ゲーム / Road 96 警察国家での国境越えを目指す十代の若者たちの、プロシージャルなロード物語。
13歳以上 PC
プレイ内容 プレイヤーはヒッチハイクをし、忍び込み、会話をし、雑用をこなしながら、繰り返しのプレイを通じて異なる登場人物や選択肢を明らかにしつつ、その場その場で切り抜けていきます。
役立つかもしれない理由 架空の警察国家を舞台にした何度も繰り返される短い旅の中で、誰を信じ何を言うかをそのつど決めることになり、同じ判断がそのたびに新しい情報とともに戻ってきます。この政治描写は寓話であり、情報を伝えるためではなく、ある主張を際立たせるために組み立てられています。
留意点 この政治描写は、報道ではなく、ある主張を際立たせるために組み立てられた架空の寓話であり、実際の国境や選挙についての事実を知るための情報源としては不十分です。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 Road 96は、国から脱出するためにヒッチハイクをする物語ゲームです。フランスのスタジオDigixArtが制作し、THQ Nordicが2021年8月に発売しました。舞台は、誰も信じていない選挙を控えた1996年の夏、架空の権威主義国家Petriaです。プレイヤーは名もない何人ものティーンエイジャーを次々に操作し、それぞれが北の国境にたどり着こうとします。
1回の試みは1つのランです。ハイウェイ沿いの出会い――ガソリンスタンド、モーテル、ダイナー、見知らぬ人の車――が連なり、どのランも同じ並びにはならないようシャッフルされています。会話だけの場面もあれば、ちょっとしたアクションや潜入の場面、乗車や食事のためのお金を稼ぐ雑用もあります。ランは国境に到達すれば終わり、そうならなくても終わります。
国はフラットな陽光の色調で描かれ、トーンはコメディと不穏さの間を揺れ動きます。PEGIは暴力表現と薬物描写を理由に16指定としています。Steamには11の対応言語が記載されており、確認できる入手方法は有料のPCダウンロード版です。
実際にすること プレイヤーが行うことの大半は、何を言うかを選ぶことです。ドライバーがプレイヤーを乗せ、選挙のこと、自分の娘のこと、あるいは警察に通報した人々のことを話し始め、プレイヤーは返答を選び、会話とその人物への見立ての両方が変化していきます。ほかにも、部屋を探して現金を見つけ、それを盗むかどうかを決めたり、皿洗いのシフトに入ったり、検問をすり抜けたりします。選択は積み重なっていきます。プレイヤーが何を言ったかがいくつかあるエンディングの1つへと蓄積されていき、出会った大人たちはあとになって、それぞれの視点からの出来事を携えて再び現れます。
何を鍛えるか ある人物の話を、他の登場人物がその人物について語ったこととてんびんにかける。 短期的な安全と長期的な目標のどちらかを選び、その結果とともに生きる。 同じ政治的な出来事が、語る人によって異なって聞こえることに気づく。 何十もの別々の会話をまたいで、1つの立場を保ち続ける。 「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 24 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 22 重み 45%
一致は22点です。誰を信じ何を言うかを決めることは本物の解釈作業であり、それは脇に置かれるのではなく結末そのものを左右します。この数値がこれほど低いのは、プレイ時間のかなりの部分が、見張りをやり過ごしたり部屋を捜索したりといった、判断力を何も求めないアクションや潜入の埋め草だからです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 18 重み 30%
転移は18点です。同じ出来事についていくつもの側面を聞き、語る人それぞれに利害があると気づくことは練習する価値があり、繰り返しのラン構造がそれを強制します。転移を制限しているのは、Petriaが架空であり道徳的に配置されている点です。登場人物は1つの立場を体現するために存在し、ゲームは正確さよりも一貫した姿勢を報いますが、それは実際の判断の働き方とは異なります。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 35 重み 25%
反復は35点です。リプレイは選択肢ではなく構造そのものです。1回のランが終わると、別の誰かとして再び始まり、同じ大人たちに異なる状況で出会います。この人を信じるか信じないかという同じ判断が、より多くの情報とともに何度も巡ってきます。ただし、ほとんどの出会いが出尽くしてしまえば素材は尽きてしまい、これは長期の反復プレイ用に作られたシステムというより、1回の長いプレイに近いものです。
根拠が示すこと 編集部の判断のみ 編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
根拠は「編集部の判断のみ」です。情報源は2つで、Steamのページと開発元のサイトです。Steamの掲載情報は、DigixArtが開発元でTHQ Nordicが発売元であること、2021年8月のリリース、11の対応言語、1996年のPetriaという舞台設定、そしてプロシージャルな複数エンディング構造を確認しています。PEGI16という指定と暴力・薬物という記述子は、PEGI自身の掲載情報から読み取りました。Road 96がプレイヤーの政治的な推論に何をもたらすかを調べた研究はなく、そのような主張もしていません。この評価は、繰り返しのラン構造が繰り返し求めてくる注意の質を表現しているだけです。
結論 ごくわずか 有用性
反論しながら向き合える年長の読み手にとって、優れた政治的フィクションです。年少のプレイヤーには向かず、実際の国境や実際の選挙についての事実の情報源にはなりません。
あなたの年齢に合っていますか? ESRBはこれをT(Teen)としており、PEGIは別途、強い暴力表現と目立った飲酒描写を理由に16指定としています。抗議活動の中での銃撃や、建物から突き落とされる登場人物が含まれます。両方の表示とも、難易度ではなく内容についてのものです。内容を超えて重要なのは道徳的な曖昧さです。共感できる人物が実は密告者だったり、暴力的な人物にも理由があったりします。あまりに若くしてプレイすると、それは複雑さではなく平板なシニシズムとして読めてしまいます。すでに政治について議論しているプレイヤーが最も多くを得られます。
始めるのに必要なこと 多くの会話文と、ある程度ゲームに慣れていることを前提とする一人称視点の操作方式を持つ、有料のPC専用ダウンロード版です。Steamでは11言語に対応しています。PEGI 16のレーティングと、その背景にある飲酒や暴力表現により、気軽に手に取って遊べるゲームの範囲をはるかに超えています。
どこまで誠実か ペトリアは架空の国であり、ゲームもそれを明言しているため、誰も歴史を教えられているわけではありません。しかしこのフィクションは実際の国境政策から多くを借用しており、ティーンエイジャーは寓話としてしか出会っていないものについて、まるで詳しくなったかのような感覚を得たままクリアすることがあります。システムも不透明で、ある選択が何をもたらしたのかは、結末にたどり着くまでほとんど分かりません。
注意したいこと 暴力表現と薬物描写によりPEGI16です。銃撃、少なくとも1つの死、そしてプレイヤーが飲酒できる場面を想定してください。 その政治は報道ではなく寓話であり、国境や選挙についての事実に関する情報源としては不十分です。 繰り返しが目立つようになります。数回ランを重ねると、出会いは新しさをあまり加えないまま再登場します。 プレイ時間の多くは、この評価の根拠となっている判断力を何も求めないアクションや潜入の場面です。 もっと活かすには それぞれの旅が終わるたびに、その運転手を信じたかどうか、そしてなぜそう感じたのかを自分に問いかけてみてください。 エンディングに到達したら、どの登場人物についての見方が変わったか、何がそれを変えたのかを考えてみてください。 Petriaは架空であり、その政治はどこか実在する場所を報じるためではなく、ある主張を際立たせるために書かれていることを忘れないでください。 1回だけでなく複数回プレイしてみてください。同じ大人たちが異なる状況で再登場し、そこでこそ判断が研ぎ澄まされます。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 22/100
転移 18/100
反復 35/100 選ばれた理由 合格 — ロードトリップという構造とプロシージャルに生成される出会いの組み合わせは、寓話としてだけでなく、プレイとしても魅力的です。
編集部の判断のみ Steamの掲載情報と開発元のサイトに基づく編集部の読み取りです。このゲームがプレイヤーの政治的な推論に何をもたらすかを調べた研究はなく、そのような主張もしていません。
プレイヤーの評判の出典 Steam ↗ · 11,918 件のレビュー · 確認日 2026-08-24
プレイ環境と入手方法 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
プレイ時間の多くは判断力を何も求めないアクションや潜入の埋め草に費やされ、架空の政治的設定は、誰かの状況を正確に読み取ることよりも、一貫した姿勢を貫くことを報います。