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Pandemic

2008

Corsa cooperativa per curare quattro malattie prima che i focolai dilaghino.

8–99 anniGioco da tavolo

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
Ogni giocatore assume un ruolo (medico, scienziato, dispatcher) con un'abilità speciale e quattro azioni a turno per viaggiare, curare i cubetti di malattia, costruire stazioni di ricerca e raccogliere carte città di un colore per scoprire una cura. Dopo ogni turno, le carte infezione aggiungono cubetti; un quarto cubetto in una città scatena un'epidemia verso le città vicine, e le carte epidemia intensificano il mazzo.
Perché può essere utile
Il sistema di cubetti ed epidemie rende genuinamente visibile la diffusione esponenziale e il triage, e gli epidemiologi lo hanno definito un modo utile per il pubblico di avvicinarsi all'argomento. Il modello della malattia in sé resta astratto, quindi tratta ciò che ne rimane come un'intuizione, non una competenza.
Da tenere presente
Un giocatore sicuro di sé può finire per dirigere i turni di tutti, svuotando il ragionamento per il resto del tavolo, e il modello della malattia resta astratto per tutta la partita.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Pandemic è un gioco da tavolo cooperativo ideato da Matt Leacock e pubblicato da Z-Man Games nel 2008, per due-quattro giocatori, con una durata di circa quarantacinque minuti. La scatola indica otto anni e più. Il tabellone è una mappa del mondo con quarantotto città collegate da linee di viaggio e suddivise in quattro regioni colorate, e i giocatori formano una squadra di controllo delle malattie che vince o perde insieme.

La scatola contiene il tabellone e il regolamento, sette carte ruolo con le pedine corrispondenti, novantasei cubetti malattia in quattro colori, cinquantanove carte giocatore, quarantotto carte infezione, sei stazioni di ricerca e alcuni segnalini. La preparazione ti mette già in svantaggio: prima che qualcuno faccia un turno, nove città vengono seminate con cubetti. Ogni giocatore pesca un ruolo con un'abilità speciale permanente, e le carte epidemia vengono mescolate nel mazzo giocatore. Quante mescolarne, quattro, cinque o sei, è la manopola della difficoltà, ed è l'unica cosa da regolare per un tavolo più giovane.

Cosa fai davvero

Al tuo turno esegui quattro azioni da un elenco fisso: spostarti in una città adiacente, volare usando una carta, costruire una stazione di ricerca, rimuovere cubetti malattia, consegnare una carta a un compagno di squadra, o spendere cinque carte di un colore in una stazione per curare quella malattia. Poi peschi due carte giocatore, e se emerge un'epidemia il tasso di infezione sale, una nuova città viene colpita duramente, e ogni città già infetta torna in cima al mazzo per essere colpita di nuovo. Infine peschi carte infezione e aggiungi cubetti. Un quarto cubetto in una città la fa esplodere verso le città vicine, e queste possono esplodere a loro volta. Migliorare significa curare meno e ottenere la cura prima.

Cosa allena

  • Sceglie tra rimuovere un sintomo visibile e costruire verso la cura
  • Legge il tabellone per la città più probabile a innescare una reazione a catena
  • Pianifica quattro azioni in anticipo invece di reagire alla città dall'aspetto peggiore
  • Discute un piano con altre tre persone e poi vi si impegna
  • Nota che un'epidemia rende di nuovo pericolose le città già infette

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 49 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?45peso 45%

    L'aderenza si colloca a 45. La diffusione esponenziale non è un argomento in questo gioco, è la pressione che senti a ogni turno, perché ci sono sempre più cubetti sul tabellone che azioni nella tua mano. Resta a metà perché gran parte del gioco abile è logistica delle carte, che riguarda la gestione del mazzo più che la diffusione in sé.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?38peso 30%

    Il trasferimento è il più basso, a 38. Un'idea si trasferisce bene: un problema che cresce a un certo ritmo supererà una capacità di risposta che non cresce allo stesso modo. Oltre a ciò il modello è troppo astratto per lasciare qualcosa dietro di sé, dato che curare una malattia significa raccogliere cinque carte di un colore corrispondente piuttosto che qualcosa su come si diffonde davvero una malattia.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?70peso 25%

    La pratica raggiunge 70. Una singola partita è decine di ripetizioni della stessa scelta tra curare i sintomi o la cura vera e propria, in condizioni sempre peggiori. Tra una partita e l'altra i sette ruoli e il numero regolabile di epidemie impediscono a quella decisione di stabilizzarsi in un copione, quindi la pratica regge attraverso molte partite invece di consumarsi.

Cosa dicono le prove

Sostenuto dalla praticaNessuno studio pubblicato, ma lo usano quelli che rispondono del risultato: scuole, cliniche, musei, laboratori.

Il livello è «Sostenuto dalla pratica», e si basa su un giudizio di esperti piuttosto che su una misurazione. La recensione del 2017 di Lofgren e Rapazzo sull'American Journal of Epidemiology, scritta da epidemiologi, giudica il gioco un modo utile per i giocatori non esperti di avvicinarsi all'epidemiologia delle malattie infettive e nota che le sue condizioni di vittoria e sconfitta riflettono vincoli reali. Non ha testato nessuno e non ha misurato nulla. La pagina Z-Man Games conferma il designer, il numero di giocatori, la durata, l'età indicata e il contenuto. Non è stato trovato né viene citato alcuno studio sui risultati di apprendimento del gioco da tavolo, quindi il livello «Sostenuto dalla pratica» riflette la recensione di esperti sul design, non un effetto misurato sui giocatori.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
45/100
Trasferimento
38/100
Pratica
70/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — uno dei giochi da tavolo moderni più posseduti, con 136.000 recensioni su BoardGameGeek; le persone ci giocano per la tensione di una partita che sta sfuggendo di mano.

Sostenuto dalla pratica

Il livello è «Sostenuto dalla pratica»: gli epidemiologi che hanno recensito questo gioco sull'American Journal of Epidemiology lo hanno giudicato un modo utile per i giocatori non esperti di avvicinarsi all'epidemiologia delle malattie infettive, anche se non hanno testato nessuno né misurato nulla.

Fonte del gradimento dei giocatori

BoardGameGeek ↗ · 136.260 valutazioni · Verificato il 2026-09-09

Piattaforme e accesso

Digital versions exist for PC, consoles and mobile, but the recommendation is for the table version, where the shared planning happens out loud. Pandemic Legacy and other spin-offs are separate products.

Indicazioni sull’età
8-99 anni
Argomenti
Logica e strategia
Modalità di gioco
Cooperativo, Strategia, Multigiocatore
Tag
2–4 players · 45 min · Cooperative · Reading required · Quarterbacking risk

La pressione della diffusione e del triage è reale e si sente a ogni turno, e gli epidemiologi hanno elogiato il design, ma una cura significa raccogliere cinque carte di un colore, il che mantiene astratto il modello della malattia.