln, um ein Heilmittel zu entdecken. Nach jedem Zug fügen Infektionskarten Würfel hinzu; ein vierter Würfel in einer Stadt löst einen Ausbruch in die Nachbarstädte aus, und Epidemiekarten verschärfen den Stapel.
Warum es nützlich sein kann
Das System aus Würfeln und Ausbrüchen macht exponentielle Ausbreitung und Priorisierung wirklich sichtbar, und Epidemiologinnen und Epidemiologen haben es als lohnenden Weg für die Öffentlichkeit bezeichnet, sich mit dem Thema zu befassen. Das Krankheitsmodell selbst bleibt abstrakt, behandeln Sie das, was sich überträgt, also als Intuition, nicht als Fachwissen.
Zu beachten
Eine selbstsichere Person kann am Ende die Züge aller anderen bestimmen und so das Denken für den Rest des Tisches aushöhlen, und das Krankheitsmodell bleibt durchgehend abstrakt.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Pandemic ist ein kooperatives Brettspiel, entworfen von Matt Leacock und 2008 von Z-Man Games veröffentlicht, für zwei bis vier Spielende, das etwa fünfundvierzig Minuten dauert. Die Schachtel gibt ab acht Jahren an. Das Spielbrett ist eine Weltkarte mit achtundvierzig Städten, verbunden durch Reiselinien und in vier farbige Regionen sortiert, und die Spielenden bilden ein Seuchenbekämpfungsteam, das gemeinsam gewinnt oder verliert.
Die Schachtel enthält das Spielbrett und die Regeln, sieben Rollenkarten mit passenden Spielsteinen, sechsundneunzig Krankheitswürfel in vier Farben, neunundfünfzig Spielerkarten, achtundvierzig Infektionskarten, sechs Forschungsstationen und ein paar Marker. Der Aufbau bringt einen schon ins Hintertreffen: Bevor jemand am Zug ist, werden neun Städte mit Würfeln bestückt. Jede Person zieht eine Rolle mit einer dauerhaften Sonderfähigkeit, und Epidemiekarten werden in den Spielerstapel gemischt. Wie viele man einmischt - vier, fünf oder sechs - ist der Schwierigkeitsregler, und es ist die eine Stellschraube für einen jüngeren Tisch.
Was Sie tatsächlich tun
Am Zug führt man vier Aktionen aus einer festen Liste aus: in eine benachbarte Stadt ziehen, mit einer Karte fliegen, eine Forschungsstation bauen, Krankheitswürfel entfernen, einer Teamkollegin oder einem Teamkollegen eine Karte geben, oder fünf Karten einer Farbe an einer Station ausgeben, um diese Krankheit zu heilen. Dann zieht man zwei Spielerkarten, und taucht eine Epidemie auf, steigt die Infektionsrate, eine neue Stadt wird hart getroffen, und jede bereits infizierte Stadt kommt zurück oben auf den Stapel, um erneut getroffen zu werden. Schließlich zieht man Infektionskarten und fügt Würfel hinzu. Ein vierter Würfel in einer Stadt lässt sie in die Nachbarstädte ausbrechen, und die können ihrerseits ausbrechen. Besser werden heißt, weniger zu behandeln und früher zu heilen.
Was es trainiert
Wählt zwischen sichtbarem Symptom behandeln und Heilmittel bauen
Liest das Brett auf die wahrscheinlichste Kettenreaktion-Stadt
Plant vier Aktionen voraus statt nur zu reagieren
Diskutiert einen Plan und trägt ihn dann mit
Bemerkt, dass Epidemien infizierte Städte erneut gefährlich machen
Warum wir es mit Gering bewerten Interner Wert 49 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?45Gewichtung 45%
Passung liegt bei 45. Exponentielle Ausbreitung ist in diesem Spiel kein Thema, sie ist der Druck, den Sie jede Runde spüren, weil immer mehr Würfel auf dem Brett liegen als Aktionen in Ihrer Hand. Der Wert bleibt in der Mitte, weil ein Großteil des geschickten Spiels Kartenlogistik ist, die sich um den Stapel dreht, nicht um Ausbreitung selbst.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?38Gewichtung 30%
Transfer ist mit 38 am niedrigsten. Eine Idee überträgt sich gut: Ein Problem, das mit einer Rate wächst, überholt eine Reaktionskapazität, die das nicht tut. Darüber hinaus ist das Modell zu abstrakt, um etwas zu hinterlassen, denn eine Krankheit zu heilen bedeutet, fünf Karten passender Farbe zu sammeln, nicht irgendetwas darüber, wie sich Krankheit tatsächlich ausbreitet.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?70Gewichtung 25%
Wiederholtes Üben erreicht 70. Eine einzelne Partie ist Dutzende Wiederholungen derselben Behandeln-oder-Heilen-Entscheidung unter sich verschlechternden Bedingungen. Über mehrere Partien hinweg halten die sieben Rollen und die einstellbare Epidemiezahl diese Entscheidung davon ab, zu einem Skript zu erstarren, die Übung bleibt also über viele Partien hinweg bestehen, statt sich abzunutzen.
Was die Evidenz zeigt
PraxisgestütztKeine veröffentlichte Studie, aber Menschen mit Ergebnisverantwortung setzen es ein: Schulen, Kliniken, Museen, Forschungslabore.
Das Niveau ist Praxisgestützt und beruht auf Expertenurteil, nicht auf Messung. Lofgren und Rapazzos Besprechung von 2017 im American Journal of Epidemiology, verfasst von Epidemiologinnen und Epidemiologen, beurteilt das Spiel als lohnenden Weg für Laien, sich mit der Epidemiologie von Infektionskrankheiten zu befassen, und merkt an, dass seine Gewinn- und Verlustbedingungen reale Grenzen widerspiegeln. Sie testeten niemanden und maßen nichts. Die Z-Man-Games-Seite bestätigt den Designer, die Spielerzahl, die Spieldauer, die angegebene Altersempfehlung und den Inhalt. Keine Lernerfolgsstudie zum Brettspiel wurde gefunden oder wird zitiert, das praxisgestützte Niveau spiegelt also Expertenurteil über das Design wider, keine gemessene Wirkung auf Spielende.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
45/100
Transfer
38/100
Wiederholung
70/100
Warum es überzeugt
Bestanden - eines der meistbesessenen modernen Brettspiele mit 136.000 Bewertungen auf BoardGameGeek; Menschen spielen es wegen der Spannung eines Spiels, das außer Kontrolle zu geraten droht.
Praxisgestützt
Das Niveau ist Praxisgestützt: Epidemiologinnen und Epidemiologen, die dieses Spiel im American Journal of Epidemiology besprachen, beurteilten es als lohnenden Weg für Laien, sich mit der Epidemiologie von Infektionskrankheiten zu befassen, auch wenn sie niemanden testeten und nichts maßen.
Digital versions exist for PC, consoles and mobile, but the recommendation is for the table version, where the shared planning happens out loud. Pandemic Legacy and other spin-offs are separate products.
Der Druck aus Ausbreitung und Priorisierung ist echt und in jeder Runde spürbar, und Epidemiologinnen und Epidemiologen haben das Design gelobt, aber ein Heilmittel bedeutet, fünf Karten einer Farbe zu sammeln, was das Krankheitsmodell abstrakt hält.