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Road 96

2021

Viaje por carretera procedural sobre cruzar la frontera en un estado policial.

13+ añosPC

UtilidadMínimoeditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores hacen autostop, se cuelan, hablan, hacen trabajos ocasionales e improvisan a través de partidas repetidas que revelan distintos personajes y decisiones.
Por qué puede ser útil
Decides en quién confiar y qué decir a lo largo de muchas partidas cortas por un estado policial inventado, y el mismo juicio vuelve con información nueva cada vez. La política es una alegoría, construida para transmitir una idea, no para informar.
Ten en cuenta
La política es una alegoría inventada para transmitir una idea, no periodismo, y una fuente pobre para cualquier hecho real sobre fronteras o elecciones.

Conseguir el juego

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Road 96 es un juego narrativo sobre hacer autostop para salir de un país. Lo hizo el estudio francés DigixArt, publicado por THQ Nordic en agosto de 2021, y ambientado en Petria, un estado autoritario inventado, durante el verano de 1996. Juegas con una serie de adolescentes anónimos, cada uno intentando llegar a la frontera norte antes de unas elecciones en las que nadie confía.

Cada intento es una partida: una sucesión de encuentros a lo largo de la autopista, en una gasolinera, un motel, una cafetería, el coche de un desconocido, mezclados de modo que dos partidas nunca se alinean igual. Algunos son conversación, algunos son pequeñas escenas de acción o sigilo, algunos son trabajos ocasionales que dan el dinero que necesitas para un viaje o una comida. Una partida termina cuando llegas a la frontera, o cuando no llegas.

El país está dibujado en color plano y soleado, y el tono oscila entre la comedia y la amenaza. PEGI lo clasifica en 16 por violencia y drogas. Steam lista once idiomas admitidos, y la vía confirmada es una descarga de pago para PC.

Qué haces realmente

Casi todo lo que haces es elegir qué decir. Un conductor te recoge y empieza a hablar de las elecciones, o de su hija, o de la gente que ha denunciado a la policía; eliges una respuesta, y tanto la conversación como tu lectura de esa persona se doblan en consecuencia. También registras habitaciones en busca de dinero, decides si lo robas, haces un turno lavando platos, y te cuelas por un control. Las decisiones se acumulan: lo que dices suma hacia uno de varios finales, y los adultos que conoces reaparecen después con su propia versión de los hechos.

Qué ejercita

  • Sopesa el relato de un desconocido frente a lo que otros dijeron de él
  • Elige entre la seguridad inmediata y una meta más larga, y vive con ello
  • Nota cómo la misma historia política suena distinta según quien la cuente
  • Mantiene una postura estable a lo largo de docenas de conversaciones separadas

Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 24 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?22peso 45%

    Encaje puntúa 22. Decidir en quién confiar y qué decir es trabajo interpretativo real, y sí determina el resultado en vez de quedar al margen. La puntuación se mantiene tan baja porque buena parte del tiempo de juego es relleno de acción o sigilo, escabullirse de un guardia, registrar una habitación, que no exige ningún juicio en absoluto.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?18peso 30%

    Transferencia puntúa 18. Escuchar varias versiones del mismo suceso y notar que cada narrador tiene un interés propio merece practicarse, y la estructura de partidas repetidas lo impone. Lo que limita la transferencia es que Petria es inventada y está moralmente dispuesta: los personajes existen para sostener una postura, y el juego premia una postura coherente por encima de una precisa, que no es como funciona el juicio real.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?35peso 25%

    Práctica puntúa 35. Volver a jugar es la estructura, no una opción; una partida termina y empiezas de nuevo como otra persona, encontrándote a los mismos adultos en circunstancias distintas, así que el mismo juicio vuelve varias veces con más información. El material se agota en cuanto han aparecido la mayoría de los encuentros, lo que se parece más a una sola partida larga que a un sistema pensado para la repetición prolongada.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

El nivel de evidencia es «Solo criterio editorial». Se citan dos fuentes: la página de Steam y el sitio del desarrollador. La ficha de Steam confirma a DigixArt como desarrolladora y THQ Nordic como editora, el lanzamiento de agosto de 2021, los once idiomas admitidos, el escenario de Petria en 1996 y la estructura procedural de finales múltiples. La clasificación PEGI 16 y sus descriptores de violencia y drogas se leyeron de la propia ficha de PEGI. Ningún estudio ha analizado qué efecto tiene Road 96 sobre el razonamiento político de un jugador, y aquí no se afirma ninguno; la valoración describe la atención que pide una y otra vez la estructura de partidas repetidas, nada más fuerte que eso.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
22/100
Transferencia
18/100
Práctica
35/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: su estructura de viaje por carretera y su mezcla procedural de encuentros son atractivas como juego, no solo como alegoría.

Solo criterio editorial

Esta es nuestra lectura editorial de la ficha de Steam y el sitio del desarrollador. Ningún estudio ha analizado qué efecto tiene este juego sobre el razonamiento político de un jugador, y aquí no se afirma ninguno.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 11.918 reseñas · Comprobado el 2026-08-24

Plataformas y acceso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Orientación de edad
13+ años · ESRB T
Temas
Historia y sociedad, Mente y bienestar
Estilos de juego
Un jugador, Narrativo
Etiquetas
Repeated runs · Political fiction · Trade-offs

Buena parte del tiempo de juego es relleno de acción o sigilo que no exige ningún juicio, y el escenario político inventado premia una postura coherente más que una lectura precisa de la situación de nadie.