游戏 / Pandemic 一款合作游戏:赶在疫情蔓延全球地图之前,研制出四种疾病的解药。
8–99岁 桌游
你将扮演 每位玩家扮演一个拥有特殊能力的角色(医护人员、科学家、调度员),每回合有四个行动点用于旅行、治疗疾病立方体、建立研究站,以及收集同一颜色的城市卡以研发解药。每回合结束后,感染卡会增加立方体;某座城市出现第四个立方体会触发疫情爆发,蔓延到相邻城市,而流行病卡则会加剧牌堆的紧张程度。
为什么可能有价值 立方体与疫情爆发的系统,让指数级传播和分诊取舍变得真正直观可见,流行病学家也称它是公众了解这一主题的一种有价值的方式。疾病模型本身仍然是抽象的,所以能带走的应被当作一种直觉,而不是专业知识。
注意事项 一个自信的玩家可能会最终指挥所有人的每一步行动,让桌上其他人失去思考的机会;而且疾病模型自始至终都是抽象的。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Pandemic》是Matt Leacock设计、Z-Man Games在2008年出版的一款合作桌游,适合2到4名玩家,一局大约四十五分钟。盒子上建议的年龄是8岁及以上。棋盘是一张由四十八座城市组成的世界地图,城市之间由旅行线路相连,并按颜色分成四个区域,而玩家们组成一支疾病防控团队,要么一起获胜,要么一起失败。
盒子里装有棋盘和规则书、七张带有对应棋子的角色卡、九十六个四种颜色的疾病立方体、五十九张玩家卡、四十八张感染卡、六座研究站,以及几个标记物。开局设置就已经让玩家处于劣势:在任何人行动之前,九座城市已经被播下了立方体。每位玩家抽取一个带有永久性特殊能力的角色,而流行病卡会被洗进玩家牌堆里。要洗进多少张——四张、五张还是六张——正是难度调节的旋钮,也是唯一需要针对较小的孩子调整的地方。
你实际要做什么 轮到您时,您可以从一份固定清单中选择四个行动:移动到相邻城市、用卡牌飞行、建立研究站、移除疾病立方体、把一张卡交给队友,或者在一座研究站花掉五张同色卡来研发出该疾病的解药。然后您抽两张玩家卡,如果翻出一张流行病卡,感染速率就会上升,一座新的城市会被重重感染,而所有已经感染过的城市都会被放回牌堆顶部,等着再次被感染。最后您抽取感染卡并添加立方体。一座城市出现第四个立方体,就会引发疫情爆发,蔓延到相邻城市,而这些城市又可能引发连锁爆发。变得更擅长,意味着少花时间治疗,多花时间抢先研发解药。
它锻炼了什么 在「清除一个眼前的症状」和「朝解药迈进」之间做选择 读懂棋盘,找出最有可能引发连锁反应的那座城市 提前规划四步行动,而不是被动应对看起来最糟的那座城市 和另外三个人争论一个计划,然后共同落实它 留意到一次疫情爆发,会让已经感染过的城市重新变得危险 为什么评为「低」 内部评分 49 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 45 权重45%
契合度为45分。指数级传播不是这款游戏讲解的一个话题,而是你每一回合都能切身感受到的压力,因为棋盘上的立方体数量,永远比你手里的行动数量要多。评分停留在中段,是因为高水平的玩法很大程度上是卡牌逻辑,关乎的是牌堆管理,而不是传播本身。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 38 权重30%
迁移潜力是最低的一项,为38分。有一个理念能很好地迁移:一个按某种速率增长的问题,会超过一个不增长的应对能力。除此之外,这套模型就过于抽象,留不下什么东西了,因为“治愈一种疾病”的意思,是收集五张同色的卡,而不是关于疾病实际如何传播的任何东西。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 70 权重25%
反复练习达到70分。一局游戏就是在不断恶化的局势下,把“治疗还是研发解药”这个选择重复做上几十次。不同对局之间,七种角色和可调节的流行病卡数量,让这个决定不至于变成一套固定套路,所以这项练习在多局游戏中依然有效,而不会逐渐失去意义。
证据怎么说 有实践支持 没有公开研究,但要为结果负责的人在用它:学校、诊所、博物馆、科研实验室。
证据等级为“有实践支持”,依据的是专家判断,而不是经过测量的结果。Lofgren与Rapazzo在2017年发表于《American Journal of Epidemiology》的一篇评论,由流行病学家撰写:他们判断这款游戏是普通玩家了解传染病流行病学的一种有价值的方式,并指出其胜负条件反映了真实的约束条件。这篇评论没有测试任何人,也没有测量任何结果。Z-Man Games的页面证实了设计者、玩家人数、时长、建议年龄和游戏内容。目前没有找到、也没有引用任何关于这款桌游学习效果的研究,所以“有实践支持”这个等级反映的是专家对这套设计的评审,而不是对玩家产生的、经过测量的效果。
总结 低 有用性
对一张有10岁孩子在场、愿意大声说出想法的牌桌来说,这是现有最出色的合作游戏之一。如果桌上会有一个自信的玩家最终把大家的回合都包办了,可以跳过它。
适合你的年龄吗? 出版商在盒子上标注的年龄是8岁及以上,但10岁才是更诚实的下限。卡牌上有文字,规则书需要完整读一遍才能开始第一局,而真正的核心内容是那场规划性的讨论,这需要玩家能跟上另外三个人的推理,并在脑子里记住整张棋盘。一个8岁的孩子能胜任自己的回合,但很少能看清整张地图,这也正是坐在旁边的另一位玩家开始悄悄替他们操作回合的地方。年龄更大的玩家,能体会到这套设计真正想呈现的那种完整的合作规划体验。
上手需要什么 大约四十五分钟一局,两到四人游玩,合作机制意味着没有人会被淘汰,难度也可以在发牌之前就调节好。不利之处在于:卡牌上有文字,规则手册需要认真读一遍,而且需要有人教第一局,新玩家之后才能自己主持。
它有多诚实? 游戏中没有传播生物学,没有疫苗接种,没有人类行为,也没有政治因素,四种疾病都遵循完全相同的规则。它所捕捉到的是结构层面的东西,在《美国流行病学杂志》上撰文评论的流行病学家也指出,其胜负条件呼应了真实的公共卫生约束条件。
需要注意什么 一个自信的玩家可能会指挥所有人的回合,让其他人的游戏体验被掏空 疾病模型是抽象的:研发解药意味着收集五张同色卡片 卡牌上有文字,规则书需要在游玩前完整读一遍 失败可能因为一连串的疫情爆发而突然降临 如何从中获得更多 自己来教第一局,然后选一个角色,不再对别人的回合提建议。 定一条桌规:每个玩家自己决定自己的四个行动,不被别人推翻。 从四张流行病卡开始,只有当团队能轻松获胜之后,再增加数量。 结束之后,问一问哪座城市本该最先得到治疗,以及为什么那座城市最重要。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 45/100
迁移 38/100
反复 70/100 为什么值得入选 通过——这是拥有量最多的现代棋盘游戏之一,在BoardGameGeek上有136000条评价;人们玩它是为了那种局势逐渐失控的紧张感。
有实践支持 证据等级为“有实践支持”:在《American Journal of Epidemiology》期刊上评审这款游戏的流行病学家判断,它是让普通玩家了解传染病流行病学的一种有价值的方式,不过他们没有测试任何人,也没有测量任何结果。
平台与获取方式 Digital versions exist for PC, consoles and mobile, but the recommendation is for the table version, where the shared planning happens out loud. Pandemic Legacy and other spin-offs are separate products.
传播和分诊取舍带来的压力是真实的,每一回合都能感受到,流行病学家也称赞过这套设计,但“治愈”意味着收集五张同色的卡牌,这让疾病模型始终保持抽象。