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Pandemic

2008

一款合作游戏:赶在疫情蔓延全球地图之前,研制出四种疾病的解药。

8–99岁桌游

有用性低编辑 ↘
你将扮演
每位玩家扮演一个拥有特殊能力的角色(医护人员、科学家、调度员),每回合有四个行动点用于旅行、治疗疾病立方体、建立研究站,以及收集同一颜色的城市卡以研发解药。每回合结束后,感染卡会增加立方体;某座城市出现第四个立方体会触发疫情爆发,蔓延到相邻城市,而流行病卡则会加剧牌堆的紧张程度。
为什么可能有价值
立方体与疫情爆发的系统,让指数级传播和分诊取舍变得真正直观可见,流行病学家也称它是公众了解这一主题的一种有价值的方式。疾病模型本身仍然是抽象的,所以能带走的应被当作一种直觉,而不是专业知识。
注意事项
一个自信的玩家可能会最终指挥所有人的每一步行动,让桌上其他人失去思考的机会;而且疾病模型自始至终都是抽象的。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Pandemic》是Matt Leacock设计、Z-Man Games在2008年出版的一款合作桌游,适合2到4名玩家,一局大约四十五分钟。盒子上建议的年龄是8岁及以上。棋盘是一张由四十八座城市组成的世界地图,城市之间由旅行线路相连,并按颜色分成四个区域,而玩家们组成一支疾病防控团队,要么一起获胜,要么一起失败。

盒子里装有棋盘和规则书、七张带有对应棋子的角色卡、九十六个四种颜色的疾病立方体、五十九张玩家卡、四十八张感染卡、六座研究站,以及几个标记物。开局设置就已经让玩家处于劣势:在任何人行动之前,九座城市已经被播下了立方体。每位玩家抽取一个带有永久性特殊能力的角色,而流行病卡会被洗进玩家牌堆里。要洗进多少张——四张、五张还是六张——正是难度调节的旋钮,也是唯一需要针对较小的孩子调整的地方。

你实际要做什么

轮到您时,您可以从一份固定清单中选择四个行动:移动到相邻城市、用卡牌飞行、建立研究站、移除疾病立方体、把一张卡交给队友,或者在一座研究站花掉五张同色卡来研发出该疾病的解药。然后您抽两张玩家卡,如果翻出一张流行病卡,感染速率就会上升,一座新的城市会被重重感染,而所有已经感染过的城市都会被放回牌堆顶部,等着再次被感染。最后您抽取感染卡并添加立方体。一座城市出现第四个立方体,就会引发疫情爆发,蔓延到相邻城市,而这些城市又可能引发连锁爆发。变得更擅长,意味着少花时间治疗,多花时间抢先研发解药。

它锻炼了什么

  • 在「清除一个眼前的症状」和「朝解药迈进」之间做选择
  • 读懂棋盘,找出最有可能引发连锁反应的那座城市
  • 提前规划四步行动,而不是被动应对看起来最糟的那座城市
  • 和另外三个人争论一个计划,然后共同落实它
  • 留意到一次疫情爆发,会让已经感染过的城市重新变得危险

为什么评为「低」 内部评分 49 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?45权重45%

    契合度为45分。指数级传播不是这款游戏讲解的一个话题,而是你每一回合都能切身感受到的压力,因为棋盘上的立方体数量,永远比你手里的行动数量要多。评分停留在中段,是因为高水平的玩法很大程度上是卡牌逻辑,关乎的是牌堆管理,而不是传播本身。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?38权重30%

    迁移潜力是最低的一项,为38分。有一个理念能很好地迁移:一个按某种速率增长的问题,会超过一个不增长的应对能力。除此之外,这套模型就过于抽象,留不下什么东西了,因为“治愈一种疾病”的意思,是收集五张同色的卡,而不是关于疾病实际如何传播的任何东西。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?70权重25%

    反复练习达到70分。一局游戏就是在不断恶化的局势下,把“治疗还是研发解药”这个选择重复做上几十次。不同对局之间,七种角色和可调节的流行病卡数量,让这个决定不至于变成一套固定套路,所以这项练习在多局游戏中依然有效,而不会逐渐失去意义。

证据怎么说

有实践支持没有公开研究,但要为结果负责的人在用它:学校、诊所、博物馆、科研实验室。

证据等级为“有实践支持”,依据的是专家判断,而不是经过测量的结果。Lofgren与Rapazzo在2017年发表于《American Journal of Epidemiology》的一篇评论,由流行病学家撰写:他们判断这款游戏是普通玩家了解传染病流行病学的一种有价值的方式,并指出其胜负条件反映了真实的约束条件。这篇评论没有测试任何人,也没有测量任何结果。Z-Man Games的页面证实了设计者、玩家人数、时长、建议年龄和游戏内容。目前没有找到、也没有引用任何关于这款桌游学习效果的研究,所以“有实践支持”这个等级反映的是专家对这套设计的评审,而不是对玩家产生的、经过测量的效果。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
45/100
迁移
38/100
反复
70/100

为什么值得入选

通过——这是拥有量最多的现代棋盘游戏之一,在BoardGameGeek上有136000条评价;人们玩它是为了那种局势逐渐失控的紧张感。

有实践支持

证据等级为“有实践支持”:在《American Journal of Epidemiology》期刊上评审这款游戏的流行病学家判断,它是让普通玩家了解传染病流行病学的一种有价值的方式,不过他们没有测试任何人,也没有测量任何结果。

玩家评价来源

BoardGameGeek ↗ · 136,260 条评分 · 核实于2026-09-09

平台与获取方式

Digital versions exist for PC, consoles and mobile, but the recommendation is for the table version, where the shared planning happens out loud. Pandemic Legacy and other spin-offs are separate products.

年龄建议
8-99岁
主题
逻辑与策略
玩法方式
合作, 策略, 多人
标签
2–4 players · 45 min · Cooperative · Reading required · Quarterbacking risk

传播和分诊取舍带来的压力是真实的,每一回合都能感受到,流行病学家也称赞过这套设计,但“治愈”意味着收集五张同色的卡牌,这让疾病模型始终保持抽象。