Перейти к содержимому

Pandemic

2008

Кооперативная гонка: вылечите четыре болезни до вспышки по миру.

8–99 летНастольная игра

ПолезностьНизкаяредакционная ↘
Вы играете
Каждый игрок берёт роль (медик, учёный, диспетчер) с особой способностью и четырьмя действиями за ход, чтобы перемещаться, лечить кубики болезни, строить исследовательские станции и собирать карты городов одного цвета для открытия лекарства. После каждого хода карты заражения добавляют кубики; четвёртый кубик в городе вызывает вспышку в соседних городах, а карты эпидемии усиливают колоду.
Чем может быть полезна
Система кубиков и вспышек делает по-настоящему наглядными экспоненциальное распространение и приоритизацию усилий, а эпидемиологи назвали её достойным способом для широкой публики соприкоснуться с этой темой. Сама модель болезни остаётся абстрактной, так что воспринимайте перенос как интуицию, а не как экспертизу.
Учтите
Один уверенный в себе игрок может в итоге начать диктовать ходы всем остальным, лишая остальных за столом возможности думать самостоятельно, а модель болезни на протяжении всей игры остаётся абстрактной.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Pandemic — кооперативная настольная игра, разработанная Мэттом Ликоком и изданная Z-Man Games в 2008 году, для двух-четырёх игроков, партия занимает около сорока пяти минут. На коробке указано «от восьми лет». Игровое поле — карта мира из сорока восьми городов, соединённых линиями передвижения и разделённых на четыре цветных региона, а игроки образуют команду по борьбе с болезнями, которая выигрывает или проигрывает вместе.

В коробке — поле и книга правил, семь карточек ролей с соответствующими фишками, девяносто шесть кубиков болезни четырёх цветов, пятьдесят девять карт игроков, сорок восемь карт заражения, шесть исследовательских станций и несколько маркеров. Уже при подготовке вы отстаёте: прежде чем кто-либо сделает ход, девять городов засеваются кубиками. Каждый игрок вытягивает роль с постоянной особой способностью, а карты эпидемии перемешиваются в колоду игроков. Сколько их подмешать — четыре, пять или шесть — регулятор сложности, и это единственное, что стоит настроить для более юного стола.

Что вы делаете на самом деле

В свой ход вы выполняете четыре действия из фиксированного списка: переместиться в соседний город, перелететь с помощью карты, построить исследовательскую станцию, снять кубики болезни, передать карту напарнику или потратить пять карт одного цвета на станции, чтобы вылечить эту болезнь. Затем вы тянете две карты игроков, и если всплывает карта эпидемии, уровень заражения растёт, новый город получает сильный удар, а каждый уже заражённый город возвращается на верх колоды, чтобы получить удар снова. Наконец вы тянете карты заражения и добавляете кубики. Четвёртый кубик в одном городе заставляет его «взорваться» на соседей, а те, в свою очередь, могут взорваться дальше. Прогресс — это лечить меньше и получать лекарство раньше.

Что тренирует

  • Выбирает между снятием видимого симптома и работой над лекарством
  • Читает поле в поисках города, который скорее всего запустит цепную реакцию
  • Планирует на четыре хода вперёд, а не реагирует на самый тревожный на вид город
  • Отстаивает план перед тремя другими людьми, а потом берёт на себя обязательство его выполнить
  • Замечает, что эпидемия снова делает опасными уже заражённые города

Почему оценка — Низкая Внутренний балл 49 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?45вес 45%

    Совпадение — 45 баллов. Экспоненциальное распространение здесь не тема, а само давление, которое вы чувствуете каждый ход, потому что на поле всегда больше кубиков, чем действий у вас в руках. Оценка остаётся в середине, потому что значительная часть умелой игры — это логистика карт, а она касается управления колодой, а не самого распространения.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?38вес 30%

    Перенос — самое слабое измерение, 38 баллов. Одна идея переносится хорошо: проблема, растущая с определённой скоростью, обгонит возможности реагирования, которые не растут так же быстро. Помимо этого модель слишком абстрактна, чтобы оставить многое, ведь вылечить болезнь означает собрать пять карт подходящего цвета, а не что-либо о том, как болезнь распространяется на самом деле.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?70вес 25%

    Повторение достигает 70 баллов. Одна партия — это десятки повторений одного и того же выбора «лечить или искать лекарство» в ухудшающихся условиях. От партии к партии семь ролей и настраиваемое число эпидемий не дают этому решению превратиться в заученный сценарий, так что практика остаётся живой на протяжении многих партий, а не выдыхается.

Что говорят данные

Подтверждено практикойПубликаций нет, но игру используют те, кто отвечает за результат: школы, клиники, музеи, научные лаборатории.

Уровень доказательности — «Подтверждено практикой», и он опирается на экспертное суждение, а не на измерение. Обзор Lofgren и Rapazzo 2017 года в American Journal of Epidemiology, написанный эпидемиологами, признаёт игру достойным способом познакомить неспециалистов с эпидемиологией инфекционных заболеваний и отмечает, что условия победы и поражения отражают настоящие ограничения. Никого не тестировали и ничего не измеряли. Страница Z-Man Games подтверждает автора игры, число игроков, длительность партии, заявленный возраст и содержимое коробки. Ни одно исследование результатов обучения с этой настольной игрой не найдено и не цитируется, так что уровень «Подтверждено практикой» отражает экспертную оценку дизайна, а не измеренный эффект на игроков.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
45/100
Перенос
38/100
Повторение
70/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — одна из самых распространённых современных настольных игр, с 136 000 оценок на BoardGameGeek; в неё играют ради напряжения от того, что ситуация вот-вот выйдет из-под контроля.

Подтверждено практикой

Уровень доказательности — «Подтверждено практикой»: эпидемиологи, рецензировавшие игру в American Journal of Epidemiology, сочли её достойным способом познакомить неспециалистов с эпидемиологией инфекционных заболеваний, хотя никого не тестировали и ничего не измеряли.

Источник данных об отклике игроков

BoardGameGeek ↗ · 136 260 оценок · Проверено 2026-09-09

Платформы и доступ

Digital versions exist for PC, consoles and mobile, but the recommendation is for the table version, where the shared planning happens out loud. Pandemic Legacy and other spin-offs are separate products.

Возрастная рекомендация
8-99 лет
Темы
Логика и стратегия
Форматы игры
Кооператив, Стратегия, Мультиплеер
Теги
2–4 players · 45 min · Cooperative · Reading required · Quarterbacking risk

Давление распространения и приоритизации здесь настоящее и ощущается каждый ход, а эпидемиологи высоко оценили дизайн игры, но лекарство означает сбор пяти карт одного цвета, из-за чего модель болезни остаётся абстрактной.